Бывший глава Paradox: DLC — справедливый способ выпуска контента
Бывший глава Paradox Interactive Фредрик Уэбстер в твиттере рассказал про политику компании по выпуску большого количества дополнений для собственных тайтлов. В серии твитов, которые он написал после обещания фанатам поделиться своим мнением, он назвал DLC...
Юсеф Фарес: Наша новая игра взорвет вам мозг, это не A Way Out 2
Геймдизайнер Юсеф Фарес рассказал, что не занимается A Way Out 2. Студия Hazelight занята разработкой совсем другого тайтла, не связанного с предыдущим. По его словам, это будет совсем другая история, которая будет чем-то напоминать A...
Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого...
Бывший аниматор Disney работает над дополнением для Cuphead
Студия StudioMDHR пополнилась еще одним опытным сотрудником. Для работы над дополнением The Delicious Last Course для платформера Cuphead разработчики пригласили аниматора Тома Бэнкрофта, ранее работавшего в Disney. В послужном списке Тома есть "Король Лев" (анимация...
Геймдев: Вакансии Sony Santa Monica намекают на сиквел God of War
На прошлой неделе студия Sony Santa Monica опубликовала несколько вакансий, которые намекают на разработку сиквела God of War. Некоторые из них, например, дизайнер сражений (Combat Designer) включают обязательный пункт в требованиях: Must have knowledge of...
Джейсон Шрайер: Blizzard отменила шутер по вселенной StarCraft
Дневная новость о закрытии проекта Blizzard с двухлетней разработкой получила развитие. Джейсон Шрайер из Kotaku написал, что студия отменила шутер от первого лица по вселенной StarCraft. Освободившиеся команды разработки брошены на Diablo 4 и Overwatch...
Dying Light 2 разрабатывают на усовершенствованном движке оригинала
Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части. Правда, теперь у него новое название. Об этом рассказал технический директор Павел Рохледер во время одного из недавних интервью. Движок называется ...
Глава CD Projekt RED: Хоть мы и считаем переработки необходимыми, они не обязательны
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью изданию Kotaku, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса. В начале разговора разработчики отметили, что студия будет уважительно относиться...
Как создавалась музыка Days Gone
Специально для блога PlayStation композитор Нэтан Уайтхэд рассказал о том, как он сочинял музыку для экшена Days Gone. Он пытался создать музыку, которая бы соответствовала миру игры. Для этого он изучал локации, которые Sony Bend...
Разработчики новой Forza Motorsport усилили команду ветеранами индустрии
Turn 10 Studios расширила штат, пригласив для создания новой Forza Motorsport опытных разработчиков. В основном в студию перешли художники и дизайнеры, которые работали над Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, Star Wars...
Художник получил работу над Cyberpunk 2077 после прототипа города в аналогичном стиле
Летом прошлого года польский художник Krzysiek Burzynski представил свой взгляд на то, как может выглядеть город будущего в стиле киберпанк. Он использовал движок Unreal Engine 4, модели из Paragon и кучу бесплатных доступных инструментов. Получилось...
Китай сделал сертификацию новых игр еще сложнее
10 апреля Китайская государственная администрация по прессе и публикациям (SAPP) представила обновленные правила сертификации игр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners. Согласно заявлению, SAPP приняла следующие положения: Будет основан комитет по этике онлайновых игр....
Геймдев: Как создавался Манхэттен из Marvel's Spider-Man
Дэвид Сантьяго из Insomniac Games провел часовую лекцию во время GDC 2019 на тему того, как команде разработчиков удалось создать столь прекрасный Манхэттен в Marvel's Spider-Man. Разработка огромного города, который чувствуются живым — очень непростая...
Respawn заморозила разработку другой игры ради Jedi: Fallen Order
Разработка Jedi: Fallen Order продолжается уже несколько лет. По слухам, она началась в 2014 году, с приходом Стига Асмуссена в компанию. Сейчас он занимает роль гейм-директора будущего экшена по вселенной Star Wars. В интервью Press...
Шон Мюррей рассказал про успех No Man's Sky
Релизная версия No Man's Sky оказалась провалом. Она не была похожа на игру, которую показывали на игровых выставках, в ней не было и половины обещанного функционала, поэтому игроки быстро разочаровались в ней. Для игры-сервиса в...
Загадочные граффити The Division 2
Улицы The Division 2 полны деталей. Мусор, брошенные машины, надписи на стенах. Где-то это просто вандализм, где-то они напоминают искусство, а некоторые содержат секреты, которые игроки могут найти, если будут внимательны. По Вашингтону разбросаны восемь...
В Rainbow Six Siege обновила систему наказания за убийство своих
Ubisoft продолжает совершенствовать командный шутер Rainbow Six Siege. В новом блоге разработчики рассказали про изменение системы наказаний за убийство своих. Теперь в игре будет действовать инверсия "Огня по своим". Вот ее суть: Убитый игрок сможет...
Новая работа NoClip посвящена песочнице Astroneer
Документалисты NoClip представили новую работу — 50-минутное видео посвящено инди-песочнице Astroneer и студии System Era Softworks. Как и предыдущие работы автора, этот ролик рассказывает о процессе разработки игры, сложностях и достижении результата. Отдельное внимание уделено...
Nintendo рассказала, сколько работают и сколько получают сотрудники
Nintendo обновила раздел о приеме на работу на своем сайте. Теперь на странице компании доступна информация о работниках японского отделения. Для соискателей на сайте студии предоставляется статистические данные о сотрудниках компании. Аналитик игровой индустрии Дэниел...
Мини-экскурсия по офису студии Remedy от Джесси Фэден
Студия Remedy опубликовала видеоэкскурсию по своему офису на Youtube-канал игры Control. Её провела актриса озвучивания Кортни Хоуп от лица главной героине игры — Джесси Фэден. Во время мини-экскурсии Джесси показала кухню, рабочие помещения и поделилась...