Интерактивная история: обзор Kingdom Come: Deliverance

60
История как наука перманентно пребывает в конвульсивном состоянии уже на протяжении многих десятилетий. Всевозможные лжеисторики захламляют головы людей будоражащим бредом, пока достойные ученые барахтаются в научном болоте, изучая прошлое во имя истины, а не ради просвещения населения или зарождения каких-либо идеологий. Как показала практика, компьютерные игры обладают ощутимым образовательным эффектом — пример тому серия Civilization, кампании Age of Empires и глобальные стратегии от Paradox, которые поясняют всем играющим практическую разницу между Австрией и Австралией, кто такие го...

Как это возможно: Рецензия на The Cloverfield Paradox

24
Когда 10 лет назад в прокате вышел первый Cloverfield, зрители были в восторге. Тогда он шел в российском прокате под названием "Монстро" и за 90 минут толком не рассказал про угрозу, вокруг которой развивались события, ничего. Какой-то монстр, обычные люди. Я очень хорошо помню кадр с головой Статуи Свободы — он интриговал, он будоражил и только раззадоривал. "Кловерфилд, 10" 2016 года был прямым сиквелом, но совершенно другим. Внезапная смена жанра и ответы на пару вопросов — продюсер Джей Джей Абрамс продолжит играть со зрителями в угадайку. Сегодня ночью состоялся релиз The Cl...

Убить или быть убитым: обзор Monster Hunter: World

54
Пустота в голове при попытке описать что либо — редкость среди добросовестных рыцарей пера. У профессионалов всегда найдётся несколько сочных аналогий в мешке воспоминаний, дающие точную и всем понятную характеристику происходящего. Тишина воцаряется только в тех случаях, когда говорить не о чем… Или когда говорить нужно слишком много о чем. В такой ситуации оказался Monster Hunter: World — в этой игре так много всего, что непонятно, с какой стороны начинать штурмовать крепость. Monster Hunter — знаменитая японская серия в жанре Action/RPG, где игрок становился охотни...

Смешать, но не взболтнуть лишнего: обзор The Red Strings Club

2
В зеркально чистых окнах высокого здания виднелся чей-то силуэт. Он падал вниз, а его отражение сливалось с каплями сильного дождя. На горизонте сиял ночной мегаполис, но обреченного на смерть человека интересовал один единственный вопрос: “Как все началось?” Эта сцена открывает визуальную новеллу The Red Strings Club. Она же задает тон дальнейшей истории, события которой развиваются в мире будущего. Большая часть новой игры разработчиков point-n-click квеста Gods Will Be Watching происходит в одноименном баре, где главный герой Донован умело совмещает должности бармена и управляю...

Высокая цена жизни: обзор Shadow of the Colossus

24
Преодолев на коне, кажется, полмира, я наконец достиг цели. На горизонте высился огромный исполин — один из шестнадцати гигантов, воплощение храмовой статуи. Битва предстояла нелегкая. Колосс во много раз превосходил меня в размерах, но даже у самых сильных и крепких есть уязвимое место. Все что нужно — добраться до него и нанести финальный удар. Не ты первый и не ты последний, подумал я и шагнул навстречу неизвестности и неминуемой гибели. В 2005 году геймдизайнер Фумито Уэда выпустил эпохальное и сказочное приключение Shadow of the Colossus. Игра стала культовым приключением на ...

Мертвые не ведают покоя: обзор Rise of the Tomb Kings

19
Эмоции, пожалуй, являются одной из ключевых причин, почему мы играем. Кирпичные заводы после Amnesia, эйфория от победы в Dota 2, искренняя радость за не водопроводчика Марио, нашедшего гриб и принцессу — всё это мотивирует брать джойстик и/или мышку в руки и раз за разом погружаться в виртуальные миры. Каждый игровой жанр вызывает свои ощущения и стратегии — не исключение. Единожды поймавший кайф от интеллектуального экстаза человек не забудет это чувство никогда. Он захочет испытывать это чувство раз за разом, словно шахматист, ищущий нового противника. Это не совсем эмоции в кла...

История предателя: обзор Spellforce 3

11
Как-то раз наш шеф-редактор Cohen лаконично и точно выразил историю развития жанра стратегий в реальном времени: “RTS из мейнстрима превратился в нишу”. Десять лет ежемесячно выходило множество стратегических игр. Сегодня любителей RTS радуют всего несколькими качественными релизами за год. Spellforce 3 — одна из немногих попыток за весь 2017 год продвинуть жанр вперед. Spellforce — древняя и уважаемая серия стратегических игр с крайне грустной историей. Её ключевая фишка состоит в абсолютно безумной интеграции механик ролевых игр в RTS. Многие могут вспомнить Warcraft...

Проклятое царство: рецензия на Bright от Netflix

22
Год назад я писал про фильм “Манчестер у моря” и тогда он вызвал в моей голове множество противоречий. Я не знал, как начать текст. Сейчас ситуация повторяется с боевиком Дэвида Эйера Bright, производством которого занимался Netflix. Bright — фильм, который я полюбил и возненавидел одновременно. Это главный повод, чтобы вы посмотрели его сами. В альтернативной вселенной мир такой же как наш: там любят и ненавидят, живут, умирают. Единственное исключение — бок о бок с людьми во всем этом находятся сказочные существа — орки, эльфы, феи. Полицейский по имени Дэрил...

Теория и практика: рецензия на фильм "Звездные войны: Последние джедаи"

87
Так получилось, что мы с Ильей смотрели пресс-показ “Последних джедаев” одновременно. Он в Питере, я в Москве. Чтобы не плодить рецензии и уместить мысли в один текст, мы пошли на хитрый прием — объединили наши мнения в одно. Фильм понравился нам обоим, но у нас были и претензии к нему. В далекой-далекой Галактике по-прежнему неспокойно. Первый Орден безраздельно правит, Сопротивление вынуждено отступать и отчаянно обороняться. О мире и балансе можно окончательно забыть, потому что уничтожение базы Старкиллер не закончило войну, а лишь дало ей новый импульс. События &ldqu...

Кошки мышки с самим собой: обзор ECHO

8
Разработчики уходят из студий по разными причинами. Одни, чтобы принимать новые вызовы и создавать что-то совершенно отличающееся от того, над чем они работали раньше. Другие используют годы опыта для реализации своих наработок с большей степенью свободы. Стелс-экшен ECHO от бывших сотрудников IO Interactive использует опыт серии Hitman. Только без лысого киллера и в космосе, где кое-кто все же услышит ваш крик. Каждый человек — заложник замка внутри себя. ECHO — игровая интерпретация этой идеи. Главная героиня по имени Ин оказывается в сияющей всеми цветами загадочности цитадели,...

Как белка в колесе: обзор Seven: The Days Long Gone

3
История игры началась осенью 2015 года, когда из студии CD Project RED ушло несколько разработчиков серии The Witcher. Однако они не разбежались кто куда, а основали студию Fool’s Theory и вскоре анонсировали свой дебютный проект — изометрический стелс-экшен Seven: The Days Long Gone. Сюжет игры повествует историю вора по имени Тэриель, который оказывается на дирижабле, следующем к острову-тюрьме Пе. Эта ситуация может напомнить бывалым игрокам Morrowind. Правда, с одним значительным отличием. Герой одержим голосом демона, грозящем покинуть его разум только в том случае, если перс...

Одиссея Марио: обзор Super Mario Odyssey

45
“Видеоигры созданы для одной единственной цели. Для веселья. Веселья для всех”, — эту фразу когда-то сказал Сатору Ивата, четвертый президент и глава Nintendo. Хотя Ивата не дожил до релиза Super Mario Odyssey, игра следует этой философии, как и все, что создает Nintendo. Казалось бы, уже было выпущено такое количество игр по серии Mario, что сложно придумать нечто новое, однако Super Mario Odyssey как нельзя лучше доказывает обратное. Даже если франчайзу более 30 лет, Nintendo выдумает новую особенность или механику, развивая ее до размеров целой игры. В случае с Odyssey, т...

A Show To Go: Godless от Netflix

2
Неостывшее поле бойни, усеянное павшими, дым и цокот копыт. Вдали — женский голос, песней взывающий к Богу. Таким на первых кадрах предстает перед зрителем сериал Стивена Содерберга Godless. Эти несколько минут — триумф кинематографа, где безмолвная обстановка говорит намного больше, чем можно было бы сказать устами героев. Новое шоу от Netflix могло бы стать типичным вестерном с бесконечной стрельбой и ковбоями, но берет планку выше. Помимо привычной для жанра истории мести здесь показан быт и жизнь людей региона — в месте, которое, кажется, оказалось богом забыто. В конц...

Отцы и дети: рецензия на фильм "Прощай, Кристофер Робин"

11
За каждым великим произведением стоит большая трагедия. Несчастье писателя Алана Милна совпало с горем миллионов других людей — разгорелась Первая Мировая война. Автор “Винни Пух” чудом выжил в грязном окопе под нестихающим градом пуль и снарядов, но вернулся оттуда другим человеком. Убегая от дурных воспоминаний, он принялся писать антивоенный роман, но спасение души обрёл в кругу семьи. Роман он конечно написал, но прежде создал великую сказку, которая остается популярной даже 100 лет спустя. В предисловии “Винни Пуха” Милн писал, что образ Кристофера Робина ри...

Сыграем в карты: обзор Hand of Fate 2

6
Примерно тогда же, когда человечество изобрело огонь, появились и азартные игры. Люди всегда любили испытывать свою удачу, играя в кости и карты на деньги. Кипящая от адреналина кровь, взрывающийся от эмоций мозг — ради этих ощущений в ход шло всё: деньги, кусок хлеба, родной дом, девственность дочери. В самых радикальных случаях ставкой была собственная жизнь. В Hand of Fate ситуация именно такая — это игра, определяющая суть мироздания. В первой части старый колдун и молодой герой решили сыграть в необычную игру, ставкой которой было... всё. Победитель забирает всё, как пела ABB...

Виски, шляпа, револьвер: обзор L.A. Noire Remastered

19
У Лос-Анджелеса в 1940-ых годах было свое лицо. На улицах расхаживали мужчины в длинных пальто и фетровых шляпах. Девушки в коротких платьях с ярким макияжем толпились у театров и оборачивались вслед проезжающим ретро-седанам. Где-то на голливудских холмах за закрытыми дверями студий индустрия кино творила первые шедевры, которые навсегда оставили след в истории. Золотое было время, в том числе и для расцвета преступности. В 2011 году, когда впервые вышла L.A. Noire, мы смогли окунуться в эпоху и не только прочувствовать дух того времени, но и заглянуть в его изнанку. Проект студии Team Bondi...

Усатый нянь: рецензия на фильм "Лига справедливости"

35
“А вы друзья как ни садитесь, все в музыканты не годитесь” — эту знаменитую фразу из басни Крылова “Квартет” наверняка помнят многие. Отчасти это утверждение подходит и для фильма “Лига справедливости”. При относительно небольшой продолжительности (всего 110 минут) авторы тщательно расставляют фигуры на доске (читай — сажают музыкантов), на что у них уходит час экранного времени. Вместо квартета — десяток действующих лиц, некоторых из них зритель увидит впервые. В результате получается несуразная каша из персонажей, подробностей и деталей, ...

Компас совести: обзор кампании Star Wars Battlefront II

29
“Давным-давно в далекой-далекой галактике”. В душе любого фаната “Звездных войн” эти строки вызывают благоговейный трепет, а при должном обращении все, что следует за ними, воспринимается как некий канонический постулат, истина в первой инстанции. В 2015 году вышла Star Wars: Battlefront и в ней не оказалось сюжетной кампании — игроки не увидели на экране этих слов, и многие от сиквела хотели лишь полноценную историю. Это случилось: в Star Wars Battlefront II есть сюжет и довольны останутся как поклонники оригинальной трилогии, так и “старых” времен. Н...

Тревога на севере: обзор Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

15
В мире Horizon: Zero Dawn не все тайны оказались на поверхности. Некоторые спрятаны далеко на севере, засыпаны снегом. В холодных землях всегда неспокойно: стальные гиганты бродят всюду, племена пытаются ужиться друг с другом, а рыжеволосая охотница Элой оказывается в центре самых опасных приключений, бросая вызов роботам, злодеям и силам природы. The Frozen Wilds первое и единственное дополнение — отличный повод вернуться в эту красивую и загадочную вселенную, чтобы снова проверить себя и спасти мир. До Элой дошли слухи, что в северных землях племени Банук орудуют демоны и души. На п...

Boots on the ground: обзор Call of Duty: WWII

33
Говорят, геймеры сами не знают, чего хотят, поэтому разработчикам настоятельно рекомендуется не слушать их. По крайней мере, не позволять им определять основное направление, иначе будет только хуже. Фанаты Call of Duty долгое время жаловались, что создатели заигрались сеттингом будущего и зашли в тупик. Infinite Warfare идеями вроде собственного космического корабля показала, что это не так, но было поздно — игра о Второй мировой была уже в разработке. Она должна была освежить "застрявшую" серию, но вместо этого лишний раз доказала — проблемы Call of Duty далеко не в джетпаках и г...