Разработчики 007 First Light не знали, что заглавную тему исполнит Лана Дель Рей
Заставка новой игры про Джеймса Бонда создавалась в условиях строжайшей секретности: команда Territory Studio несколько месяцев работала с плейсхолдерами, даже не подозревая, кто в итоге запишет главную тему. Вступление 007 First Light выполнено в лучших...
Директор Fallout New Vegas объяснил, почему ролевые игры должны быть неидеальными
Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему ему неинтересны ролевые игры, в которых протагонист способен спасти всех и решить любую проблему. Его философия дизайна строится на ограничении игроков и необходимости мириться с...
Дизайнер Gears of War Клифф Блежински рассказал о борьбе с алкоголизмом и возможном возвращении в индустрию
Разработчик Клифф Блежински рассказал о своей многолетней борьбе с алкоголизмом и о том, как зависимость повлияла не только на работу над серией Gears of War, но и способствовала провалу героического шутера LawBreakers и закрытию его...
Бывший сценарист Valve заявил, что смерть дисков PlayStation не заговор – потребители сами выбрали цифру
Сценарист Left 4 Dead Чет Фалишек услышал возмущение игроков по поводу решения Sony отказаться от физических дисков к 2028 году. По его мнению, винить в этом стоит самих покупателей. Вы, потребители, сделали выбор, и ваш...
IO Interactive признала, что 007 First Light изначально создавалась как командная шпионская история
007 First Light могла стать совершенно другой игрой. Главный сценарист IO Interactive Михаэль Фогт рассказал, что в самом первом питче, датированном примерно семью годами назад, студия рассматривала ансамблевый формат повествования, где несколько агентов работали бы...
Разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced пересобрали игру с нуля из-за устаревшего кода
Ремейк Assassin's Creed Black Flag Resynced оказался куда более масштабной работой, чем могло показаться на первый взгляд. Несмотря на то что игра максимально близко следует структуре и сюжету оригинала 2013 года, команда Ubisoft фактически создала...
100% японских разработчиков онлайн-игр используют генеративный ИИ по данным ежегодного исследования
Японская ассоциация онлайн-игр совместно с Kadokawa ASCII Laboratories опубликовала отчёт JOGA Online Game Market Research Report 2026 десятого июля. Исследование проводится ежегодно с 2004 года и даёт представление о состоянии внутреннего рынка онлайн-игр и корпоративных...
Продюсер id Software заявил, что новых World of Warcraft и Morrowind индустрия больше не получит
Продюсер id Software Эндрю Уиллис заявил, что при нынешнем устройстве индустрии новых World of Warcraft и Morrowind ждать не стоит. Поводом стали массовые увольнения в студии в рамках перестройки Xbox, где под сокращение попала примерно...
Stardew Valley могла никогда не выйти из-за отсутствия резервной копии данных
Сегодня сложно представить игровую индустрию без Stardew Valley. Пиксельная фермерская игра Эрика Бэрона стала эталоном уютного жанра и вдохновила целое поколение инди-разработчиков. Но история могла закончиться, не начавшись. В переизданном интервью PC Gamer от 2016...
Актриса озвучки завершила работу над Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Аликс Уилтон Риган, исполнительница роли Лары Крофт в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, объявила о завершении записи основного материала игры. Об этом актриса сообщила в коротком видео в социальных сетях, назвав момент "большим" и "эмоциональным"....
Актёр Kingdom Come: Deliverance 2 не получил новых ролей после успеха игры
Люк Дейл, исполнитель роли Яна Птачека в Kingdom Come: Deliverance 2, признался, что огромный успех игры не принёс ему новых предложений от других студий. В интервью каналу Firezide Chat актёр рассказал, что рассчитывал на профессиональный...
Директор Elden Ring считает свои знания об играх поверхностными после 17 лет работы над солс-жанром
За долгие годы студия FromSoftware и её глава Хидетака Миядзаки превратились в одних из самых уважаемых японских разработчиков в истории. Огромный успех серии Dark Souls породил целый поджанр внутри экшен-RPG на ПК и консолях, и...
Level-5 повышает зарплату сотрудникам за знание своих игр – глава студии считает это настоящим навыком
Студия Level-5, разработчик и издатель из Фукуоки, известна такими сериями, как Professor Layton, Ni no Kuni и Yo-kai Watch. Однако сотрудникам студии стоит изучать не только собственные громкие проекты, но и более нишевые релизы, например,...
Создатель движка Box2D анонсировал открытый физический движок Box3D для 3D-игр
Разработчик Эрин Катто анонсировал релиз Box3D – опенсорсного физического движка для 3D-игр, ставшего развитием его же 2D-движка Box2D. Исходный код доступен на GitHub, лицензия открытая, а сам движок распространяется на тех же условиях, что и...
Мир The Witcher 3 до сих пор кажется живым и масштабным на фоне большинства похожих релизов
Открытый мир в современных играх давно превратился в чек-лист, по которому игрок методично собирает вышки, лагеря и значки на карте. И всё же The Witcher 3 спустя десять лет после релиза остаётся эталоном, к которому...
Соло-разработчик выпустил Puck's Pixelizer для пиксельной стилизации текстур 3D-моделей
Разработчикам, которым нужен пиксельный вид, стоит присмотреться к небольшой утилите Puck's Pixelizer. Это отдельное приложение, которое превращает текстуры 3D-моделей в пиксель-арт и показывает изменения в реальном времени. В Steam инструмент вышел 20 апреля – пока...
Художник из Грузии показал впечатляющую анимацию пиксельной эльфийки в Spine2D без шейдеров и ИИ
Аниматор под ником Seter (@SeterMD) показал, что в Spine2D можно анимировать пиксель-арт обычным скелетным методом, и поделился пробным результатом. Хитрость в том, что он включил пиксельную сетку (pixel grid) и выставил очень низкое разрешение, из-за...
Как движок Unreal Engine 5 помог разработчикам Gears of War: E-Day воссоздать хаос вторжения
The Coalition рассказала о технической стороне разработки Gears of War: E-Day в рамках недавнего показа State of Unreal от Epic Games. Технический директор Кейт Рейнер пояснила, как студия "выстроила всё с нуля", чтобы достоверно передать...
Разработчик выпустил инструмент для физичной расстановки объектов в Unity
Декорирование сцены в Unity нередко превращается в рутину, где объекты приходится вручную подвигать, пока они не перестанут висеть в воздухе или проваливаться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает переложить эту работу на физику и расставлять...
Японского программиста не взяли в крупную студию 25 лет назад – а теперь он создает процедурные камни в Unreal Engine 5
Процедурная генерация ассетов остаётся одной из самых притягательных областей для энтузиастов Unreal Engine 5, и японский разработчик Тоёдзиро показал собственный подход к ней. Тоёдзиро, известный в X как @Toyojiro3619 разработал инструмент, который генерирует камни прямо...