Аша Шарма продолжает последовательно двигать свою стратегию развития Xbox вперёд

Смена руководства в игровой компании для фанатов похожа на чистый лист, на котором можно нарисовать что угодно. Иногда рисунок выходит настолько желанным, что его начинают выдавать за свершившийся факт. Дело доходит до извинений перед человеком за решения, которых тот не принимал.

Когда пришла Аша Шарма на смену Филу Спенсеру, все не понимали причин смены и говорили, что ничего хорошего не выйдет. Сейчас эти настроения стремительно меняются в сторону более позитивных после не самых популярных решений.

Вот список того, что Аша успела сделать:

  • Уволила кучу воук-разработчиков и сократила раздутый штат Xbox

  • Пересобрала команды и объявила о разработке новых игр

  • Вернула Xbox Game Pass нормальный вид и продолжает его трансформировать

  • Забрала Halo у нынешней команды и отдала его нормальной студии, которая умеет делать крутые шутеры

  • Избавилась от сосущих бюджет Ninja Theory, Double Fine, Undead Labs и Arkane

  • Cнова усадила Obsidian за Fallout

  • Заставила Тодда Говарда наконец сосредоточиться на The Elder Scrolls VI

  • Переманила Хидео Кодзиму у PlayStation, хотя финансовое благополучие это сделки вызывает вопросы

  • Запустила конвектер дисков в цифру

Кажется, мы судили тебя слишком строго на старте карьеры.

Все пункты выше отлично ложатся в ту стратегию, которая Аша реализовывает на посту главы Xbox:

  • Укрепление бренда после довольно неудачного запуска Xbox Series и нескольких лет неудач

  • Реструктуризация бизнеса и стремительное сокращение издержек

  • Превращение отличных игр в глобальные франшизы

  • Продвигать игры за пределы консолей – в кино и реальную жизнь

К июню 2027 года Xbox под руководством Аши Шармы должен вернуться к стабильному росту аудитории и выручки, а в 2030-м превратиться в рентабельную платформу с удвоенным количеством игроков.

Вчерашние изменения под руководством Аши Шармы не будут последними, говорить про их последствия пока что рано, но по крайней мере они все выглядят логичными и последовательными.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года