Глава Moon Studios наехал на разработчиков Cyberpunk 2077 и обвинил их во лжи

С неожиданной критикой в адрес CD Projekt RED выступил основатель Moon Studios Томас Малер. Геймдиректор Ori and the Blind Forest назвал разработчиков Cyberpunk 2077 шарлатанами. Досталось и Шону Мюррею из Hello Games за релиз No Man's Sky, и Питеру Молиньё, который любил давать пустые обещания.

Томас Малер заявил, что именно французский геймдизайнер был первым:

После выхода его игр многие обещания оказывались лживыми.

Он нес это дерьмо в течение десятилетия или даже больше, а игроки и журналисты любили слушать дядю Питера и те вещи, которые он делает для индустрии. Понадобилось выпустить несколько отвратительных игр, чтобы все наконец-то перестали воспринимать ложь.

Потом он переключился на геймдизайнера No Man's Sky и коснулся даже Джеффа Кили, который на The Game Awards выделил поддержку игры.

Потом пришел Шон Мюррей, который учился по заветам Молиньё.  Даже за несколько дней до релиза он хайпил мультиплеер, и говорил, что в игре можно делать абсолютно все. No Man's Sky вышла и была не похожа на то, чем должна была быть. А что потом? Вышла куча обновлений, так что давайте забудем про ложь и обман и снова дадим им наград, ведь они в конце концов сделали то, что обещали.

Спасибо, Джефф Кили. Подобные поощрения несомненно помогут индустрии стать сильнее.

И наконец Cyberpunk 2077:

Создано парнями, которые сделали The Witcher 3, так что это дерьмо должно было быть хорошим. "Вот наша вселенная киберпанка, и вы можете делать в ней все, что захотите". Тут весь PR-отдел CDPR просто взял все реплики Молиньё и Мюррея и просто слетел с катушек. Игроки должны были поверить, что это sci-fi GTA от первого лица. 

Каждое выпущенное видео было тщательно продумано, чтобы сформировать в головах игроков захватывающую картину. Они остановились как раз перед тем как сказать, что эта штука лечит рак. Все это привело к 8 миллионам предзаказов.

А затем произошло следующее:

Этот продукты был лишь частью того, что задумывал разработчик. Вдобавок ко всему он не запускался на консолях, на которых должен был "работать на удивление хорошо".

Малер заявил, что это три отличных примера, как всех выставляют дураками. И даже журналисты отлично подыгрывали во всех этих ситуациях:

Как разработчик, я считаю, что все это отстой!

В 2014 году один журналист сказал, что Ori почти получила обложку одного из журналов, но им пришлось выбрать NMS из-за того, что это была большая игра. Я тогда подумал:" Ок, им надо получать клики, но плохо, что игра идет по таким правилам". Но потом я почувствовал себя обманутым, потому что честный парень, показавший настоящий продукт, получил по яйцам, тогда как лжец составил несколько небылиц, за которыми не было содержания.

Я знаю, что этот тред кому-то покажется неприятным, а кто-то посчитает, что я решил нагадить на разработчиков. Это не так. Я делаю это в адрес лжецов, которые отрыто обманывают других. Мы все должны согласиться, что это нездоровая херня.

И похоже, что игроки и журналисты не особо возражают.

Да, негативная реакция приближается, но вы видите кучу людей, которые говорят, что им нравится игра, независимо от того, в каком она состоянии. Да, змеиное масло тоже может быть вкусным.

Не продавайте мне особенности, которых не существует. Не рисуйте картину, которую не можете передать. Просто нахрен не врите мне. Вы нагибаете игроков, нагибаете  журналистов и вы нагибаете других разработчиков.

Для игровой индустрии такая критика в адрес коллег неожиданна. Обычно разработчики поддерживают друг друга, но Томас Малер решил поступить иначе. Многие игроки поддержали геймдизайнера, но нашлись и те, кто посчитал его поведением неприемлемым по отношению к коллегам.

Кто-то вспомнил, что Кодзима тоже иногда говорит по заветам Молиньё, но многие с ним не согласились. Другие решили накинуться на самого Томаса и припомнили ему, что сиквел Ori не был технически совершенным и постоянно вылетал на базовой Xbox. Правда, это не относилось к теме, так что таких быстро сливали.

Кто-то встал на защиту No Man's Sky, потому что она получила кучу бесплатных масштабных апдейтов и тем самым Шон Мюррей искупил свою вину перед игроками. Несколько пользователей посчитали, что Томас прав, но задались вопросом: "Нам что, никогда не прощать таких разработчиков?".

А что вы думаете?

Больше статей на Shazoo
Тэги: