Дизайнер боевой механики God of War перешел работать в Crystal Dynamics
Студия Crystal Dynamics открыла новое подразделение в городе Белвью, штат Вашингтон. Новая команда под названием Crystal Northwest будет заниматься созданием игры Avengers по комиксам Marvel. Вместе с этим анонсом стало известно, что к основной студии...
Студия The Initiative пополнилась сотрудниками Crystal Dynamics, Santa Monica и Rockstar
The Initiative, внутренняя студия Microsoft в Сиэттле, которая уже работает над новой игрой, пополнилась целой командой профессионалов геймдева. В ее составе сотрудники Crystal Dynamics, Sony Santa Monica и Rockstar. Новичков объявил Дарреллл Галлахер, который сначала...
Сотрудники Riot Games пожаловались на харассмент, компания уже отреагировала
Сегодня ночью сайт Kotaku выпустил материал, в котором рассказал о многочисленных случаях харассмента и унижения женщин в стенах компании Riot Games. Общее число рассказавших о проблеме составило 28 человек, это бывшие и нынешние сотрудники студии....
Playground Games расширила команду разработки новой RPG — по слухам, это Fable 4
Полгода назад стало известно, что Playground Games начала работу над безымянной RPG в открытом мире. В команду вошли несколько ветеранов игровой индустрии, а недавно студия пополнилась новыми разработчиками. К ней присоединились бывшие сотрудники BioWare, Rocksteady...
Бывший геймдиректор Star Wars: The Old Republic сожалеет, что сделал игру слишком похожей на WoW
Star Wars: The Old Republic не нужно было слишком сильно ориентироваться на World of Warcraft. Об этом в интервью заявил Джеймс Олен — бывший геймдиректор SW:TOR и ветеран Bioware, который недавно покинул студию после 22...
"ЕА не заставляла нас делать Anthem": бывший сотрудник Bioware о новой игре студии
Кооперативный шутер Anthem радикально отличается от традиционных игр студии Bioware, известной партийными RPG. Поэтому фанаты считают, что разработка Anthem — результат давления со стороны ЕА, однако ветеран Bioware утверждает, что студия с ним не сталкивалась....
Бывший сотрудник Valve рассказал о трудностях и внутренней политике в студии
Рич Гелдрич работал в Valve пять лет — с 2009 по 2014 год, и на прошлой неделе он активно писал в твиттере о внутренней политике “самоорганизующихся” компаний. Одна из таких расположена в городе Беллевью, штат...
Глава разработки OnRush уволен, в студии сокращения
С момента релиза аркадного рейсинга OnRush прошло всего полтора месяца, но первые бизнес-выводы уже сделаны. Глава разработки Пол Рущински, за плечами которого есть и запуск Driveclub, уволен. В студии Evolution также прошли массовые сокращения, которые ...
Gearbox отреагировала на ошибку Aliens: Colonial Marines
Издатель Gearbox, владеющий правами на Aliens: Colonial Marines, отреагировал на найденную в коде игры ошибку. HR-отдел студии опубликовал вакансию на позицию редактора, который будет проверять правильность программного кода. Это человек, который будет читать весь код...
Разработчики Days Gone работают над новым тайтлом
Очередной пост о поиске сотрудников открыл информацию, что студия Sony Bend работает над новым тайтлом. Если верить описанию, это будет новая IP, а не развитие одной из старых франшиз. Сейчас игра находится на ранних этапах,...
Сценарист Thief присоединился к Guerrilla Games
Сценарист Жиль Армстронг, ранее работавший в Eidos Montreal, перешел в студию Guerrilla Games. Он занял позицию ведущего сценариста в одном из новых проектов студии. В послужном списке Жиля есть несколько крупных проектов, среди которых стоит...
Один из ветеранов BioWare ушел из игровой индустрии
Джеймс Олен был одним из ветеранов BioWare, основателей так называемого игрового видения студии. После 22 лет в игровой индустрии он принял решений покинуть ее. Об этом он объявил в своем твиттере. After 22 years I...
Брайан Рейнольдс: Если бы я работал в Valve, то Half-Life 3 уже вышла
Ветеран игровой индустрии Брайан Рейнольдс, известный по таким играм, как Sid Meier's Colonization, Civilization II, Alpha Centauri, Rise of Nations и ряду других тайтлов, недавно побывал на подкасте Сорена Джонсона. В нем он рассказал о...
Обновленная версия движка Unity уже доступна
Компания Unity Technologies выпустила новую версию движка Unity для разработчиков. Новая итерация программного кода получила название 2018.2 и включает в себя инструментарий и технологии для создания более продвинутых визуальных эффектов. В состав новой версии включены...
Разработчики Mafia 3 вырезали спорную сцену из вступления
Экшен Mafia III начинался с псевдо-документального фильма о главном герое игры, Линкольне Клее. Такой ее увидели геймеры, но на ранних этапах разработки вступление было другим. Оказывается, разработчикам из Hangar 13 пришлось удались спорный ролик, потому...
После увольнений ArenaNet ассоциация разработчиков призвала создать рекомендации по поведению в соцсетях
Ассоциация независимых разработчиков игр (IGDA) призвала студии размещать открытые и понятные рекомендации для сотрудников, в отношении использования социальных сетей. Связано это с увольнением двух сотрудников ArenaNet после наезда на стримера в твиттере. В блоге IGDA...
10 твитов из инди-индустрии за прошлую неделю — выпуск #2
Пришло время оживить временно замороженную рубрику про твиты из сегмента инди-индустрии. Мы пережили E3 2018, а значит можно вернуться к интересным темам, которые пришлось отложить из-за насыщенности выставки. Как обычно — если у вас есть...
Cценаристка Guild Wars 2 рассказала о своем увольнении
Сценаристка Guild Wars 2 Джессика Прайс, уволенная из ArenaNet за конфронтацию с фанатами игры в твиттере, рассказала о том, как она была уволена. Почему-то она в очередной раз решила подчеркнуть, что она женщина. У меня...
BAFTA наградила юных разработчиков игр
Британская академия кино и телевизионных искусств назвала лучших юных разработчиков игр 2018 года. Номинантами и лауреатами премии выступили геймдизайнеры, которым ещё не исполнилось 18 лет. Награды молодым разработчикам назначались за игровые концепты и за уже...
У Дрейка в Uncharted не было шкалы здоровья
Аниматор Джонатан Купер из команды Naughty Dog поделился неожиданной деталью серии Uncharted. Оказывается, у Нейтана Дрейка не было шкалы здоровья. Краснеющий экран означал, что удача персонажа подходит к концу, а убить его можно было одной...