Cohen 2

Кен Кутараги заявил, что за 30 лет подход к созданию игр почти не изменился

Кен Кутараги, создатель PlayStation, считает, что игровая индустрия творчески застыла, несмотря на впечатляющий рост графических возможностей. При этом отец консоли Sony смотрит в будущее с оптимизмом. По его словам, индустрия подошла к переломному моменту и...
Miltroen 0

Capcom объявила о работе над улучшением движка RE ENGINE, чтобы со временем игры на нём разрабатывались "людьми и ИИ"

Capcom приоткрыла завесу над тем, как устроена технологическая основа её игр и каким она видит будущее собственного движка. На конференции CAPCOM Open Conference RE:2026 программист Сатоси Исида представил следующий этап развития RE ENGINE. Он также...
Miltroen 24

Сооснователь Warhorse не собирается играть в GTA 6, но всё ещё надеется, что она поможет индустрии поднять цены на игры

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима заявил, что не любит серию Grand Theft Auto и не собирается играть в GTA 6, которая выйдет на консолях 19 ноября. Тем не менее он желает игре максимального успеха, так...
Miltroen 26

Джош Сойер объяснил, что геймеры зачастую неправильно понимают механики игр – и это нужно учитывать при разработке

Знакомое по XCOM чувство: на экране 95% шанс попасть, ты стреляешь и... промах. Статистика порой работает именно так. Джош Сойер, легендарный геймдизайнер RPG, стоящий за Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, хотел бы, чтобы...
ILYA 10

Казахстан добивается появления региональных магазинов в PlayStation Store и Microsoft Store

Национальный банк Казахстана рассчитывает урегулировать вопрос создания отдельного казахстанского региона в цифровых магазинах Sony и Microsoft до конца первого квартала 2027 года. О работе над доступом пользователей к игровым сервисам рассказал заместитель председателя регулятора Бинур...
ILYA 7

Глава Xbox Аша Шарма заявила, что Xbox не продаётся, а Phisynt стоил не так дорого

Аша Шарма в новом интервью The New York Times дала понять, что в Xbox ничего не поменяется. Вопрос о возможной продаже подразделения возник после нескольких раундов сокращений, прощаний со студиями и отмены разработок. Журналист издания...
ILYA 8

Успех ARC Raiders довёл команду Embark Studios до выгорания

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндал подробно рассказал о том, как тяжело даётся разработка игры-сервиса. Постоянная потребность выпускать новый контент быстро приводит к творческому и физическому выгоранию. В разговоре с Game Developer Грёндал признал, что...
ILYA 2

Бывший глава Dying Light Тимон Смектала займётся хоррорами в составе Bloober Team

Тимон Смектала, бывший руководитель серии Dying Light, объявил об уходе из Techland в мае 2026 года. Летний отпуск закончился – следующим этапом карьеры стала работа над хоррор-играми в Bloober Team. Разработчик занял пост исполнительного директора...
ILYA 13

Bethesda должна сделать Creation Engine основой будущего для нескольких студий

Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The...
ILYA 3

Сценаристка квеста Барона из "Ведьмака 3" вернулась в CD Projekt RED спустя годы

Каролина Стахира, работавшая над сюжетом дополнения "Каменные сердца" (Hearts of Stone) для The Witcher 3, вновь присоединилась к CD Projekt RED. Именно она отвечала за один из самых запоминающихся квестов в истории студии – историю...
Miltroen 0

Ветеран Microsoft считает главной причиной кризиса Xbox попытку охватить всё сразу – "Xbox, нужный только для запуска Steam – это просто субсидия Valve"

Джон Киммич, проработавший в Microsoft 16 лет и заставший становление бренда Xbox с самого начала, опубликовал развёрнутый разбор нынешнего положения игрового подразделения корпорации. Его главный тезис прост: Xbox не может одновременно оставаться платформой и максимально...
ILYA 28

Глава WARDOGS заявил, что GTA 6 упустила шанс изменить ценовую политику в игровой индустрии

Глава студии Bulkhead и исполнительный продюсер WARDOGS Джо Браммер высказался о ценах на игры в индустрии, заявив, что современные тайтлы стоят слишком дешево по сравнению с реальными затратами на разработку. Своим мнением разработчик поделился в...
Miltroen 16

Obsidian сохранит "творческую идентичность" после перехода под крыло Bethesda – развитием франшизы Fallout займётся Bethesda, а новостей о новой части стоит ждать в "ближайшие месяцы"

Легендарная студия Obsidian официально вошла в состав Bethesda. Новость появилась на фоне очередной волны увольнений и реорганизации в Xbox, и пока не до конца понятно, что это будет означать для будущего студии. Судя по утёкшему...
ILYA 17

Аша Шарма продолжает последовательно двигать свою стратегию развития Xbox вперёд

Смена руководства в игровой компании для фанатов похожа на чистый лист, на котором можно нарисовать что угодно. Иногда рисунок выходит настолько желанным, что его начинают выдавать за свершившийся факт. Дело доходит до извинений перед человеком...
ILYA 2

Разработчики Escape from Tarkov будут издавать рискованные игры, которых боятся другие компании

Battlestate Games, разработчик Escape from Tarkov, объявила о запуске нового издательского направления. Цель инициативы – помогать студиям с играми, которые другие издатели считают слишком рискованными для инвестиций. Речь о нестандартных проектах, способных сломать привычные жанровые...
Cohen 12

Xbox провела вторую волну сокращений – Halo ушла к Activision, судьба Arkane не определена

Игровое подразделение Microsoft сообщило о новой волне увольнениях. Во внутреннем письме и официальной публикации на сайте изменения названы сбросом – RESET. Согласно письму, из Halo Studios, других первосторонних студий, а также управленческого и центрального аппарата...
Miltroen 2

Бывший сценарист Valve считает, что огромный штат разработчиков не поможет сделать игру лучше – если речь, конечно, не про GTA 6

Чет Фалишек, сценарист Left 4 Dead и бывший сотрудник Valve с 12-летним стажем, поделился мнением о том, почему компания не гонится за наймом тысяч разработчиков. По его словам, качественные и своевременно выходящие игры редко получаются...
ILYA 4

Для разработки Wardogs нанимают только фанатов шутеров – студия мониторит Steam кандидатов

Студия Bulkhead, создавшая недавний хит Wardogs, придерживается строгого правила при подборе персонала: разработчик обязан разбираться в шутерах от первого лица, иначе на работу его не возьмут. Исполнительный директор студии Джо Брэммер объяснил эту политику в...
ILYA 7

Игры до 50 миллионов долларов доказали, что для высоких оценок и продаж не обязательно стоить 250 миллионов

Индустрия видеоигр всё чаще оперирует бюджетами, которые несколько лет назад казались немыслимыми даже для крупнейших издателей. Разработка отдельных AAA-тайтлов сегодня превышает отметку в 200-250 миллионов долларов, и это без учёта расходов на маркетинг. На этом...
Cohen 3

Игрока возмутила "ИИ-озвучка" в Luminary – разработчик ответил, что персонажа озвучила его жена

Разработчик из студии Refractive Entertainment публично ответил на негативный отзыв в Steam, где игрока не устроила якобы сгенерированная нейросетью озвучка в Luminary. Как выяснилось, реплики персонажа записала жена создателя игры. Тема применения ИИ в играх...