Cohen 0

"10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр

В 2025 году в Steam вышло рекордное количество игр, и рынок выглядит как никогда насыщенным. Однако обилие релизов означает и жесточайшую конкуренцию – почти половина из более чем 19 000 тайтлов, выпущенных на платформе, не...
ILYA 4

Overwatch изначально называлась монетизированным шутером, потому что всех персонажей нужно было покупать за деньги

Бывший вице-президент Blizzard и один из создателей Overwatch Джефф Каплан рассказал, как шутер про героев едва не получил одно из самых откровенных названий в истории видеоигр. В интервью исследователю ИИ и подкастеру Лексу Фридману Каплан...
ILYA 1

Чарли Кокс уже работает над новой игрой после роли Густава и успеха Clair Obscur: Expedition 33

Чарли Кокс, известный прежде всего по роли Сорвиголовы во вселенной Marvel, объявил, что в этом году примет участие ещё в одной видеоигре. Актёр рассказал об этом в интервью Agents of Fandom, отметив, что его дебют...
Cohen 9

Дизайнер оригинальной Fallout Тим Кейн объяснил, почему советы от людей без опыта бесполезны

Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, известный по Fallout и The Outer Worlds, выпустил новое видео на своём канале, посвящённое концепции "линз" – тех самых фильтров восприятия, через которые каждый из нас смотрит на мир. И хотя...
Cohen 8

Креативный директор Ubisoft заявил, что Black Flag повторно использовала 80% ассетов Assassin's Creed 3 – и это нормально

Повторное использование ассетов – два слова, которые фанаты серий вроде Dark Souls и Yakuza воспринимают почти как ругательство. Однако, по мнению Алекса Хатчинсона – креативного директора Far Cry 4 и Assassin's Creed 3 – именно...
Cohen 9

Соло-разработчик расплакался в прямом эфире, узнав что его игра заработала $250 000 за неделю

Инди-игра Tangy TD – далеко не самый громкий тайтл в Steam. Пиксельная защита базы с яркой графикой и приятной атмосферой тихо живёт среди тысяч подобных небольших игр на платформе, удерживая 89% положительных отзывов. Но для...
ILYA 2

Разработчики ARC Raiders перезаписывают ИИ-реплики с помощью настоящих актёров

Студия Embark, выпустившая ARC Raiders, начала постепенно избавляться от голосовых линий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта. Это произошло после того, как игра оказалась в центре споров вокруг использования ИИ-озвучки – проблемы, которая прежде затронула и...
Cohen 11

Кризис оперативной памяти может толкнуть разработчиков на оптимизацию игр

На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско у разработчиков хватало поводов для беспокойства. Увольнения в EA в первый же день мероприятия обострили чувство нестабильности, присутствие генеративного ИИ на выставке вызывало экзистенциальную тревогу, а мировая политическая обстановка...
ILYA 2

Глава Embark Studios объяснил, как создал ARC Raiders с четвертью бюджета ААА-игры

Патрик Сёдерлунд, глава Embark Studios и недавно назначенный исполнительный председатель материнской компании Nexon, дал подробное интервью о подходе студии к разработке игр, использовании ИИ и планах на ближайшие годы. В центре беседы оказался ARC Raiders...
ILYA 4

Первая версия врагов в ARC Raiders была слишком хардкорной

Команда студии Embark Studios долгое время металась между жанровыми концепциями ARC Raiders, меняя баланс сил чуть ли не каждый день. В один момент машины арк должны были обладать сложностью в духе соулслайков, в другой –...
ILYA 0

Разработчики ARC Raiders три года спорили о том, какой должна была стать игра

Для большинства игроков ARC Raiders – это экстракшн-шутер, и этот факт кажется очевидным. Однако студии Embark Studios на протяжении нескольких лет было совсем не просто прийти к такому определению. Директор по производству Кайо Брага рассказал...
ILYA 0

К разработке Peak привели проигранное пари и несколько сеансов терапии

История Peak начинается с зависти, пари и, как ни странно, психотерапии. Именно эти три составляющие привели к появлению одной из самых обсуждаемых кооперативных игр 2025 года – и именно об этом рассказал на панели GDC...
ILYA 0

Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов

В прошлом году Microsoft провела масштабное сокращение штата, затронувшее в том числе игровое подразделение компании. Одной из самых неожиданных потерь стала отмена амбициозной MMORPG от ZeniMax Online Studios, находившейся в разработке на протяжении семи лет....
ILYA 7

Бывший разработчик Rockstar считает, что ключевые механики GTA 6 стоит искать в GTA 5

Пока Grand Theft Auto 6 остаётся одной из самых загадочных игр в истории индустрии, бывший сотрудник Rockstar Games предлагает неожиданный способ угадать, что нас ждёт: просто посмотреть на уже вышедшие части серии. По его словам,...
ILYA 4

Разработчики Nioh 3 столкнулись с той же проблемой, что FromSoftware 15 лет назад

Спустя полтора десятилетия после выхода Dark Souls Team Ninja оказалась перед тем же дизайнерским вопросом: как сбалансировать сложность в открытом мире так, чтобы игрок не чувствовал себя в ловушке, но и не скучал от лёгкости...
ILYA 6

Разработчики знают о недостатках Nioh 3 и пообещали учесть их в будущем

Создатели Nioh 3 из Team Ninja поделились откровенными мыслями об игре, вышедшей 6 февраля, и точно знают, что можно было реализовать лучше. Глава студии Фумихико Ясуда вместе с продюсером Кохэем Сибатой рассказали о том, что...
Miltroen 0

Новые покемоны появляются в играх не так часто не из-за нехватки фантазии у создателей – главная проблема в балансе и длительности разработки

Серия Pokemon насчитывает уже более 1000 существ, и с каждым поколением список пополняется примерно на сотню новых. Среди фанатов нередко звучат опасения, что Game Freak рано или поздно исчерпает творческий потенциал, однако ветеран серии и...
ILYA 1

CG-финал The Witcher был утверждён без участия сценаристов

Ведущий сценарист оригинальной The Witcher Артур Ганшинец рассказал, что роскошный CG-ролик в финале игры 2007 года не должен был существовать. Откровение прозвучало в последнем эпизоде 18-частного прохождения первой части от разработчиков CD Projekt Red. Ведущий...
Cohen 3

Unity обещает создание игр без программирования с помощью ИИ на фоне падения акций

Unity продолжает делать ставку на генеративный ИИ, несмотря на падение акций и скептицизм индустрии. Компания анонсировала новую версию ИИ-инструмента, который якобы полностью устранит необходимость в программировании. По данным GameDeveloper, бета-версия нового Unity AI запланирована к...
Cohen 6

Разработчики игр поделились секретами дешёвых графических трюков – от фальшивой воды до сменяющихся текстур

Если вы когда-нибудь катались на "Бородавочнике" в оригинальной Halo, то должны помнить, как на высокой скорости шины превращались в размытое пятно. Оказывается, никакого эффекта размытия в игре нет – она просто подменяет обычную текстуру шины...