"Игра престолов" снова жжет напалмом

36
Каждый сезон "Игру Престолов" (Game of Thrones) ругают за кучу филлеров, долгие раскачивания и растянутые диалоги. Герои неожиданно перемещаются через весь Вестерос за короткие промежутки, иногда вместе с целыми армиями. Бывают эпизоды, когда не происходит ничего, даже никто никого не убивает. А иногда случаются такие эпизоды, как вчерашний. Они моментально закрывают все вопросы о сериале и напоминают, почему "Игру Престолов" любят по всему миру, обсуждают и ждут круглый год. Почему ненавидят тех, кто кидает спойлеры и почему бросаются смотреть эпизоды даже в отвратительном качестве. Новы...

Бета-тестирование Destiny 2 — как это было

13
“Шесть из десяти”, - твердили в прессе, когда вышла оригинальная Destiny. “Мало контента”, - говорили игроки. А потом мы все очнулись, когда счетчик наигранных часов перевалил за сотни часов, а у некоторых даже за тысячи. Я знаком с этими людьми и они, кажется, вполне счастливы, что провели в игре долгие месяцы, заработали все награды и выбили каждую пушку. Некоторые из них сделали это не раз и не два. Destiny превратилась в настоящий феномен, в народного любимчика, который с каждым новым дополнением становился все лучше и заставлял гардианов возвращаться в этот удивит...

Мнение: Сольник Бэтмена в хороших руках

5
Сольный фильм про Бэтмена Бена Аффлека мог стать новым "Человеком из Стали" для DC и Warner Bros. Неожиданным откровением, которое добавит студиям и их киновселенной плюсов и фанатов. Вместо этого картина рухнула на самое дно вместе со слухами про алкоголизм Бена, была ненадолго заморожена, а потом передана в руки Мэтту Ривзу. После "Планеты обезьян: Война" можно говорить о том, что Бэтмен оказался в хороших руках. Надежных, талантливых и обстоятельных. Посмотрите на творческий путь Мэтта Ривза. Сначала революционный "Монстро" с обескураживающей концовкой. Манера съемки, Картина положила н...

Мнение: Как сиквелу "Человека-Паука" стать еще лучше

19
Я вышел с пресс-показа "Человек-Паук: Возвращение домой" довольный как слон. Этому способствовала шикарная вторая послетитровая сцена, а также общее настроение фильма. Легкий и динамичный экшен сменялся простым юмором. На экране постоянно были интересные герои и блестящий Майкл Китон, а наблюдать за Томом Холландом в роли Человека-Паука было вдвойне интересно. Это был совершенно новый Питер Паркер, не похожий на героев Тоби и Эндрю, но в то же время в картине Уоттса постоянно встречались отсылки к предыдущим фильмам. При этом "Человек-Паук: Возвращение домой" не идеален. Здесь и неровный экше...

Хроника RPG — история Бенджамина Баттона

97
Лень — один из общеизвестных человеческих грехов. Она тянет людей на дно, засасывая в пучину декаданса и деградации. Лень абсурдна и иррациональна в своих целях и методах. Именно поэтому она является источником всех наших бед. Игровая индустрия не исключение. Игропром меняется с каждым годом семимильными шагами. Некоторые жанры набирают популярность, другие — умирают. Чтобы оставаться в тренде нужно уметь адаптироваться, меняться и эволюционировать. Однако перемены ведут к смене понятий и потере первоначального смысла. Именно с такой проблемой столкнулся жанр RPG. Суть RPG Вот, ...

Дорогая попса: Мнение о сериале "Пространство"

42
Телеканал SyFy долгое время пытается вернуть себе титул короля космической фантастики на ТВ, и вот, пожалуй, ему это наконец-то удалось. Во многом благодаря тому, что космо-фантастика никому из крупных каналов не интересна. Увы. Флагманом канала сейчас является сериал "Пространство" (The Expanse). У него самый большой бюджет, в него вложили больше всего сил, а вот талантливую историю забыли добавить. Идет уже третий сезон, но сериал практически не развивается. Главные претензии к сериалу это сюжет, персонажи и темп повествования. Сериал начинается с того, что часть экипажа корабля "Кентерб...

Как IO Interactive делает Hitman лучше

28
С момента, как датская студия IO Interactive стала независимой, она предприняла несколько важных шагов, чтобы заострить внимание пользователей на Hitman, повысить продажи и вернуть геймеров в игру. После ухода Square Enix с позиции издателя, разработчикам необходимо было что-то делать с крупной франшизой, и, кажется, они двигаются в правильном направлении. Бесплатная демо-версия Практика бесплатных демо-версий возвращается, и это прекрасно. В игре целиком доступен пролог на всех платформах. Две сюжетные миссии, два контракта и 40 испытаний — без какого-либо ограничения по времени. П...

Мнения разделились: NotTrue Sight

41
Вчера вечером, вышел очередной эпизод True Sight, который был посвящен финалистам Kiev Major. "Документалка" получилась довольно насыщенной, ей удалось передать эмоции, испытываемые зрителями и игроками, атмосферу, царившую в зале во время финала. Казалось бы, все великолепно, но не обошлось без ложки дёгтя.  СНГ-комьюнити, встретило ролик очень неоднозначно. Ведь одну из команд, показали только с одной стороны. Многие медийные личности решили высказаться на этот счет. Маелшторм не удержался Имперцы тоже не остались в стороне Илья решил высказаться Очень многое высказал V1lat на свое...

Каким может выйти сериал про Геральта? Предлагаем пять вариантов

66
Анонс сериала The Witcher стал неожиданностью для всех. Netflix и пан Сапковский в очередной раз удивили своих фанатов и заставили с нетерпением ждать первых подробностей будущего шоу. Пока некоторые издания пытаются придумать, кому доверить роль Геральта из Ривии, мы решили предположить, в каком стиле будет сериал The Witcher. Мы собрали пять возможных вариантов и один маловероятный. С него и начнем. В стиле анимационного сериала Samurai Jack Анимационный "Ведьмак" будет выглядеть самым неординарным решением и стиль Samurai Jack ему идеально подойдет. История великого воина, который идет...

Почему никому не нужно такое "разнообразие" в комиксах Marvel

72
С утра мы уже писали о том, что продажи комиксов Marvel упали в связи с тем, что компания активно продвигает идею разнообразия среди героев как в отношении пола, так и расы. При этом сама Marvel настаивает, что проблема надумана, но какова причина падения продаж — не объясняет. Действительно, если продажи комиксов Marvel падают из-за "разнообразия", то что конкретно мотивирует людей отказываться от историй новых персонажей, но со знакомыми альтер-эго, вроде афроамериканки в качестве Железного Человека. В данном случае речь не идет о том, что аудитория выступает против разнообразия. Всем...

Один месяц с Nintendo Switch — дорожные приключения

49
Месяц назад у меня появилась консоль Nintendo Switch — новая мультиформатная игровая платформа от культовой японской компании. Сегодня я расскажу, что из этого вышло, как я играл и использовал Switch. Все оказалось гораздо веселее, интереснее и удобнее, чем я ожидал. Долгое время у меня было очень скептическое отношение к необычному форм-фактору Nintendo Switch, к мощности консоли и комфорту использования. Однако, как часто это бывает, когда сам начинаешь использовать девайс, то понимаешь, что его разрабатывали люди для людей, а не пришельцы для осьминогов. На практике Nintendo Switch ...

Мнение: Все ваши любимые игры — отстой

117
Педро уже более 10 лет играет в видеоигры. Он знает оригинальную трилогию Mass Effect, прошел все вышедшие Half-Life, фанатеет от The Last of Us и терпеть не может Minecraft. Педро — прожженный геймер, который считает, что у него есть вкус. Правильный вкус, который исключает существование любви к отстойным играм. Все, что не нравится Педро — отстой. И он не может не сказать об этом. Я стал все чаще замечать, что в наших комментариях растет количество таких Педро. Они пытаются вбрасывать, доказывать, почему та или иная игра недостойна внимания и любви, сыпят комплименты в адрес люб...

Мой Mass Effect: одна история из тысяч

53
Мне хотелось написать о своей эмоциональной связи с Mass Effect еще в начале прошлого года, но тогда что-то пошло не так. Сейчас момент наиболее подходящий — до релиза Mass Effect Andromeda осталось несколько дней. Основным стимулом, впрочем, стало не это, а небольшая история от пользователя Reddit. Конкретно на ее примере я расскажу, из-за чего серия игр, созданная BioWare, стала для меня чем-то большим, и почему я готов закрыть глаза на все ее недостатки. Рассказ этого пользователя короткий, но показательный. TheRebelWizard испытывает горе от того, что его знакомый Адам не сыграет в A...

Впечатления от беты Sniper Ghost Warrior 3

17
Прошедшие выходные выдались богатыми на доступные игры: тут тебе и бесплатные выходные в Rainbow Six: Siege, и бета Ghost Recon: Wildlands. Вдобавок к этому появилась возможность проверить, в каком состоянии находится выходящий через два месяца шутер Sniper: Ghost Warrior 3 от CI Games. На это отвели трое суток, за которые можно было ознакомиться с двумя миссиями и ограниченным на время беты выбором вооружения. В одном из ранних роликов, посвященных игре, разработчики представили три возможных стиля прохождения: снайпер (Sniper), стэлс (Ghost) и шутер (Warrior). Каждый из них должен был стать...

For The King — важные элементы разработки

5
User Experience [Опыт взаимодействия, UX – прим. автора] — это то, чему стоит уделять внимание в первую очередь при разработке игры. Вы многое слышали об UX, который таинственным и непостижимым образом завлекает игрока. Если вы сделаете всё правильно, то игрок будет наслаждаться игрой, если же вы нет, то после игрового процесса игрок останется в недоумении. Так что же такое Опыт Взаимодействия? Как его создать? И, что более важно, как оценить? Опыт Взаимодействия — это восприятие и ответные действия пользователя, возникающие в результате использования или пр...

Обычные люди — лучшее, что есть в Rogue One

43
Уже более трех десятилетий устоялся факт, что обладатели Силы в саге Джорджа Лукаса получают больше внимания, чем обычные смертные. Зрелищные силы, удивительная ловкость, мифология и образы Джедаев и Ситхов наилучшим образом удовлетворяют жажду экшена. Однако подавляющее большинство тех, кто сражается за свободу во вселенной Star Wars не носит световые мечи. Rogue One: A Star Wars Story посвящен как раз этим людям — обычным гражданам, которых пережевала машина Империи. Внимание, данный материал содержит спойлеры фильма "Изгой-один". Если вы планируете смотреть фильм, читайте далее на св...

Первые мнения о Rogue One с премьеры фильма

54
Вчера вечером состоялась голливудская премьера Rogue One: A Star Wars Story. Красная ковровая дорожка и имена присутствующих звезд нас мало интересуют, зато первые отзывы посмотревших более чем. И они, отзывы, настраивают на позитивный лад. Большинство мнений сводится к тому, что фильм получился отличным, и все условные три акта вышли одинаково сильными и убедительными. Также картину сравнивают с первыми частями оригинальной трилогии Star Wars. Стоит отметить, что почти все отзывы сделаны от журналистов, а не простых зрителей. Впрочем, это не отменяет их ценности. Собрали для вас самые яркие...

Мнение: Tyranny не так хороша

61
Илья правильно сказал в своем обзоре — люди нередко заикаются про технологическую и идейную отсталость изометрических RPG, но при этом из года в год выходит какой-то хит этого жанра, который затыкает рот всем несогласным критикам. Безусловно, Tyranny сложно назвать плохой игрой. В ней полно интересных мелочей и деталей, а сценаристы Obsidian традиционно создали невероятную вселенную с увлекательным сюжетом. Ну и, конечно, возможность играть за злодея дорогого стоит. Но так ли она хороша, как принято считать? Как и в случае Pillars of Eternity, я смею заявить, что Tyranny переоценен...

Серия Call of Duty нашла себя в Infinite Warfare

29
Когда Activision анонсировала новую часть своего ежегодного шутера, под названием Call of Duty — на этот раз Infinite Warfare, первое впечатление оказалось ожидаемым. Опять будущее. Новый sci-fi, только еще дальше от нынешних дней. Настолько далеко, что даже рационализация научно-технических достижений заставляет сказать "Не верю". Роботы, космические истребители, базы на астероидах, колонии и межпланетные войны. А ведь всего десятилетие назад серия Call of Duty была увлечена историческими событиями. Лишь в 2007 году, все та же Infinity Ward сделала шаг вперед, который стал основой для о...

Мнение: я не буду бэкером Wasteland 3

52
Через 6 дней стартует краудфандинговая кампания Wasteland 3 с целью собрать 2.75 миллиона долларов на разработку. Создание игры вновь будет осуществляться на деньги геймеров, и это меня настораживает и отталкивает. Я был одним из тех, кто поддержал разработку Wasteland 2 в 2012 году, и до сих пор не уверен, что это было правильное решение. При цели в 900 тысяч долларов разработчики из inXile собрали почти 3 миллиона долларов, но конечный продукт оказался совсем не тем, о чем красочно и ярко рассказывал Фарго. Деревянная механика, кривое управление, куча багов уже после выхода из раннего дост...