Японский инди-разработчик исправил анимацию бега героини, но игроки попросили вернуть старую
Японская инди-студия Ouloboros Studio переделала анимацию бега главной героини своей будущей игры SaviorS: Oath of the Blade – часть аудитории сочла её неестественной. Новый вариант понравился далеко не всем. Многие написали, что в старой анимации...
Epic Games заплатит до 50 тысяч долларов за игры, созданные с помощью ИИ
Epic Games объявила 2026 AI MegaJam – геймджем, полностью построенный вокруг генеративного ИИ. Общий призовой фонд составит 65 тысяч долларов. Создатели особо отличившихся работ смогут получить гранты до 50 тысяч долларов на дальнейшую разработку. Ивент...
Половина квестовой команды Cyberpunk 2 пришла в CD Projekt RED из моддинга
CD Projekt RED работает над Cyberpunk 2, но Cyberpunk 2077 продолжает получать обновления. На очередном стриме RedStream разработчики рассказывали про свежий контент по аниме "Киберпанк: Бегущие по краю". Отдельно зашла речь о модах и их...
Разработчики простились с закрытой BioWare
EA закрыла BioWare, отменила следующую часть Mass Effect и оставила без работы ещё больше разработчиков в непростое для индустрии время. В ответ коллеги по цеху начали публично прощаться с легендарной студией, а многие признавали, что...
Liquid Swords обанкротилась через 6 месяцев после релиза Samson – создатель Just Cause уже готовит новую студию с ИИ
Кристофер Сундберг, основатель шведской студии Liquid Swords, официально подтвердил её закрытие. Команда, создавшая экшен Samson, обанкротилась всего через полгода после выхода игры на ПК. Консольные версии вышли в сентябре и продавались заметно лучше, однако удержать...
Инди-разработчик показал прототип игры про удары по стенам – меньше чем через сутки её клон уже вышел в Roblox
Независимый разработчик под ником pandorioltd опубликовал в X короткое видео своей будущей игры Escape the Walls, и меньше чем через 25 часов её копия уже работала в Roblox. При этом у оригинала пока нет даже...
Создатель DayZ выпустил бесплатный фреймворк Brutal без роялти – его уже используют 3 студии
Дин Холл, создатель DayZ и ветеран индустрии, выпустил Brutal. Это фреймворк для разработки игр с открытым исходным кодом, который совместно создали две его компании, Ahwoo и RocketWerkz. По словам Холла, одной из причин появления инструмента...
Rockstar пересмотрит запрет на удалёнку после выхода GTA 6
Rockstar планирует вернуться к вопросу удалённой работы после релиза GTA 6. Об этом Джейсону Шрайеру рассказала Дженнифер Колбе, директор по развитию бизнеса Rockstar. Переход на гибридный график с тремя днями в офисе и двумя вне...
$560 тысяч продаж и $15 тысяч в год на руки – инди-разработчик показал, куда уходят деньги из Steam
Крупные AAA-релизы приносят миллиарды, и многим кажется, что даже скромный хит обеспечивает создателю безбедную жизнь. Реальность инди-разработки выглядит иначе – даже студии с хорошими продажами нередко едва сводят концы с концами. Омер Девелиоглу, сооснователь Northend...
Питер Молиньё назвал 3 угрозы для инди-студий и главную проблему игровой индустрии
Создатель Fable и Black & White Питер Молиньё считает, что главная проблема игровой индустрии сегодня – обнаруживаемость игр в Steam. По словам геймдизайнера, у игроков появилось слишком много выбора, и даже отличные тайтлы теряются в...
Хидео Кодзима готов прожить 6 месяцев на МКС, чтобы создать игру для невесомости
Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, рассказал, как провёл бы путешествие в космос. Даже на орбите геймдизайнер занялся бы разработкой игры. По его словам, других навыков у него просто нет. Тема всплыла...
Кодзима почти не говорит об OD, но съёмки игры продлятся до конца года
Хидео Кодзима объяснил, почему о его хорроре OD так мало слышно. В новом выпуске радиошоу Koji10 геймдизайнер отметил, что молчание не означает остановку работы. Игра остаётся "загадкой", но, по его словам, "это не значит, что...
Кен Кутараги заявил, что за 30 лет подход к созданию игр почти не изменился
Кен Кутараги, создатель PlayStation, считает, что игровая индустрия творчески застыла, несмотря на впечатляющий рост графических возможностей. При этом отец консоли Sony смотрит в будущее с оптимизмом. По его словам, индустрия подошла к переломному моменту и...
В сеть попали арты и скриншоты двух игр по Warhammer 40K и "Ходячим мертвецам" от студии Lost Boys Interactive
Lost Boys Interactive, бывшая дочерняя студия Gearbox, работала над двумя неанонсированными спин-оффами крупных франшиз. Первый был тактическим шутером от первого лица во вселенной Warhammer 40,000, второй задумывался как симулятор колонии по "Ходячим мертвецам". Об этом...
Два инди-разработчика поспорили из-за игр про чистку картошки и обвинений в ИИ-клонировании
В инди-сцене произошёл неожиданный конфликт – два независимых разработчика публично выясняют, кто первым придумал игру про чистку картофеля. Один из них утверждает, что его концепцию скопировали с помощью ИИ, второй категорически отвергает обвинения. В центре...
Игрока возмутила "ИИ-озвучка" в Luminary – разработчик ответил, что персонажа озвучила его жена
Разработчик из студии Refractive Entertainment публично ответил на негативный отзыв в Steam, где игрока не устроила якобы сгенерированная нейросетью озвучка в Luminary. Как выяснилось, реплики персонажа записала жена создателя игры. Тема применения ИИ в играх...
51% студий потеряли игроков и деньги из-за читеров – новое исследование раскрыло масштаб проблемы
Читерство в мультиплеерных играх давно перестало быть локальной неприятностью и превратилось в индустрию с многомиллиардными оборотами. Новое исследование показывает, что от нее страдает больше половины игровых студий. Сервис Anybrain, разрабатывающий античит на основе ИИ, опросил...
Художники фона и джуниор-программисты – опрос назвал профессии, которые ИИ вытесняет из геймдева Японии
Кадровое агентство Hiraku Agent опубликовало 16 сентября отчёт о том, как внедрение ИИ меняет требования к специалистам в японской игровой индустрии. Исследование опирается на опрос 2026 года, в котором приняли участие около 1008 человек, занятых...
Миллиардер Гейб Ньюэлл ещё 3 года назад сформулировал универсальное правило о том, что делает игры интересными – и реализм тут ни при чём
В сети снова разошёлся фрагмент из документального фильма к 25-летию Half-Life, где глава Valve разбирает роль реализма в играх. Гейб Ньюэлл начинает с типичной сцены на обсуждении дизайна, когда кто-то говорит, что предложенное решение нереалистично....
Сценаристка "Баллад прошлого" для The Witcher 3 написала дипломную работу по "Каменным сердцам" – сюжет в хороших руках?
Если нужны доказательства, что над новым дополнением к The Witcher 3 работают настоящие фанаты вселенной, вот одно из них: ведущая сценаристка дополнения "Баллады прошлого" защитила диплом по анализу дополнения "Каменные сердца" почти десять лет назад....