ILYA 4

Успех Clair Obscur: Expedition 33 не изменит подход Sandfall Interactive к разработке

Несмотря на триумф Clair Obscur: Expedition 33, особенно после недавних побед на The Golden Joystick Awards 2025, креативный директор Гийом Брош не считает, что это серьезно повлияет на работу студии Sandfall Interactive. В интервью GamesRadar...
Cohen 5

Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему недосказанность в лоре – ключ к успеху сиквелов

Тим Кейн, один из создателей Fallout, опубликовал видео о важности сохранения загадок в играх. По его мнению, разработчики не должны чувствовать необходимость отвечать на каждый вопрос игрока – недосказанность создаёт почву для дополнений и продолжений....
Cohen 0

Создатели популярного рогалика про игровой автомат раскритиковали AAA-индустрию за эксплуатацию игроков механиками казино

Разработчики CloverPit из студии Panik Arcade высказались о монетизации в современных AAA-играх, заявив, что многие крупные тайтлы эксплуатируют игроков способами, напоминающими механику казино. CloverPit – рогалик, где игрок сидит перед демоническим игровым автоматом с банкоматом...
ILYA 16

Над ARC Raiders работали небольшой командой – выбор главы студии после управления 1000 разработчиков в составе EA

Embark Studios выросла с момента основания в 2018 году до команды более 300 человек. Шведская игровая компания выпустила две условно-бесплатные игры: шутер The Finals и новый extraction-шутер ARC Raiders, которая на слуху уже месяц. Студию...
ILYA 8

Чарли Кокс считает, его номинации за роль в Clair Obscur: Expedition 33 это заслуга другого актёра

Актер Чарли Кокс, номинированный на награду The Game Awards за работу в Clair Obscur: Expedition 33, поделился своими мыслями о неожиданной номинации. Исполнитель роли Густава отдал должное своему французскому коллеге, назвав именно его заслугой признание...
Miltroen 11

Ubisoft представила ИИ-компаньонов Teammates, которые будут подстраиваться под геймеров в играх нового поколения

Ubisoft официально анонсировала проект Teammates – эволюцию прошлогодней инициативы Project Neo NPC, направленную на создание динамичных внутриигровых ИИ-персонажей. Глава компании Ив Гиймо назвал эту разработку отражением курса, которого Ubisoft планирует придерживаться в ближайшие годы. Teammates...
ILYA 3

Разработчики ARC Raiders опубликовали первую часть трилогии о создании игры

Студия Embark Studios опубликовала первую часть документального сериала о разработке экстракционного шутера ARC Raiders. В нём режиссёр Дэнни О'Двайер будет исследовать семилетний путь создания игры – от первоначальной концепции до релиза проекта. Это первый эпизод...
ILYA 0

Игры на Unity появятся в экосистеме Fortnite

Epic Games заключила партнерство с Unity, чтобы интегрировать игры, созданные на движке Unity, в экосистему Fortnite. Это решение позволит разместить игры на Unity рядом с собственными разработками Epic Games и тайтлами сторонних создателей, использующих Unreal...
Miltroen 1

В следующем году Sega повысит зарплаты всем японским сотрудникам на 10% – уже второй раз за три года

Sega объявила о повышении зарплат всем японским работникам примерно на 10%, включая стартовые оклады для новых сотрудников. Компания сообщила, что новая система оплаты труда вступит в силу с 1 апреля 2026 года. Выпускники вузов смогут...
ILYA 13

Разработчикам инди-игр не понравился комментарий издателя ARC Raiders про генеративный ИИ в играх, но они не читали его полностью

Многие независимые разработчики игр резко отреагировали на заявление гендиректора Nexon Джунхуна Ли о том, что следует "предполагать, что каждая игровая компания сейчас использует ИИ". Словам издателя ARC Raiders осудили в довольно критичной форме, хотя их...
ILYA 2

Bend Studio отменила игру-сервис, потому что за три года не добилась прогресса

Бывший сотрудник Bend Studio Роберт Моррисон поделился своим видением ситуации с отмененной игрой-сервисом, которая так и не увидела свет после трех лет разработки. Он был старшим аниматором геймплея с 2021 по июнь 2024 года и...
ILYA 4

Дизайнер уровней Halo критикует изменения в Campaign Evolved

Анонс Halo: Campaign Evolved вызвал значительный резонанс в игровом сообществе, особенно учитывая тот факт, что Halo Studios создает полноценный ремейк первой игры, а не простой ремастер. Недовольные есть и среди разработчиков оригинального шутера. Джейми Грисемер,...
Cohen 0

Более 25% разработчиков игр в Европе пережили увольнения за последний год – более 10% все еще в поисках работы

Согласно последнему исследованию Big Games Industry Employment Survey, проведенному карьерной платформой InGame Job и рекрутинговой компанией Values Value, более 26% разработчиков игр в Европе столкнулись с увольнениями в 2024-2025 годах, при этом 10,4% до сих...
ILYA 3

Ремейк Splinter Cell снова остался без геймдиректора

Судя по новой вакансии от Ubisoft, ремейк культовой Splinter Cell потерял очередного геймдиректора, что вызывает дополнительные вопросы о судьбе долгожданного возвращения серии. Первоначально разработку возглавлял Дэвид Гривель, но в 2022 году он покинул команду разработки...
ILYA 8

Экс-дизайнер Bethesda раскритиковал Starfield за чрезмерное использование процедурной генерации

Бывший разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит высказался о проблемах космической RPG Starfield, назвав процедурную генерацию планет главной причиной того, что игра не смогла достичь уровня Skyrim или Fallout. В интервью изданию FRVR дизайнер объяснил,...
ILYA 7

Бывший руководитель кампании Battlefield 6 разочарован, что в титрах есть не все разработчики

Пока Battlefield 6 остается одним из самых крупных игровых релизов года, бывший участник разработки привлёк внимание к спорным моментам в титрах шутера. Маркус Лето, ранее работавший геймдиректором сюжетной кампании, опубликовал в LinkedIn пост, в котором...
Cohen 5

Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр с более чем 350 ресурсами

Кипрская студия Owlcat Games, работающая над научно-фантастической RPG по вселенной The Expanse, вместе с партнерами запустила GameDev Learning Drop – бесплатный каталог ресурсов для разработчиков игр. Начальную коллекцию рекомендаций ПО, туториалов, онлайн-курсов и других материалов...
Cohen 19

Диалоговое дерево одного NPC в Swordhaven настолько сложное, что напоминает непроходимый лес

Студия Atom Team, известная по RPG Swordhaven (и Atom RPG), продемонстрировала диалоговое дерево с одним NPC – структуру такой запутанности, что разработчики назвали её настоящим лесом, а не деревом. Студия опубликовала изображение в ответ на...
ILYA 13

Разработчики Dying Light рассказали, почему не используют Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 стал стандартом для большинства крупных игровых студий, и причины этого понятны. Коммерческий движок Epic Games подходит практически для любого жанра и обеспечивает высококачественную графику независимо от масштаба или размера команды. Однако такая...
ILYA 11

Креативный директор Ghost of Yotei объяснил сложность стандартного режима игры

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, что стандартный уровень сложности в предстоящем продолжении Ghost of Tsushima намеренно сделан довольно сложным. По словам разработчика, такое решение основано на предпочтениях большинства игроков, хотя студия не...