Cohen 14

Продюсер id Software заявил, что новых World of Warcraft и Morrowind индустрия больше не получит

Продюсер id Software Эндрю Уиллис заявил, что при нынешнем устройстве индустрии новых World of Warcraft и Morrowind ждать не стоит. Поводом стали массовые увольнения в студии в рамках перестройки Xbox, где под сокращение попала примерно...
ILYA 1

Stardew Valley могла никогда не выйти из-за отсутствия резервной копии данных

Сегодня сложно представить игровую индустрию без Stardew Valley. Пиксельная фермерская игра Эрика Бэрона стала эталоном уютного жанра и вдохновила целое поколение инди-разработчиков. Но история могла закончиться, не начавшись. В переизданном интервью PC Gamer от 2016...
ILYA 3

Актриса озвучки завершила работу над Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Аликс Уилтон Риган, исполнительница роли Лары Крофт в Tomb Raider: Legacy of Atlantis, объявила о завершении записи основного материала игры. Об этом актриса сообщила в коротком видео в социальных сетях, назвав момент "большим" и "эмоциональным"....
ILYA 0

Актёр Kingdom Come: Deliverance 2 не получил новых ролей после успеха игры

Люк Дейл, исполнитель роли Яна Птачека в Kingdom Come: Deliverance 2, признался, что огромный успех игры не принёс ему новых предложений от других студий. В интервью каналу Firezide Chat актёр рассказал, что рассчитывал на профессиональный...
Cohen 1

Директор Elden Ring считает свои знания об играх поверхностными после 17 лет работы над солс-жанром

За долгие годы студия FromSoftware и её глава Хидетака Миядзаки превратились в одних из самых уважаемых японских разработчиков в истории. Огромный успех серии Dark Souls породил целый поджанр внутри экшен-RPG на ПК и консолях, и...
Cohen 0

Level-5 повышает зарплату сотрудникам за знание своих игр – глава студии считает это настоящим навыком

Студия Level-5, разработчик и издатель из Фукуоки, известна такими сериями, как Professor Layton, Ni no Kuni и Yo-kai Watch. Однако сотрудникам студии стоит изучать не только собственные громкие проекты, но и более нишевые релизы, например,...
Cohen 0

Создатель движка Box2D анонсировал открытый физический движок Box3D для 3D-игр

Разработчик Эрин Катто анонсировал релиз Box3D – опенсорсного физического движка для 3D-игр, ставшего развитием его же 2D-движка Box2D. Исходный код доступен на GitHub, лицензия открытая, а сам движок распространяется на тех же условиях, что и...
ILYA 9

Мир The Witcher 3 до сих пор кажется живым и масштабным на фоне большинства похожих релизов

Открытый мир в современных играх давно превратился в чек-лист, по которому игрок методично собирает вышки, лагеря и значки на карте. И всё же The Witcher 3 спустя десять лет после релиза остаётся эталоном, к которому...
Cohen 1

Соло-разработчик выпустил Puck's Pixelizer для пиксельной стилизации текстур 3D-моделей

Разработчикам, которым нужен пиксельный вид, стоит присмотреться к небольшой утилите Puck's Pixelizer. Это отдельное приложение, которое превращает текстуры 3D-моделей в пиксель-арт и показывает изменения в реальном времени. В Steam инструмент вышел 20 апреля – пока...
Cohen 0

Художник из Грузии показал впечатляющую анимацию пиксельной эльфийки в Spine2D без шейдеров и ИИ

Аниматор под ником Seter (@SeterMD) показал, что в Spine2D можно анимировать пиксель-арт обычным скелетным методом, и поделился пробным результатом. Хитрость в том, что он включил пиксельную сетку (pixel grid) и выставил очень низкое разрешение, из-за...
ILYA 2

Как движок Unreal Engine 5 помог разработчикам Gears of War: E-Day воссоздать хаос вторжения

The Coalition рассказала о технической стороне разработки Gears of War: E-Day в рамках недавнего показа State of Unreal от Epic Games. Технический директор Кейт Рейнер пояснила, как студия "выстроила всё с нуля", чтобы достоверно передать...
Cohen 0

Разработчик выпустил инструмент для физичной расстановки объектов в Unity

Декорирование сцены в Unity нередко превращается в рутину, где объекты приходится вручную подвигать, пока они не перестанут висеть в воздухе или проваливаться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает переложить эту работу на физику и расставлять...
Cohen 3

Японского программиста не взяли в крупную студию 25 лет назад – а теперь он создает процедурные камни в Unreal Engine 5

Процедурная генерация ассетов остаётся одной из самых притягательных областей для энтузиастов Unreal Engine 5, и японский разработчик Тоёдзиро показал собственный подход к ней. Тоёдзиро, известный в X как @Toyojiro3619 разработал инструмент, который генерирует камни прямо...
ILYA 1

Сценарист Cyberpunk 2 присоединился к команде игры Star Wars от Кейси Хадсона

Разработка Star Wars: Fate of the Old Republic продолжает набирать обороты: студия Arcanaut Studios пополнила состав сразу несколькими опытными авторами. Наиболее значимым пополнением стал Тони Элайас, ветеран игровой индустрии с внушительным портфолио, который займёт должность...
ILYA 2

Gears of War: E-Day создана полностью с нуля – никакого реюза ассетов

The Coalition раскрыла подробности разработки Gears of War: E-Day в интервью Xbox Wire. Технический директор Кейт Рэйнер сообщила, что это первая игра студии, в которой не используется ни один ассет, анимация или строчка кода из...
ILYA 12

В ресницах Маркуса Феникса в Gears of War: E-Day больше полигонов, чем во всем персонаже оригинальной игры

На Xbox Games Showcase состоялся показ Gears of War: E-Day, и разработчики поделились подробностями о том, насколько далеко продвинулась технология создания персонажей за почти два десятилетия. Молодой Маркус Феникс получил настолько детализированную модель, что одни...
ILYA 20

Ветеран God of War уже год работает над боевой системой The Witcher 4

Сага Кратоса и грядущее путешествие Цири получат неожиданную точку пересечения на уровне геймдизайна. Игроки обнаружили, что один из ключевых людей, отвечавших за боевую систему перезапущенной дилогии God of War, уже год занята The Witcher 4....
ILYA 0

Massive расширяет команду The Division 3 — открыты минимум 7 новых вакансий

Ubisoft Massive продолжает разработку The Division 3 несмотря на длительное молчание. На официальной странице карьеры компании появились семь новых вакансий в стокгольмском офисе Massive Entertainment в Мальмё, которые напрямую связаны с шутером. Среди открытых позиций:...
ILYA 0

Дополнение "Кровь и Вино" для The Witcher 3 могло получить другое название

Разработчик CD Projekt Red Павел Саско поделился закулисными подробностями создания дополнения "Кровь и Вино" в честь десятилетия The Witcher 3: Wild Hunt. Оказалось, что на протяжении большей части разработки дополнение носило рабочее название Bells of...
ILYA 0

Бывший директор Dying Light объяснил, почему 10 лет поддержки игры окупаются

Тимон Смектала, бывший директор франшизы Dying Light в Techland, рассказал на конференции Digital Dragons о том, как долгосрочная постлаунч-поддержка превратилась из скромного плана в полноценную бизнес-модель. По его словам, изначально студия вообще не планировала ничего...