Спустя 11 лет после релиза Fallout 4 всё ещё находятся геймеры, недовольные тем, что игра отличается от собственных концепт-артов
Концепт-арты – жанр коварный. Художнику не нужно думать о бюджете полигонов, памяти консоли и частоте кадров, так что эскизы почти всегда выглядят эффектнее финальной игры. Проблемы начинаются, когда игроки спустя годы сравнивают тайтл уже не с конкурентами, а с его собственными набросками, и спорят, кто кого обманул.
Именно это случилось с Fallout 4. Один из игроков собрался перепройти игру Bethesda, но признался, что его отпугивает "пресная и скучная" картинка с "очень странным" освещением. Он попросил моды, которые приблизили бы игру к концепт-артам, а не к "ENB-жиже" с гиперреалистичными лесами посреди ядерной пустоши.
Подвох обнаружился быстро: часть картинок из подборки вообще относится к Fallout 76. На них видны комбинезоны с цифрой 76, затопленный Чарлстон с золотым куполом Капитолия и летающие твари, которых в Бостоне никогда не водилось.
Остальные арты в финальной игре вполне узнаются, вплоть до переулка справа от ворот Добрососедства. Настоящая претензия касается техники. Fallout 4 вышла 10 ноября 2015 года на ПК, PS4 и Xbox One, и уже тогда её размытые текстуры ругали на фоне The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 и вышедшей полгода спустя Uncharted 4. Бесплатный пак текстур высокого разрешения весом около 58 ГБ, выпущенный Bethesda в 2017 году, картину кардинально не изменил. В защиту игры обычно вспоминают тысячи подбираемых предметов и многослойную броню, которые движку тоже приходилось как-то тянуть.
От зелёной дымки Fallout 3 студия сознательно отказалась. Обновлённый Creation Engine принёс физически корректный рендеринг и объёмное освещение, а настроение теперь задают погода и отдельные зоны вроде Светящегося моря. Голые деревья поздней новоанглийской осени создают узнаваемую атмосферу. Правда, существует версия, что сезон выбрали ради производительности на консолях того поколения. Даже критики визуала признают, что у игры есть моменты, которые не повторила ни одна другая часть серии.
Пройтись узким переулком дождливой ночью с револьвером в руке или брести вдоль побережья мимо обветшалого курортного городка – такого больше нет ни в одном Fallout.
Тем, кто всё-таки хочет подкрутить картинку, но не превращать Содружество в цветущий парк, советуют такие моды:
Vivid Weathers и NAC перерабатывают погоду и освещение без кислотного контраста
50 Shades of Rust и Stromberg Retexture Pack добавляют ржавчины и потёртостей и приглушают слишком бодрые фасады
BADLANDS 2 и VULKAN превращают мир во враждебную пустошь, но рассчитаны на постановочные скриншоты, а не на обычное прохождение
Seasons Change вводит смену времён года, которой так не хватает в режиме выживания, где можно проспать несколько месяцев
Life Finds a Way – Mutant Menagerie заселяет мир мутантами в духе концептов, вплоть до гигантского медоеда
Большинство "графических" сборок либо выкручивают контраст до состояния густой похлёбки, либо обесцвечивают всё до сепии. На фоне этого маразма ванильная палитра внезапно начинает выглядеть продуманной.
Художник рисует мир, каким тот мог бы быть, а движок – каким он помещается в 8 ГБ памяти PS4.
- Многие ветераны Fallout 4 до сих пор не знают о существовании в игре бутылок с записками, которые ведут к сокровищам
- Фанат Fallout 4 напомнил, что кулачный бой – это не только весёлый и зрелищный, но и очень эффективный способ прохождения даже в режиме выживания
- Фанат Fallout 4 решил узнать, можно ли встретиться с Вёрджилом в самом начале игры – ответ разочаровал