В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы
Последние пару лет игровая индустрия регулярно попадает в заголовки из-за волн массовых увольнений и закрытия студий. Судя по всему, 2026 год не станет исключением. На этом фоне приятно сообщить хотя бы о позитивных новостях –...
Креативный директор The Division покидает Massive ради франшизы Battlefield
Джулиан Герити, креативный директор франшизы The Division в студии Massive, объявил об уходе из шведской студии. Разработчик опубликовал заявление в социальных сетях, где намекнул на переход к новому проекту. Пришло время повесить свою тревожную сумку...
Экс-глава Tripwire назвал пандемию и переход на удаленку причиной задержек игр и массовых увольнений
Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. По его словам, оба явления спровоцировала пандемия COVID-19 – она открыла дорогу работе...
Ветеран Assassin's Creed уверен, что чрезмерного количества АА-игр не будет
Успех Rematch, The Alters и Clair Obscur: Expedition 33 показал, что разработчики могут создавать хиты со средним бюджетом без поддержки миллиардных издателей. Однако ветеран Ubisoft Алекс Хатчинсон, работавший над Assassin's Creed и Savage Planet, считает,...
В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро
С января 2026 года компании игрового сектора Германии будут получать финансирование из фонда в размере 125 миллионов евро. Для сравнения – в 2024 году индустрия получила всего 50 миллионов евро, а в 2025 году 88...
Юсеф Фарес пообещал не выводить студию Hazelight на биржу и не принимать глупые решения ради финансовых показателей
Юсеф Фарес, глава и основатель студии Hazelight, заявил, что никогда не выведет компанию на фондовый рынок. В интервью разработчик объяснил, что не хочет ориентироваться на биржевые показатели при создании игр. Я никогда не выведу Hazelight...
Одновременный онлайн ARC Raiders в январе почти достиг миллиона
На днях стало известно, что экстракшен-шутер ARC Raiders продался тиражом 12.4 млн копий с момента релиза. При этом пиковый онлайн на всех платформах достиг 960000 игроков. Это рекордный показатель для игры и необычное достижение для...
Бобби Котик обвинил Embracer Group в организации иска против сделки с Microsoft
Давний судебный процесс против покупки Activision Blizzard компанией Microsoft за $69 миллиардов получил неожиданный поворот. Бывший глава Activision Blizzard Бобби Котик выдвинул громкие обвинения в адрес шведской Embracer Group, которая, по его словам, стояла за...
It Takes Two преодолела отметку в 27 миллионов проданных копий
Глава Hazelight Studios Юсеф Фарес в интервью The Game Business поделился обновленными данными о продажах двух игр студии. It Takes Two разошлась тиражом более 27 миллионов копий, а более ранняя A Way Out превысила отметку...
Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми
Масахиро Сакураи создает игры с начала 90-х, когда даже крупнейшие проекты индустрии делались силами нескольких человек. За десятилетия работы над Kirby и Super Smash Bros. он наблюдал, как меняется индустрия, и теперь опасается, что чересчур...
Forza Horizon 5 на PS5 принесла Microsoft около 300 миллионов долларов
По данным аналитиков, порт Forza Horizon 5 для PS5 разошелся тиражом более 5 миллионов копий. Аналитик Alinea Analytics Райс Эллиотт добавил, что игра 2021 года, выпущенная на новой платформе в прошлом году, принесла Microsoft около...
Бывший инженер SpaceX рассказал, почему разработчики игр идеально подходят для космических программ
Стефан Молуф, бывший инженер SpaceX, а ныне разработчик Kitten Space Agency, рассказал о сходстве между созданием игр и программированием ракет. Молуф работал в SpaceX с 2009 по 2020 год, участвуя в разработке Falcon 9, Dragon...
Бывший президент ZeniMax Online ушёл из студии, потому что игру его мечты отменили
Спустя шесть месяцев после отмены Project Blackbird бывший президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор рассказал, что именно это решение привело к его неожиданному уходу из компании. Самое очевидное объяснение – правильное. Project Blackbird была игрой,...
Steam установил новый рекорд одновременных пользователей
Игроки обратили внимание на онлайн в Steam – они поставили новый рекорд по количеству одновременных пользователей. 4 января платформа преодолела отметку в 41,3 миллиона игроков онлайн. Предыдущий максимум составлял 41 328 894 пользователя. Новый показатель...
Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать
Марк Дарра, ветеран BioWare, который работал над франшизой Dragon Age и Anthem, считает, что инди-разработчики, неспособные конкурировать бюджетами с крупными корпорациями, становятся главными двигателями инноваций в игровой индустрии. В новом видео, посвященном тому, почему AAA-игры...
Falcom разрабатывает продолжение серий Trails и Ys и планирует выпустить два новых тайтла в 2026 году
Студия Falcom подтвердила разработку неанонсированных проектов серий Trails и Ys, а также планы по выпуску второго нового тайтла помимо Trails in the Sky 2nd Chapter в 2026 году. Информация появилась в презентации для инвесторов "Matters...
Швеция генерирует 20% выручки Steam при населении в 10 миллионов человек
Швеция закрепила позицию одного из ключевых игроков глобальной игровой индустрии, производя непропорционально большое количество хитов относительно своего населения. Юсеф Фарес получил награду за Split Fiction из рук шведского принца В 2025 году шведские разработчики сгенерировали...
Похоже, новая Spyro всё же находится в разработке
Сотрудник Toys for Bob случайно раскрыл информацию о новом проекте студии – разработчики работают над игрой по вселенной Spyro the Dragon. Дональд Ятоми, один из художников компании, указал в своем профиле LinkedIn, что начал работать...
Продажи Xbox Series могут составить жалкий миллион консолей за 2025 год
Продажи консолей Xbox Series X и Xbox Series S в 2025 году могут оказаться значительно ниже предыдущих оценок, как следует из новых заявлений инсайдеров. Обсуждение началось после публикации материала CNBC, в котором анализировался стратегический поворот...
Создатель Fallout рассказал, почему большинство людей не понимают мотивации разработчиков игр
Легендарный геймдизайнер и создатель Fallout Тим Кейн опубликовал новый видеоблог, в котором развенчал распространённые заблуждения о мотивациях разработчиков игр. По его словам, большинство роликов, постов на форумах и статей на игровых сайтах о том, почему...