Cohen 113

Колонка: Месяц без игр — это было не так уж и плохо

На самом деле в игры я не играю уже даже больше месяца. Когда в конце февраля вооруженные силы России только начали "спецоперацию" в Украине, я еще раз запустил одну или две игры, но числа 25...
Cohen 289

Колонка: О мягкой силе и имидже России в будущем — что делать

В октябре 2019 года, когда поднялась шумиха вокруг "антироссийской" кампании Call of Duty: Modern Warfare, я опубликовал колонку. Она была посвящена тому, что недовольство сюжетом и персонажами может быть оправдано, но в конечном счете не...
Cohen 60

Колонка: В чем смысл фразы "Война никогда не меняется" из серии Fallout

Ветераны Shazoo прекрасно знают, что серия Fallout — одна из самых моих любимых за все времена. Это связано с несколькими ключевыми факторами. Fallout 1 и Fallout 2 были одними из первых игр, в которые мне...
Cohen 297

Колонка: Реальные впечатления о сегодняшней жизни за пределами России

В начале марта, когда стало окончательно ясно, что светлого будущего в России не увидеть еще очень долго, я улетел из страны. Это решение было сложным, так как в стране у меня осталась семья и мои...
Cohen 395

Колонка: Российский игровой рынок уничтожен — сколько займет его восстановление?

Я не буду в очередной раз читать мораль и рассказывать о важности эмпатии и сопереживании. Все мы более чем в курсе происходящего за последние две недели, однако не все и не во всем начали ощущать...
Cohen 306

Shazoo Insider: О будущем

Хочется начать с чего-то не столь мрачного, чтобы как-то постепенно погрузиться вместе с вами в тот кошмар, о котором не мечтал даже Фредди Крюгер. Но посмотрев очередной альбом фотографий и роликов “выживания” в Украине, хочется...
Cohen 50

Наказание Матрицы — как репрессировать жителей симулированной реальности

Два с половиной года назад я писал колонку, посвященную теории симуляции, задавшись вопросом о том, способен ли объект симуляции, например NPC в игре, осознать, что все его существование — это чье-то развлечение. Тогда на размышления...
kartosh 76

Первый год с PlayStation 5: Семь карточек об удивительном путешествии

За окном очередная осень — время, когда хочется больше времени проводить дома и уделить внимание мультимедийным развлечениям вроде фильмов и видеоигр. Эта осень — особенная. Не только потому что в мире снова бушует пандемия и...
kartosh 14

Мнение: Режиссерская версия Death Stranding привлечет новых игроков

Я оглядываюсь на два года назад и вспоминаю знакомство с Death Stranding Хидео Кодзимы. Примерно две недели я жил без нормального сна и отдавал все свободное время истории Сэма Бриджеса. Игра оставила у меня смешанные...
kartosh 42

TED Talks: Как идеи меняют мир и людей вокруг нас

Я запомнил это на всю жизнь: высокий худощавый мужчина в очках приятной наружности вышел на сцену и обратился к толпе. Он говорил о бейсболе. Кого принято считать хорошим спортсменом? Игрок, отбивающий за матч три подачи...
Cohen 33

15 минут урагана и 2 суток без света — климатические войны Battlefield 2042 вполне правдоподобны

Еще никогда у меня не было таких ощущений, что трейлер Battlefield не "соврал". А все началось в полдень понедельника — ничего предвещало беды. Разве что прогнозы погоды и предупреждения метеорологов о неблагоприятных условиях в Подмосковье. ...
kartosh 57

Здоровья погибшим: Returnal научила меня проигрывать

Ты недостаточно хорош. По крайней мере так я начал думать после 21 (двадцать первой!) попытки добраться вглубь стартовой локации Returnal и хотя бы отдаленно выяснить, что случилось. После 30 (тридцатой!) попытки я перестал считать. Сжал...
Cohen 209

Почему игроки на PlayStation не хотят, чтобы эксклюзивы Sony выходили на PC

На этой неделе была объявлена дата релиза PC-версии Days Gone, после того, как игра пару лет провела в качестве эксклюзива PlayStation. Это не первый релиз Sony на PC, в прошлом подобное было с Death Stranding...
Cohen 27

Почему The Sims 4 — это одна из самых жестоких игр в истории

Было время, когда я очень увлекался играми серии The Sims. Началось это после релиза The Sims 2 — я тогда еще был в школе и не ждал ничего особенного от симулятора жизни, но только начав,...
Cohen 202

Пиратство или Робин-Гудство — неловкие затычки для фундаментальных социальных проблем

Вы наверняка слышали, что вчера умер один из самых известных в СНГ создателей пиратских репаков, которого в интернете знали под ником Xatab. На фоне этих новостей в твиттере даже развернулась форменная баталия, когда блогер Виктор...
Cohen 96

Колонка: Пост-антиутопия оказалась раем для спекулянтов

Вам не кажется, что в последнее время мы не просто живем в антиутопии, но погрузились даже глубже? В пост-антиутопию, в антиутопию 2.0? В прошлом, 2020 году, мы столкнулись с пандемией коронавируса, которая изменила жизни сотен...
Cohen 120

Почему я оставил заявку на полет вокруг Луны — и почему вам тоже стоит это сделать

За 60 лет с того момента, как электричество стало стабильным и достаточно надежным, человечество создало радио, телевидение, совершило революцию в домашнем хозяйстве и заложило основу компьютерных технологий. За 60 лет с изобретения двигателя внутреннего сгорания...
Cohen 82

Колонка: Как культура отмены ведет к деградации искусства и социальному экстремизму

Недавно я взялся писать свою версию сюжета Cyberpunk 2077. Что из этого получится, пока сказать не могу, но я делаю это ради самого процесса и в качестве ментального упражнения, как способ размять креативную мышцу. Закончил...
Cohen 24

Колонка: Актеры и знаменитости не сделают из TGA аналог Оскара от игровой индустрии

За последние пару дней стало известно, что на The Game Awards 2020 появится множество гостей, которые имеют очень мало общего с игровой индустрией. Галь Гадот, Бри Ларсон, Кристофер Нолан. Даже Тома Холланда позвали. У нас...
Cohen 76

Мнение: Комфорт и инклюзивность в BioWare привели к стагнации и креативной импотенции

Вчера, в честь дня Dragon Age в официальном блоге EA было опубликовано четыре короткие истории от четырех сценаристов BioWare, который сейчас заняты работой над следующей частью фэнтезийной ролевой серии — Dragon Age 4. Я прочитал...