Cohen 104

Колонка: Токсичный евангелизм 21 века — капитализм, фанбойство и стокгольмский синдром

Хотите, переверну весь ваш мир? Расскажу секрет, который изменит жизнь!? Он настолько невероятен, что о нем не принято говорить! А те, кто в курсе, обретает бесконечное спокойствие и становится счастливее! На самом деле все просто....
kartosh 34

Китайский спрут: Как медиагигант Tencent меняет рынок

Некоторое время назад в комментариях под одной из новостей на Shazoo я увидел сообщение пользователя: А кто такие Tencent? Я, похоже, не в те игры играю Другие участники нашего коммьюнити сообщили, что это одна из...
Cohen 67

Цена свободы Cyberpunk 2077 — смогу ли я стать серийным убийцей или стукачом?

Я уверен, что Cyberpunk 2077 будет достойной игрой. Она не перевернет игровую индустрию и не запустит новую революцию. Но эта антиутопическая RPG определенно захватит внимание на месяцы вперед. Может быть даже годы — время покажет....
Cohen 156

Колонка: Презентация игр Xbox Series X показала, насколько различен подход Microsoft и Sony в новом поколении

Если сравнивать по эмоциональным ощущениям, то в целом, презентации Microsoft и Sony к будущему релизу Xbox Series X и PS5 оказались сопоставимы. По крайней мере для меня S.T.A.L.K.E.R. не представляет такого уж большого значения —...
Cohen 129

Почему иногда совсем не хочется запускать игры — словно это не развлечение, а работа

У вас бывает такое чувство, когда совсем не хочется играть в игры? Не просто период в жизни, в котором игры не могут заполнить нужду, а ощущение, будто очередной вечер в World of Warcraft, матч в...
Cohen 147

Колонка: Что такое игровая журналистика и почему критика игр не может быть объективной

Как думаете, вы знаете, что такое игровая журналистика? Можете прямо сейчас ответить в небольшом голосовании прямо под этим абзацем. Уверен, что более 70% ответят "да". Иначе что мы тут все делаем, не так ли? [poll:1052]...
Cohen 119

Колонка: Как движение #metoo в игровой индустрии отражает проблемы коммуникации

Пару лет назад движение #metoo прокатилось по миру, затронув индустрию кино. Своих влиятельных позиций в одночасье лишилось множество представителей этого развлекательного сегмента — от продюсеров до актеров. Игровую индустрию волна также не обошла стороной, пусть...
Cohen 147

Колонка: Невидимая рука — как западную культуру загоняют в рамки радикализма

Я занимаюсь средствами массовой информации уже более десяти лет. Когда только поступал в университет, то даже не мог предположить, что значительная часть моей жизни будет связана с журналистикой, пусть и развлекательной. Я успел поработать в...
Cohen 158

Колонка: Как я выучил английский язык при помощи книг, игр и кино

Меня часто спрашивают о том, как я выучил английский язык до уровня свободного владения, какие инструменты использовал для этого, какой был подход, где занимался, какие книги читал. Так что пару месяцев назад я решил написать...
Cohen 120

Колонка: 2020 год станет одним из самых бедных на игры EA

Сегодня в рамках нового информационного выпуска Stadia было анонсировано, что этой осенью часть игр EA станут доступны в сервисе облачного гейминга Google. Пожалуй, это было самое интересное из всей презентации, во время которой также представили...
Cohen 99

Колонка: Что такое адренохром и как бредовая теория заговора возникла в поп-культуре

В последние недели я получил большее десяти сообщений с вопросами относительно Адренохрома и ссылками на абсурдные теории заговора, возникшие на фоне коронавируса. Большая часть информации, которую продвигают теоретики не имеет ничего общего c реальностью, поэтому,...
Cohen 31

Искусственный интеллект — ваш друг и спаситель

С сегодняшнего дня на Shazoo заработал ИИ-модератор по имени Эйприл. Однако она занимается не только проверкой комментариев на соответствие этикету. Наш ИИ изучает тонкости языка на основе коммуникаций. Чтобы подтолкнуть Эйприл к общению, она помогла...
Cohen 149

Колонка: Испытывать расстройство от невозможности сыграть в Half-Life: Alyx нормально

Все мы хотим играть в крутые игры. В игры, которые еще долгое время будут считаться культовыми. Так было в свое время с DOOM, первыми релизами Fallout, потрясающей Unreal Tournament, Half-Life и многими другими. Ни один...
Cohen 77

Колонка: Sony продолжает скрывать PS5 — все по плану или повод для беспокойства

Сегодня Microsoft удивила геймеров со всего мира, сообщив множество характеристик железа Xbox Series X, своей консоли нового поколения. Также были опубликованы ролики, рассказывающие о ключевых возможностях, таких как скорость загрузки и возможность быстрого продолжения игры. ...
kartosh 40

Вместе мы изменим мир: Как Death Stranding может повлиять на будущее видеоигр

Тучи вдалеке сгущались, ветер усиливался. Сэм Портер-Бриджес мягко ступал по траве. Десять минут назад порвались ботинки, скоро парень начнет терять здоровье. Последний якорный крюк я потратил, чтобы спуститься с горы. Как я буду преодолевать горный...
Cohen 150

Почему вам не стоит смотреть фильм "К звездам"

В минувшие выходные я сходил на сеанс "К звездам" — я бы пошел еще в день премьеры, настолько хотел увидеть картину. Однако на выходе из зала у меня осталось одно разочарование. Это не тот фильм,...
kartosh 31

Колонка: Разнообразие контента меняет культуру потребления

Я очень занятой человек: вместе с утренним кофе и яичницей успеваю проглотить новую серию “Теории Большого взрыва”, по дороге на работу стараюсь не забыть про новый контент в “Амедиатеке”. Будет настроение — посажу несколько деревьев...
Cohen 16

Колонка: Почему мне нельзя играть в Anno 1800 без надзора, или как стать продуктивнее в жизни

Какие жанры игр у вас самые любимые? Для меня это шутеры от первого лица и грандиозные стратегии, вроде серий Civilization, Age of Empires и… Anno 1800. В последнюю я начал играть еще несколько недель назад,...
Cohen 59

Колонка: Способен ли объект в симуляции осознать, что он часть симуляции

В конце июля я писал колонку на непростую тему, которой занимаюсь уже не первый год. Она была посвящена моим размышлениям о том, почему все наше существование может быть частью грандиозной симуляции, виртуального пространства, созданного с...
Cohen 38

Колонка: Будущее наступило, оно скучное, и это хорошо

Будущее уже наступило. Мы живем в эпоху киберпанка, постоянного подключения к сети, реальных ховербордов, летающих дронов и лазеров для ослепления камер, распознающих лица протестующих. Каждое утро миллионы первым делом тянутся к "фиду" — в первую...