Пользователи считают, что Сэм Альтман посмотрел статистику Steam и после нее решил, что в мире слишком много свободной оперативной памяти

Сэм Альтман, глава OpenAI, одной фразой превратил домашние ПК в объект зависти дата-центров. По его словам, оперативная память в обычном компьютере задействована примерно 5% времени, а в серверах для ИИ работает на все 100%.

Заявление удачно совпало с очередным раундом Steam Hardware Survey, и многие игроки, заполняя анкету Valve о своих конфигурациях, невольно представили, как Альтман изучает эту статистику с карандашом в руках.

Шутки шутками, но фон у этой истории вполне материальный. В октябре 2025 года OpenAI подписала с Samsung и SK Hynix предварительные соглашения в рамках инфраструктурной инициативы Stargate на поставку до 900 тысяч пластин DRAM в месяц, а это, по оценкам аналитиков, около 40% мирового производства.

Дальше всё пошло по нарастающей: цены на DDR5 за считаные месяцы выросли в разы, а Micron объявила о закрытии потребительского бренда Crucial, чтобы сосредоточиться на памяти для ИИ.

Сама логика "простаивающего ресурса" быстро обернулась против Альтмана. Машина большую часть суток стоит на парковке, квартира пустует, пока хозяин на работе, а миллиарды на счету и вовсе лежат мёртвым грузом.

Кто-то довёл аргумент до логического конца:

У него две почки. Мог бы и отдать одну, он же явно ею не пользуется.

Есть у претензии и вполне техническое измерение. Серверы для ИИ не используют обычные игровые планки. Там нужны регистровые модули RDIMM с коррекцией ошибок и память HBM, которая распаивается прямо рядом с графическими ускорителями. Ваши 32 ГБ DDR5 для Stargate физически бесполезны.

Проблема в другом: производители перебрасывают мощности на серверную память и HBM, и новых потребительских модулей просто становится меньше. Один из игроков сформулировал это предельно прямо:

Ему не нужна наша память. Ему нужно, чтобы мы больше никогда не смогли её купить.

В комментариях вспомнили и ещё один мотив. Локальные нейросети, которые энтузиасты запускают на собственных ПК, требуют как раз много оперативной памяти, а каждый такой пользователь означает одну несостоявшуюся подписку на облачный сервис. На фоне всего этого маразма владельцы DDR3 внезапно почувствовали себя дальновидными стратегами, а самой точной зарисовкой эпохи стало сравнение двух периодов.

С 1980 по 2010 год все восхищались тем, что железо удваивает мощность чуть ли не каждый год, а в 2026-м мечта звучит скромнее – позволить себе ПК пятилетней давности, чтобы запустить игры пятнадцатилетней давности на максимальных настройках.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога