Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.8 с упором на производительность
Epic Games выкатила превью-версию Unreal Engine 5.8, доступную в Epic Games Launcher. Следующее крупное обновление движка сфокусировано на повышении производительности и внедрении систем, которые разработчики называют более надёжными, масштабируемыми и интуитивными для любых задач. Главным...
После скандала с Outbound консультант опубликовал руководства по ответам на негативные отзывы в Steam
Создатель шутера Hypercharge Unboxed и игровой маркетинг-консультант Джо Хенсон, известный в сети как Indie Game Joe, опубликовал подробное руководство по работе с негативными отзывами в Steam. Материал вышел на фоне свежей шумихи вокруг игры Outbound,...
Художница Blizzard показала материалы, созданные для дополнения Diablo 4 Lord of Hatred
Художница по материалам Blizzard Рэйчел Бьюс (Rachel Bews) опубликовала на ArtStation подборку работ, выполненных для дополнения Diablo IV: Lord of Hatred. В двух постах она представила концепты и финальные материалы локаций, текстур, декалей и даже...
SEGA отменила амбициозную "суперигру" после слабых финансовых результатов
SEGA официально отменила один из самых загадочных и ожидаемых тайтлов последних лет. Речь идёт о так называемой "суперигре" – проекте, который анонсировали ещё в 2021 году и преподносили как нечто принципиально выходящее за рамки традиционных...
Документальный фильм Uncharted 4 раскрыл, какой могла быть версия Эми Хеннинг
Uncharted 4 считается одной из лучших игр за всю историю жанра – но мало кто знает, что привычная версия могла вообще не выйти. Теперь появился самый подробный документальный разбор из когда-либо существовавших, посвящённый альтернативной Uncharted...
Из чернокнижника в Diablo 4 хотели сделать воина, способного избить некроманта голыми руками
Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 принесло в игру чернокнижника – нового мага, которого разработчики из Blizzard Entertainment изначально осмыслили через один неожиданный вопрос: кто победит в честной драке? Ведущий дизайнер класса Стивен Чинь...
Каждый бан в ARC Raiders рассматривается реальными людьми, чтобы обеспечить точность и справедливость наказания
Embark Studios опубликовала подробный материал о своей античит-стратегии в ARC Raiders в связи с выходом обновления "Бурные потоки". Разработчики описали техническую архитектуру защиты, подход к работе с устройствами для людей с ограниченными возможностями и принципы...
Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр
Ветеран индустрии и дизайнер ролевых игр Тим Кейн опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал, как интернет на протяжении десятилетий менял игры и саму разработку. По мнению создателя оригинальной Fallout, влияние стримеров...
Глава студии Monument Valley считает подрядчиков будущим индустрии и признаёт ошибку в стремлении к стабильным рабочим местам
Глава Ustwo Games и одновременно председатель британской отраслевой ассоциации Ukie Мария Саянс заявила, что небольшим студиям становится всё сложнее содержать штатных сотрудников на постоянной основе. По её словам, студия была "слишком романтичной" в своём стремлении...
Poncle работает над 15 новыми играми и открывает студии в Японии и Италии
Студия Poncle, создатель Vampire Survivors, запускает масштабную экспансию – открывает два новых офиса в Японии и Италии и параллельно трудится над 15 новыми играми. Часть из них – оригинальные тайтлы, другие создаются в рамках коллабораций...
Ubisoft ищет сотрудников с опытом работы с генеративным ИИ
Ubisoft активно включает генеративный ИИ в рабочие процессы разработки: новые вакансии компании прямо указывают на необходимость опыта в этой области. Это наглядно отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где отношение к ИИ-инструментам остаётся неоднозначным....
Delos: Space Traffic Control предлагает стать диспетчером космической станции на орбите Марса
Соло-разработчик, известный как hv, выпустил Delos: Space Traffic Control – стратегию в реальном времени, где игрок управляет потоком кораблей на оживлённой космической станции. Хотя игра вышла еще год назад, только сейчас она привлекла внимание, благодаря...
Почти половина сотрудников игровой индустрии задумались об уходе из-за волны сокращений
Рекрутинговая компания Skillsearch опубликовала результаты ежегодного исследования Salary & Satisfaction, согласно которому 44% опрошенных задумались об уходе из игровой индустрии из-за массовых сокращений. В Великобритании показатель оказался ещё тревожнее – 76% респондентов планируют или уже...
Команда Prince of Persia: The Lost Crown воссоединилась и предлагает идеи для новой игры
Расформирование команды, стоявшей за Prince of Persia: The Lost Crown, стало одной из самых неприятных новостей 2024 года для поклонников серии. Метроидвания с видом сбоку получила отличные отзывы критиков, но после выхода в январе 2024...
Embark совершенствует поведение роботов в ARC Raiders, чтобы игроки нигде не чувствовали себя в безопасности
Разработчики из Embark Studios рассказали о том, как они продолжают улучшать искусственный интеллект летающих врагов в ARC Raiders, делая их всё более изобретательными и непредсказуемыми. Как отметил Сингх-Блом, участник команды машинного обучения в студии, аналогичные...
Студии Xbox активно обмениваются технологиями и экспертизой друг с другом, Blizzard помогает с синематиками для Fable
Стала известна информация о масштабном сотрудничестве между внутренними студиями Xbox, которое охватывает самые разные аспекты разработки – от технологий и анимации до нарративных инструментов и мультиплеерной экспертизы. Об этом подробно рассказал Мэтт Бути. Одним из...
Глава ИРИ объяснил свои слова об импортозамещении игр – геймеров никто не собирается ограничивать
Директор Института развития интернета Алексей Гореславский выступил с развёрнутыми пояснениями после того, как его слова на форуме RIGF были восприняты в игровом сообществе неоднозначно. Напомним, что на форуме чиновник допустил постепенное импортозамещение зарубежных игр отечественными...
Идея "Новой игры+" в Starfield оказалась слишком глубокой для большинства игроков
Обновление Free Lanes принесло в Starfield массу изменений – от небольших улучшений кастомизации и исследования до по-настоящему масштабных нововведений вроде путешествий через глубокий космос между планетами в звёздной системе. Но, пожалуй, самые существенные перемены затронули...
Разработчики игр объяснили, как на самом деле работает пауза – все гораздо страннее, чем кажется
Пауза в видеоиграх настолько привычна, что мало кто задумывается о том, как она устроена. Возможно, вы обратите внимание на классную музыку в меню паузы или удивитесь, что в какой-нибудь онлайн-игре пауза на самом деле ничего...
Разработчикам шутера Pioner два месяца не платят зарплату
Разработчик мультиплеерного шутера Pioner – студия GFA Games – оказалась в затяжном кризисе. По информации анонимных источников, знакомых с положением дел внутри компании, между руководством и командой разработки назрел серьёзный конфликт, а часть сотрудников уже...