Cyberpunk 2077

Россия в сеттинге Cyberpunk 2077 могла быть такой

70
Художник и графический дизайнер Евгений Зубков при поддержке фестиваля электронной музыки и технологий ALFA FUTURE PEOPLE создал несколько работ на тему того, как могла бы выглядеть Россия в сеттинге Cyberpunk 2077". Картины выглядят пугающе реалистичными.   До релиза Cyberpunk 2077 еще очень далеко, самое время для фантазий.

В Cyberpunk 2077 будут динамические погодные условия

19
Разработчики из CD Projekt RED в интервью изданию Multiplayer.it сообщили, что в Cyberpunk 2077 будут динамические погодные условия. Определенную роль в геймплее будет играть смена времени суток. Все это было в предыдущей игре студии, The Witcher 3: Wild Hunt. Однако там это не создавало каких-то дополнительных возможностей при прохождении и не усложняло выполнение миссий. В Cyberpunk 2077 разработчики решили предать этим аспектам большую значимость. Мы хотели, чтобы геймеры почувствовали себя частью Найт-Сити с самого начала. Как и во всех городах здесь будет...

Cyberpunk 2077 не покажут посетителям gamescom 2018

27
Еще в июне стало известно, что CD Projekt RED приедет на gamescom 2018 и привезет с собой Cyberpunk 2077. Естественно, многие геймеры взбудоражились потенциальным показом 50-минутного игрового процесса, который демонстрировали прессе на E3 2018. К сожалению, надежды на него можно убрать в долгий ящик. На днях в официальном твиттере Cyberpunk 2077 появилось сообщение, что открытого показа посетителям gamescom 2018 не будет.  No public booth, sorry. — Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) August 2, 2018 Все, что будет демонстрировать CD Projekt RED на gamescom 2018 по Cyberpunk 2077...

Какие детали скрывают в себе рекламные объявления из Cyberpunk 2077

8
На прошлой неделе вышел финальный эпизод разбора трейлера Cyberpunk 2077. По этому случаю журналист GamesRadar Коннор Шеридан решил разобрать рекламу с одного из скриншотов игры. Шеридан увеличивал каждое рекламное объявление и пытался выяснить, что оно означает. Всего он насчитал 20 деталей, которые впоследствии разобрал. Вот, что у него из этого получилось. 1. Sortsys and Data Inc. Два самых обыденных названия для футуристических корпораций. Скорее всего, это прикрытие для больших группировок. 2. Женщина с ружьём Слегка одетая женщина в образе ретро, которая держит ружьё в п...

Разбор Cyberpunk 2077: Быстрые тачки и модные шмотки

34
CD Projekt RED на днях опубликовала тринадцатый эпизод разбора трейлера Cyberpunk 2077 с E3 2018. В новом эпизоде разработчики рассказали про быстрые автомобили и одежду, в которой смогут щеголять игроки на улицах Найт-Сити. Скорость — одна из важнейших тем в Cyberpunk 2077. Те, кто не успевает за ритмом жизни, остаются на обочине, поэтому здесь нет места размеренности и покою. Это негласный закон Найт-Сити: остановиться значит подписать себе приговор. Вещи из модных коллекций помогают не только выделяться из толпы, но и выживать. Например, потёртая куртка на главном герое позволяет ...

В Cyberpunk 2077 будут политические темы

15
В последнем выпуске ежемесячного журнала Official Xbox Magazine опубликовано интервью с дизайнером CD Projekt Red Патриком Миллсом. Он сравнил Cyberpunk 2077 с The Witcher 3, над которым также работал. Миллс рассказал, что Cyberpunk — это по сути политическая франшиза, и в ней будут политические темы и социальные комментарии. Cyberpunk 2077 — игра о людях с властью наверху, когда люди внизу — никто. Эта власть может исходить из денег, иерархий, технологий и насилия. Оригинальный сеттинг Cyberpunk 2020, как и The Witcher, наполнен сложной крити...

Разбор Cyberpunk 2077: Мегакорпорации и Япония

16
Одна из ключевых особенностей будущего Cyberpunk 2077 в том, что оно наступит всего через несколько десятилетий. Поэтому гипотетически мы можем представлять себе, каким будет прогресс до конца этого века. Правда, отличительная черта киберпанка в том, что он берет наши надежды и страхи о прогрессе и технологиях, делая их еще больше.  В новой публикации от CD Projekt RED, посвященной разбору трейлера Cyberpunk 2077, показанного на E3 2018, речь пошла о мегакорпорациях и культуре, в которую они вплетены. Найт-Сити — центр мировой торговли, где такие мегакорпорации, как "Арасака" и ...

Разработчики Cyberpunk 2077 консультировались с нейрохирургом

24
В недавнем интервью IGN Майк Пондсмит, создатель оригинальной настольной игры Cyberpunk 2020, рассказал, что большинство деталей в мире Cyberpunk 2077 основано на реальности. В частности, это касается реализации имплантов. Для этого разработчики консультировались с реальным нейрохирургом.  То, что я люблю в настольной игре — это реальность. Мы не просто брали идеи, концепции и технологии из ниоткуда. Мы создали их на основе реальных вещей. Например, мы занимались кибературой. Мы общались с нейрохирургом и задали ему ряд вопросов: "Как мы внедрим имплант? Что такое хирургиче...

Разбор Cyberpunk 2077: закон об оружии в Найт-Сити и успех

25
На этой неделе CD Projekt RED опубликовала еще несколько эпизодов с разбором трейлера Cyberpunk 2077 с E3 2018. В этой серии публикаций на официальном сайте разработчики знакомят нас с различными тяготами жизни в Найт-Сити 2077 года. Сегодня обсудим законы об оружии в городе и как тут находят себе место жители.  Если перемотать на 47 секунду трейлера, то можно увидеть улыбающегося таксиста, который не обеспокоен тем фактом, что в автомобиле сидит три андроида или робота, вооруженные до своих искусственных зубов. Огнестрельное оружие в Найт-Сити может купить любой, и многие поку...

Разбор Cyberpunk 2077: Статус в обществе определяется качеством импланта

14
Разработчики из CD Project Red продолжают делиться подробностями Cyberpunk 2077, разбирая собственный трейлер на детали. В новых эпизодах студия рассказала, что статус в обществе определяется качеством кибернетических протезов, а право на существование в Найт-Сити сначала нужно заслужить. В седьмом эпизоде из серии "Кадр за кадром" CDPR объяснила про значение имплантов. Для жителей города это уже не новость, поэтому, чтобы удивить нужно обладать самыми модными киберпротезами в обществе. Значит ли это, что в игре к нам будут относиться по-разному, в зависимости от качества установленных имплан...

Cyberpunk 2077 и расписание ТВ-программ в игре

24
Мир Найт-Сити в Cyberpunk 2077 выглядит как самая детальная игра студии CD Projekt RED, доказательством чему послужил трейлер с E3 2018, наглядно демонстрирующий внимание к мелочам. По словам Майка Пондсмита, создателя оригинальной настольной игры, этот уровень детализации может доходить вплоть до расписания телевизионных программ, доступных жителям Найт-Сити. В интервью с PCGamesnN Пондсмит рассказал, что на E3 студия CDPR пожаловалась на незнание того, что люди смотрят, как они проводят время со своими экранами. В трейлере мы видели, что экраны девайсов играют важную роль — тут крутят...

CD Project Red: Стратегия продвижения Cyberpunk 2077 хорошо продумана

20
Глава CD Project Red Адам Кичински дал интервью польскому зданию Bankier.pl, в котором на некоторые вопросы журналистов касательно Cyberpunk 2077. Разработка идёт по плану, у команды есть четкий план действий и продуманная маркетинговая кампания. Cyberpunk 2077 находится в процессе производства. В настоящее время над игрой работает около 350 разработчиков из студии CD Projekt RED. Разработка идёт в соответствии с графиком, но впереди у нас ещё много работы, потому что мы задрали планку качества очень высоко. Ожидания также велики. После этого Кичински объяснил ситуаци...

Разбор Cyberpunk 2077: Развлечения Найт-Сити

18
Студия CD Projekt RED продолжает делать собственный разбор трейлера Cyberpunk 2077, представленного на E3 2018. В основном разработчики говорят достаточно очевидные вещи, однако иногда можно найти что-то связанное с лором и сеттингом. В пятом эпизоде CDPR рассказала о развлечениях, которые доступны жителям Найт-Сити. Естественно, это далеко не все возможности, а только то, что засветилось в ролике. В 2077-м всё стало автоматизированным — будь то промышленное производство, повсеместное распространение рекламы или замена тканей и органов на микросхемы и сталь. Дешёвые электронные устро...

Реддитор оснастил свои Converse подсветкой как у Ви из Cyberpunk 2077

24
В небольшом разборе трейлера Cyberpunk 2077 мы подметили, что главный герой игры Ви носит кеды, сильно похожие на Converse. Линия на боковой стороне подошвы подсвечена при помощи, по всей видимости, холодного неона. К сожалению, в ролике нет кадра, где можно было бы проверить, есть ли на его кедах характерная нашивка сбоку или нет. И все же это вдохновило одного реддитора оснастить свои кеды аналогичной подсветкой на подошве.  Получилось здорово, но придраться есть к чему — неоновые вставки, в отличие от варианта из трейлера, выпирают, и ими можно за что-нибудь зацепиться. Кро...

Сценарист Cyberpunk 2077: Главное это самовыражение

6
Сценарист Cyberpunk 2077 Станислав Свечицки в интервью Official PlayStation Magazine заявил, что авторы игры сделали важный акцент на свободе самовыражения. Это один из основных мотивов — выбор собственного пути.  Поиск своего "я" — человеческая потребность. Некоторые люди тяготеют к бандам. Хотя они выглядят модифицированными, они все равно остаются людьми. И это касается нашего вселенского чувства — быть частью группы. Это уже не первый раз, когда авторы Cyberpunk 2077 говорят о собственном пути и уникальности. Команда сценаристов прорабатывает каждую д...

CD Projekt RED обещает, что Cyberpunk 2077 не будет вынуждать драться в открытую

20
После E3 2018 мы узнали, что стелс-механика будет представлена в Cyberpunk 2077, однако как часто игроки смогут применять ее — по-прежнему открытый вопрос. Впрочем, в твиттере CD Projekt RED дала ответ одному из читателей и пояснила, что игра не будет вынуждать драться в открытую — выбор остается за игроком. Противники не всегда осведомлены об игроке. Игрок может использовать это и атаковать ничего не подозревающих врагов, расставляя ловушки или загружая вирусы. План атаки столь же важен, как и его исполнение. Мы никогда не принуждаем игроков выбирать определенный стиль боя, так...

Разработчики Cyberpunk 2077 уверены в хорошей производительности своего движка

40
Уже сейчас можно сказать, что Cyberpunk 2077 будет красивой и чрезвычайно детализированной игрой, а это требует определенной вычислительной мощи. Говорить о системных требованиях, естественно, рано, однако в твиттере игры CD Projekt RED заявила, что работа со своей собственной технологией придает ей уверенности. К слову, она также подтвердила, что демо показывалось в 1080p, не 4K.  Поскольку это наш собственный движок, мы уверены, что получим от него хорошую производительность. Оставайтесь на связи. CD Projekt RED специально обновила свой движок Red Engine для Cyberpunk 2077, поэто...

Cyberpunk 2077 находится на стадии пре-альфы

59
В разговоре с польским изданием Bankier президент CD Projekt Адам Кичински рассказал, что на данный момент Cyberpunk 2077 находится на стадии пре-альфы. Участок игры, который показали за закрытыми дверьми на E3 2018, самый отполированный из всех частей огромного Найт-Сити.  Это хорошие новости, потому что пре-альфа в случае с такими играми означает этап, где основа игры (мир, основные механики) готова, хотя и нуждается в полировке. Пре-альфа приходится на конец продакшена или начало пост-продакшена.  С учетом того, что над игрой работает около 400 человек, релиз игры под кон...

Почему The Last Night пропустила E3 2018

47
Как мы уже заметили, The Last Night от Odd Tales не было на E3 2018. Выставка прошла полмесяца назад, но сегодня я все же решил зайти в твиттер геймдиректора Тима Сорета и посмотреть, рассказал ли он о причинах пропуска выставки.  По словам Сорета, пропуск был намеренным.  Сегодня [11 июня] мы наслаждаемся E3 2018 в качестве зрителей. Мы усердно работали над расширением студии и команды для того, чтобы предоставить вам наше полноценное видение The Last Night, которое вы ожидаете. Для команды нашего размера подготовка контента к E3 стоит больших усилий и лишь отвлекает от р...

Sony заняла первое место по количеству упоминаний в СМИ во время E3 2018

15
Компания ICO Partners решила подвести по своему итоги Е3 2018, опубликовав диаграмму с результатами прошедшей выставки. В своём докладе директор Томас Бидо отметил, как часто в течение недели СМИ упоминали игровые платформы, крупных издателей и их игры. В прошлом году Microsoft была лидером по количеству упоминаний, однако в этом году Sony переняла пальму первенства у своих соперников. PlayStation 4 обеспечила японскому производителю первое место, оставив позади Xbox и Nintendo Switch.  Nintendo уже четвёртый год подряд отстаёт от своих конкурентов, при этом Е3 2018 с...