Правительство Германии вложит в игровую индустрию 50 миллионов евро
В следующем году немецкая игровая индустрия получит дополнительный источник финансирования. Немецкое правительство одобрило вложения в этот рынок в размере 50 миллионов евро — соответствующий бюджет уже утвержден. Деньги пойдут на помощь местным студиям. Это будет...
Над Death Stranding работали 70 сотрудников Guerrilla Games
Над Death Stranding трудились не только сотрудники Kojima Productions и Хидео Кодзима. В финальных титрах указаны более 70 разработчиков голландской студии Guerrilla Games, разработчики Horizon Zero Dawn. Студия ранее предоставила для тайтла свой движок Decima....
Square Enix ищет разработчиков для работы над серией Kingdom Hearts
Издание Gematsu обнаружило на сайте японского подразделения Square Enix Osaka несколько вакансий. В команду требуются дизайнеры пользовательского интерфейса, эффектов и технические художники. В описании вакансий указано, что разработчики нужны для HD-разработки серии Kingdom Hearts. Пока...
Исследование: В разработке французской игровой индустрией находится 1200 тайтлов
Французская ассоциация торговли видеоиграми (French Video Game Trade Association) опубликовала ежегодное отраслевое исследование, в котором поделилась некоторыми данными о французской игровой индустрии. Согласно исследованию около 1130 компаний, в 2019 году в разработке французской индустрией находится...
Создатели Crackdown 2 ищут сотрудников для работы над "грядущими проектами" Rockstar Games
Студия Ruffian Games ищет новых сотрудников для работы над проектами Rockstar Games. Об этом сообщило издание The Scottish Games Network, чьё заявление позднее подтвердила сама студия. Согласно сайту Ruffian Games, студия ищет различных специалистов, "с...
Avalanche Studios работает над некст-ген тайтлом
Avalanche Studios, известная по Rage 2 и франшизой Just Cause, работает над новой игрой для следующего поколения консолей. Такие выводы можно сделать из новых вакансий студии. Компании требуется билд-инженера в Нью-Йорк, который возглавит команду, занимающуюся...
Крис Авеллон: Не работаю над Bloodlines 2 с августа прошлого года
Сценарист и дизайнер квестов Крис Авеллон подтвердил, что в настоящий момент не работает над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Он закончил в августе прошлого года. В твиттере Крис ответил нам, что до этого времени...
У людей, зараженных и собак в The Last of Us 2 будет сердцебиение
Геймдиректор The Last of Us Part II Энтони Ньютон поделился еще один технологическим прорывом команды студии Naughty Dog. Разработчики добавили всем живым персонажам экшена сердцебиение. Оно будет у собак, людей и даже зараженных. Само собой,...
Геймдев: Obsidian ищет сотрудников для новой большой RPG
На прошлой неделе Obsidian Entertainment разместила список из 11 новых вакансий на LinkedIn. Студия заинтересована в специалистах на разные позиции: от ведущего дизайнера повествования до художника пользовательского интерфейса. В вакансиях указано, что новый тайтл будет...
Gamedev: Оригинальная GTA — это просто много кубиков, сложенных друга на друга
Один из основателей DMA Design и создатель оригинального прототипа Granf Theft Auto Майкл Дейли показал, с чего началась знаменитая серия видеоигр. Разработчик опубликовал в твиттере изображения, которые и привели к появлению GTA в 1997 году....
История The Saboteur — новое видео от канала GVMERS
Ютуб-канал GVMERS опубликовал новое видео, посвященное разработке видеоигр. В этот раз команда ютуберов коснулась экшена The Saboteur 2009 года, созданного Pandemic Studios при поддержке EA. У игры были похожие на Assassin's Creed механики, открытый мир...
Ради Death Stranding Хидео Кодзима забросил идею другой игры
После ухода от Konami Хидео Кодзима разрабатывал одну идею, которая должна была вырасти в новый тайтл. По стечению обстоятельств, ее пришлось забросить — все ради разработки Death Stranding. Об этом геймдизайнер рассказал в одном из...
Геймдев: Некоторые звуки The Division 2 записывали в Чернобыле
Во время выставки Devcon 2019 старший продюсер студии Ubisoft Massive Кристиан Панья рассказал, как шла работа над звуками шутера The Division 2. Для того, чтобы лучше передать атмосферу, разработчики записывали "звуки города" на улицах Вашингтона....
Microsoft ищет ведущего дизайнера для пострелизной поддержки Halo Infinite
Если вы думали, что Halo Infinite ограничится только сюжетной кампанией и мультиплеером, то вы сильно ошибались. Microsoft открыла вакансию Live Design Lead — дизайнера для развития сервисной части тайтла и его пострелизного контента. Основная цель...
GameDev: Клифф Блежински намекнул на возвращение
Похоже, игровая индустрия не отпустит Клиффа Блежински. Прошло всего полгода с момента ухода геймдизайнера в музыкальную индустрию, как он опять думает про игры. В твиттере Клифф написал, что у него есть идея игры, которая не...
GameDev: Разработчики S.T.A.L.K.E.R. ищут разработчиков для поддержки вышедших игр
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. опубликовали сразу несколько вакансий, которые подразумевают поддержку текущих игр компании. Компании GSC Game Worlds нужны программисты с опытом работы с движком X-ray. Его использовали в разработке всех трех вышедших частей: "Тени Чернобыля", "Чистое...
Экс-глава id Software Тим Уиллитс стал креативным директором Saber Interactive
Бывший глава id Software перешел работать в студию Saber Interactive. Он занял должность креативного директора в компании, которая известна по шутерам World War Z и Quake Champions, и будет отвечать за работу всех пяти студий....
Gamedev: Разработчики Borderlands 2 рассказали о секретах игры
На канале Shesez было опубликовано видео из серии Boundary Break, в рамках которой разработчики раскрывают секреты о том, как устроен мир видеоигр. Новый ролик канала посвящен Borderlands 2 и Пандоре. Оказывается, вступительные интро для каждого...
Gamedev: Как отмененная игра про Бэтмена стала Shadow of Mordor
На канале DidYouKnowGaming? был опубликован ролик в рамках серии Game History Secrets. Автор видео Лиам Роберстсон рассказал, что студия Monolith одно время занималась разработкой игры про Бэтмена. Позже наработки использовали в Middle-earth: Shadow of Mordor....
Media Molecule ищет инди-команды для разработки игр внутри Dreams
Media Molecule сообщила о поиске небольших инди-команд, способных разрабатывать игры внутри Dreams. В описании вакансий сказано, что у студии нет жестких требований к кандидатам. Единственное условие — хорошее знание инструментария Dreams. Вы эксперт Dreams! Вы...