Разработчик выпустил инструмент для физичной расстановки объектов в Unity
Декорирование сцены в Unity нередко превращается в рутину, где объекты приходится вручную подвигать, пока они не перестанут висеть в воздухе или проваливаться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает переложить эту работу на физику и расставлять...
Японского программиста не взяли в крупную студию 25 лет назад – а теперь он создает процедурные камни в Unreal Engine 5
Процедурная генерация ассетов остаётся одной из самых притягательных областей для энтузиастов Unreal Engine 5, и японский разработчик Тоёдзиро показал собственный подход к ней. Тоёдзиро, известный в X как @Toyojiro3619 разработал инструмент, который генерирует камни прямо...
Сценарист Cyberpunk 2 присоединился к команде игры Star Wars от Кейси Хадсона
Разработка Star Wars: Fate of the Old Republic продолжает набирать обороты: студия Arcanaut Studios пополнила состав сразу несколькими опытными авторами. Наиболее значимым пополнением стал Тони Элайас, ветеран игровой индустрии с внушительным портфолио, который займёт должность...
Gears of War: E-Day создана полностью с нуля – никакого реюза ассетов
The Coalition раскрыла подробности разработки Gears of War: E-Day в интервью Xbox Wire. Технический директор Кейт Рэйнер сообщила, что это первая игра студии, в которой не используется ни один ассет, анимация или строчка кода из...
В ресницах Маркуса Феникса в Gears of War: E-Day больше полигонов, чем во всем персонаже оригинальной игры
На Xbox Games Showcase состоялся показ Gears of War: E-Day, и разработчики поделились подробностями о том, насколько далеко продвинулась технология создания персонажей за почти два десятилетия. Молодой Маркус Феникс получил настолько детализированную модель, что одни...
Ветеран God of War уже год работает над боевой системой The Witcher 4
Сага Кратоса и грядущее путешествие Цири получат неожиданную точку пересечения на уровне геймдизайна. Игроки обнаружили, что один из ключевых людей, отвечавших за боевую систему перезапущенной дилогии God of War, уже год занята The Witcher 4....
Massive расширяет команду The Division 3 — открыты минимум 7 новых вакансий
Ubisoft Massive продолжает разработку The Division 3 несмотря на длительное молчание. На официальной странице карьеры компании появились семь новых вакансий в стокгольмском офисе Massive Entertainment в Мальмё, которые напрямую связаны с шутером. Среди открытых позиций:...
Дополнение "Кровь и Вино" для The Witcher 3 могло получить другое название
Разработчик CD Projekt Red Павел Саско поделился закулисными подробностями создания дополнения "Кровь и Вино" в честь десятилетия The Witcher 3: Wild Hunt. Оказалось, что на протяжении большей части разработки дополнение носило рабочее название Bells of...
Бывший директор Dying Light объяснил, почему 10 лет поддержки игры окупаются
Тимон Смектала, бывший директор франшизы Dying Light в Techland, рассказал на конференции Digital Dragons о том, как долгосрочная постлаунч-поддержка превратилась из скромного плана в полноценную бизнес-модель. По его словам, изначально студия вообще не планировала ничего...
Технический лид Battlefield 6 покидает DICE ради Embark и ARC Raiders
Дарко Шупе, технический лид Battlefield 6, объявил об уходе из Electronic Arts и DICE в конце июня 2026 года. Он рассказал, что уже знает куда выйдет используя слово embarking – явный намёк на ARC Raiders...
Ведущий инженер Diablo 4 рассказал, чем кранч в крупной студии отличается от инди
Марчин Ундак, ведущий инженер движка Diablo 4, поделился своим взглядом на проблему переработок в игровой индустрии во время выступления на конференции Digital Dragons. По его словам, причины кранча в небольших и крупных студиях кардинально различаются....
Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя
Геймдизайнер Томас Грове из японской студии Studio Interrupt провёл наглядное сравнение двух популярных движков, собрав идентичную игру в обоих. Результаты оказались показательными – Godot обошёл Unity практически по всем показателям. На протяжении более чем десяти...
Инженеры Capcom заявили, что даже умный ИИ не может сравниться с людьми в чувственности – но есть рутинные задачи
Capcom продолжает уточнять свою позицию по использованию искусственного интеллекта в разработке игр. Вице-президент по платформам разработки и ИИ-решениям Синъити Иноуэ рассказал о подходе компании к генеративному ИИ и деталях сотрудничества с Google Cloud. Ютубер выяснил,...
RPG Maker U2U – новый конструктор ролевых игр с псевдо-3D картами анонсирован для ПК
После тизера в марте студия Gotcha Gotcha Games официально анонсировала RPG Maker U2U – новую часть серии конструкторов ролевых игр для ПК. Дата релиза пока не объявлена. Главным нововведением стала визуальная система P2D (Perspective 2D),...
Playground Games набирает команду для финальной стадии разработки Fable
После выхода Forza Horizon 6 в начале этой недели Playground Games переключила внимание на завершение разработки Fable. Студия опубликовала на LinkedIn объявления о наборе сотрудников сразу по нескольким направлениям, чтобы усилить команду перед финишной прямой....
Ведущий инженер Diablo 4 объяснил, почему ААА-игры разрабатываются по 7-8 лет и как это бьёт по начинающим специалистам
Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак заявил, что крупнейшие игры разрабатываются всё дольше, и одним из последствий этого становится сокращение вакансий для начинающих специалистов в таких студиях, как Blizzard и CD Projekt. По словам...
Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст об оригинальной Dishonored с командой разработчиков
В конце апреля Рафаэль Колантонио, сооснователь Arkane Studios и геймдиректор Dishonored объявил, что начал проходить свою же игру. Ранее он этого никогда не делал – а теперь настало время. Сегодня же он объявил о запуске...
Разработчик-одиночка Sektori впервые за 4,5 года смог платить себе зарплату благодаря запуску на Nintendo Switch 2
Кимо Лахтинен, единственный создатель аркадного шутера Sektori, наконец-то смог выплатить себе полноценную зарплату после успешного релиза игры на Nintendo Switch 2. До этого разработчик работал над тайтлом 4,5 года фактически бесплатно. Лахтинен – бывший сотрудник...
Контентные обновления Ghost of Yōtei Legends закончены
Рейд в Ghost of Yōtei Legends вышел чуть больше месяца назад, и совершенно внезапно стал последним контентным обновлением для режима. Рейд стал последним крупным запланированным обновлением для режима Legends и завершает историю Шести Ётэй в...
Инди-разработчик показал симуляцию 250 тысяч зомби в реальном времени на движке Godot
Инди-разработчик под ником theargyle поделился новой демонстрацией своего рендерера орды – Godot одновременно симулирует и отрисовывает 250 тысяч зомби на ноутбуке MacBook Pro с чипом M1. Помимо мелких противников, на сцене работает около тысячи более...