Создатель Fallout считает страх перед сокращениями в геймдеве бессмысленным
Тим Кейн, один из создателей Fallout, записал новое видео на YouTube, где без прикрас разобрал текущее состояние индустрии видеоигр. По его словам, разработчики, которые пришли в индустрию за последние 5-10 лет и рассчитывали на "стабильную...
Марк Черни завершает карьеру и вкладывает миллионы в новое поколение разработчиков игр
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation, заявил, что "приближается к концу" своей карьеры и хочет "отдать долг" индустрии, поддержав будущие поколения создателей игр. Вместе с ведущим The Game Awards Джеффом Кейли он основал фонд The...
Разработчики Path of Exile добавляли ложные данные, чтобы троллить датамайнеров
Датамайнинг остаётся головной болью для разработчиков игр. Полностью избежать его невозможно, а сам факт того, что в код игры кто-то полез копаться, можно расценивать как своеобразный комплимент от аудитории. Проблема в другом – найденные файлы...
Глава CD Projekt RED заявил, что The Witcher 4 делают в основном люди, а не ИИ
CD Projekt RED рассказала, как относится к использованию искусственного интеллекта при разработке The Witcher 4. Во время последнего звонка с инвесторами со-главу студии Михала Новаковского спросили о текущей политике компании по внедрению ИИ в производственные...
У инди-разработчика украли ноутбук c демо его игры со стенда gamescom 2026
Gamescom считается одним из самых масштабных и дружелюбных мероприятий игровой индустрии, куда ежегодно съезжаются более 400 000 человек. Но даже такое крупное и организованное событие не застраховано от криминала. В ночь с четверга на пятницу...
CD Projekt извлекла уроки из провала Cyberpunk 2077 – теперь The Witcher 4 тестируют на всех консолях
Провальный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году, после которого игру временно убрали из PlayStation Store, стал болезненным, но показательным опытом для CD Projekt RED. Теперь студия перестроила подход к разработке так, чтобы подобное больше не...
Создатель Fallout советует разработчикам изучать провальные игры – "можно многому научиться"
Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, в новом ролике на своём ютуб-канале объяснил, почему индустрия слишком много внимания уделяет хитам и почти не разбирает неудачи. По мнению разработчика, именно провалившиеся тайтлы содержат самые полезные...
Экс-продюсер BioWare заявил, что игроки хорошо находят проблемы, но не умеют предлагать решения
Бывший продюсер BioWare советует разработчикам не слушать сообщество, по крайней мере не так, как это многие себе представляют. Марк Дарра, проработавший в студии, стоящей за Dragon Age и Mass Effect, более 20 лет, недавно выпустил...
Глава Take-Two заявил, что ИИ не способен заменить креативность людей
Тема ИИ в разработке игр превратилась в одну из самых острых во всей индустрии. Некоторые студии заставляют сотрудников обучать и использовать ИИ-инструменты, а другие компании стремятся сократить издержки за счёт более широкого внедрения технологий. Многие...
Разработчик Captain Toad рассказал, что сжёг макет несостоявшейся игры по Zelda после отказа Миямото
Captain Toad: Treasure Tracker изначально не задумывалась как спин-офф Mario. Вместо этого разработчики хотели сделать игру во вселенной The Legend of Zelda. Этот факт стал известен ещё после релиза, но недавно переведённое интервью раскрыло новую...
Чешский разработчик собрал прототип космических сражений Divergence, и раздаёт билды в Discord
Чешский разработчик Ян Оршулик, известный по пиксельной Precursor на собственном движке, отвлёкся от основной работы и собрал побочный прототип. 19 июля он показал концепт-демо с аренами 2 на 2, режимами PvE и PvP, а также...
Разработчик Seeing Eyes выпустил браузерный генератор подземелий из 286 деталей
Разработчик Seeing Eyes открыл доступ к веб-приложению, в котором работает тот же алгоритм генерации подземелий, что и в самой игре. Демонстрация запускается прямо в браузере по адресу seeing-eyes-game.com/demo. Одновременно вышел разбор того, как устроена генерация....
Ремастер трилогии Dragon Age вряд ли выйдет из-за утраченных знаний о движке
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра публично заявил, что ремастер оригинальной трилогии Dragon Age крайне маловероятен. Причина прозаична: никто из нынешних сотрудников студии попросту не понимает, как работает старый движок, на котором создавались игры серии. По...
Разработчики 007 First Light не знали, что заглавную тему исполнит Лана Дель Рей
Заставка новой игры про Джеймса Бонда создавалась в условиях строжайшей секретности: команда Territory Studio несколько месяцев работала с плейсхолдерами, даже не подозревая, кто в итоге запишет главную тему. Вступление 007 First Light выполнено в лучших...
Директор Fallout New Vegas объяснил, почему ролевые игры должны быть неидеальными
Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему ему неинтересны ролевые игры, в которых протагонист способен спасти всех и решить любую проблему. Его философия дизайна строится на ограничении игроков и необходимости мириться с...
Дизайнер Gears of War Клифф Блежински рассказал о борьбе с алкоголизмом и возможном возвращении в индустрию
Разработчик Клифф Блежински рассказал о своей многолетней борьбе с алкоголизмом и о том, как зависимость повлияла не только на работу над серией Gears of War, но и способствовала провалу героического шутера LawBreakers и закрытию его...
Бывший сценарист Valve заявил, что смерть дисков PlayStation не заговор – потребители сами выбрали цифру
Сценарист Left 4 Dead Чет Фалишек услышал возмущение игроков по поводу решения Sony отказаться от физических дисков к 2028 году. По его мнению, винить в этом стоит самих покупателей. Вы, потребители, сделали выбор, и ваш...
IO Interactive признала, что 007 First Light изначально создавалась как командная шпионская история
007 First Light могла стать совершенно другой игрой. Главный сценарист IO Interactive Михаэль Фогт рассказал, что в самом первом питче, датированном примерно семью годами назад, студия рассматривала ансамблевый формат повествования, где несколько агентов работали бы...
Разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced пересобрали игру с нуля из-за устаревшего кода
Ремейк Assassin's Creed Black Flag Resynced оказался куда более масштабной работой, чем могло показаться на первый взгляд. Несмотря на то что игра максимально близко следует структуре и сюжету оригинала 2013 года, команда Ubisoft фактически создала...
100% японских разработчиков онлайн-игр используют генеративный ИИ по данным ежегодного исследования
Японская ассоциация онлайн-игр совместно с Kadokawa ASCII Laboratories опубликовала отчёт JOGA Online Game Market Research Report 2026 десятого июля. Исследование проводится ежегодно с 2004 года и даёт представление о состоянии внутреннего рынка онлайн-игр и корпоративных...