Лидер Республиканцев назвал видеоигры причиной массовой стрельбы в Техасе

82
Кевин Маккарти, лидер меньшинства Республиканской партии палаты представителей США, во время прямого эфира на ТВ заявил, что ответственность за случаи массовой стрельбы лежат на видеоиграх. Программа была посвящена очередным случаям, которые произошли на прошлой неделе — 29 человек погибло в Эль-Пасо, штат Техас, и Дейтоне, штат Огайо.Стрелок убил 20 человек и ранил еще 26 в торговом центре в Эль-Пасо третьего августа в результате инцидента, который рассматривают как "внутренний терроризм". Полиция задержала 21-летнего подозреваемого белого мужчину. Через 13 часов второй стрелок отк...

EA уже готовит игры для старта следующего поколения консолей

27
Во время финансового отчета перед инвесторами финансовый директор EA Блейк Йоргенсен сказал, что компания взволнована стартом следующего поколения консолей в 2020 году и будет готова к нему. Работа над первыми тайтлами для некстгена уже ведется. Мы упорно работаем над созданием игр для следующего поколения. Я думаю, это очевидно. Я думаю, что все в отрасли занимаются этим. Как это уже случалось в прошлом, не все игры выйдут сразу на новом поколении. Очевидно, что новая Madden выйдет на PS5 и Xbox Scarlett тогда, когда консоли поступят в продажу. Мы будем готовы к старту нового поколения. ...

Фил Спенсер разочарован, что фанаты Xbox все еще думают про войну консолей

32
Во время интервью изданию Fortune глава Xbox Фил Спенсер поделился своим мнением о геймерах, которые до сих пор сфокусированы на войне консолей. В ответ на вопрос журналиста он сказал, что не понимает этого. Я всегда прислушиваюсь к сообществу, но когда люди хотят видеть, как другие терпят неудачи, что зеленая команда преуспела — это не про меня. Были люди, которые после сделки с Sony спрашивали в сети: "Вы что, собираетесь им помогать?" Идея, что достичь успеха можно лишь сбросив кого-то, это не тот механизм, на котором работает индустрия сейчас. Это просто не так. Спен...

Разработка Mavericks: Proving Grounds, баттл-рояля на 1000 человек, отменена

8
Внезапные новости про батлл-рояль Mavericks: Proving Grounds. Амбициозная битва на 1000 игроков была отменена через несколько дней после запуска альфа-тестирования. Причина во внутренних проблемах британской студии Automaton Games. Со вчерашнего дня в ее управление введены внешние администраторы. В настоящий момент у компании недостаточно средств для финансирования Mavericks: Proving Grounds, поэтому будущее компании и баттл-рояля туманно. Возможно, наработки будут использованы для следующего тайтла. Mavericks: Proving Grounds была анонсирована в 2017 году под кодовым на...

Бывший сотрудник Ubisoft: Студия знает, что в ее играх много политики

19
Бывший креативный директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон неожиданно высказался про политику в играх Ubisoft. По его словам, издатель прекрасно знает, что эта тема регулярно поднимается в играх компании. При этом сотрудникам компании запрещено поднимать эту тему. Все должны понимать, что команды [Ubisoft] осознанно являются политическими, но компания пытается притвориться, что это не так. В Ubisoft много разных команд и все знают, насколько они политизированы. Им просто нельзя об этом говорить. Данное высказывание касается как тайтлов студии, так и самой комп...

Mario Kart 8 Deluxe — самый продаваемый эксклюзив Switch

21
Nintendo поделилась своими успехами за первый квартал текущего финансового года (апрель — июнь). За этот период компания получила чистую прибыль в размере $152 миллионов и продала более двух миллионов консолей Switch. За весь год компания планирует собрать прибыль в размере $1.6 миллиарда и продать 18 миллионов Switch. Общие продажи консоли уже превысили 36 миллионов экземпляров. Также Nintendo раскрыла продажи самых популярных эксклюзив Switch: Mario Kart 8 Deluxe - 17,890,000 Super Mario Odyssey - 14,940,000 Super Smash Bros. Ultimate - 14,730,000 The Legend of Zelda: Breath of...

Дэвид Кейдж: Будущее за трассировкой лучей, а не высоким разрешением

21
В интервью GameSpot глава Quantic Dream Дэвид Кейдж рассказал, что считает прогресс симуляции освещения важнее высоких разрешений вроде 8K. В разговоре речь зашла конкретно о трассировке лучей. Думаю, освещение — ключевой момент. В наши дни много говорят о трассировке лучей. Думаю, будет интересно, потому что она улучшает отражения, освещение и тени. Это очень важно. Годами мы уповали на полигоны, потом шейдеры и текстуры, а сейчас настал черед освещения. Чем оно детальнее и проработаннее, тем лучше картинка. Думаю, никто не станет бороться за высокое разрешение, 8K и тому подобное. ...

IO Interactive переключилась на новый проект, Hitman 3 может стать эпизодической

14
В большом интервью для проекта Noclip глава IO Interactive Хакан Абрак сообщил, основной офис его студии в Копенгагене практически полностью переключился на проект под новой IP. Будет что-то "невероятное", по его словам, но пока секретное. Кроме этого, по словам Хакана, IOI уже подумывает о Hitman 3 — перезапуск с самого начала должен быть стать трилогией. Пока команда частично занята новым контентом для Hitman 2, однако уже сейчас Хакан считает, что третья часть вполне может вернуться к эпизодической модели распространения. Завтра для Hitman 2 выйдет новая снайперская карта, а после...

Аналитики: Rockstar не выплачивает корпоративные налоги уже 10 лет

14
Аналитический центр TaxWatch опубликовал расследование о Take-Two и студиях Rockstar. Якобы последние не выплачивают корпоративные налоги в бюджет Великобритании вот уже 10 лет. По подсчетам TaxWatch, операционная прибыль от Grand Theft Auto V с 2013 по 2018 составила пять миллиардов долларов плюс более трех миллиардов бонусами для топ-менеджеров. При этом семь студий Take-Two и Rockstar, что находятся в Великобритании, за тот же период заявили всего 58 миллионов долларов прибыли до выплаты налогов. При этом Rockstar Games получила с 2015 по 2017 год 51 миллион долларов налоговых льгот ...

Нынешние и бывшие сотрудники Naughty Dog обсудили условия работы в студии

19
Нынешние и бывшие сотрудники Naughty Dog рассказали изданию COOGConnected о том, каково им было работать в студии. Более дюжины разработчиков обсудили условия работы и количество часов, которые они должны тратить. Это очередная история о внутренней жизни игровой индустрии. Сотрудники пожелали остаться анонимными. В течение последних трех-шести месяцев время моей работы приближалось к 60 или 70 часам в зависимости о того, насколько сильно горели сроки. Один из сотрудников сравнил Naughty Dog с цветом и назвал работу в студии серой, а не черно-белой. Он также сообщил, что кранчить ни...

Глава PUBG Corp: Epic Games — один из наших лучших партнеров

20
В интервью PCGamesN глава PUBG Corp Брайан Корриган рассказал, что между его компанией и Epic Games нет размолвок. Иск остался в далеком прошлом. Когда вышла PUBG — уже годы назад, кажется — мы просто хотели продать свою игру, отличную игру. На этом все. Сезоны появились после долгих раздумий. Многие полагают, что мы враждуем с Epic Games, но они одни из наших самых лучших партнеров за все время! Но Корриган уверен, что жанр не будет единообразным в любом случае. Например, по его словам, у Playerunknown’s Battlegrounds сильна соревновательная, более серьезная соста...

Bigben Interactive купила разработчиков GreedFall и Bound by Flame

6
Издательство Bigben Interactive объявила о приобретении французской студии Spiders, разработчиков Mars: War Logs, Bound by Flame, Of Orcs and Men, The Technomancer и грядущей GreedFall. По словам представителей издателя, эта и предыдущие покупки (Cyanide, Eko Software) являются частью плана компании на 2022 год — Bigben планирует стать одним из лидеров в области издания AA-игр. Несмотря на покупку, студию Spiders продолжит возглавлять нынешний генеральный директор и соучредитель Жанна Руссо. Она заявила, что дальнейшее видение развития студии полностью совпадает с планами ...

Разработчики Hand of Fate сообщили о закрытии

16
Австралийская студия Defiant Development, известная по дилогии Hand of Fate, сообщила о вынужденном закрытии. Свое решение сотрудники студии изложили на фейсбуке и даже поделились трейлером отмененной игры. Мы всегда хотели делать игры, за которые другие бы никогда не взялись. Игры, которые отражают наши навыки и страсть. Игры, которые привносят что-то новое. Мы всегда были в поисках скрытых сокровищ в темных уголках творческого процесса. Мы отправлялись в путешествия, не зная, где в итоге окажемся, но всегда понимали, что неизведанное не значит безопасное. Мы рисковали. Успех означает рез...

Прибыль Warner Bros. выросла на треть благодаря Mortal Kombat 11

13
Телекоммуникационный гигант AT&T отчитался о своем финансовом состоянии за второй квартал года (апрель-июнь). Несмотря на потерю подписчиков сервиса DirecTV Now из-за "слабой рекламной активности и выросших цен", и WarnerMedia, и ее дочерние компании демонстрируют рост. Особо отличилась Warner Bros. Операционная прибыль последней выросли на 30% (до $440 миллионов) благодаря успешному релизу Mortal Kombat 11 и доходам с фильмов и сериалов для малых экранов. Тем не менее, прибыль телевизионного подразделения компании упала на 14% из-за менее активной реализации лицензий. По данным NPD Grou...

Media Molecule ищет инди-команды для разработки игр внутри Dreams

1
Media Molecule сообщила о поиске небольших инди-команд, способных разрабатывать игры внутри Dreams. В описании вакансий сказано, что у студии нет жестких требований к кандидатам. Единственное условие — хорошее знание инструментария Dreams. Вы эксперт Dreams! Вы знакомы с инструментами и с радостью принимаете новые задачи, используя их. Вы с радостью придумываете идеи. Будете сотрудничать с большой командой, чтобы обеспечить достижение общей цели. Media Molecule не уточнила, с какой конкретно целью она ищет разработчиков, но работа предоставляется в офисах Великобритании, а не удале...

Выходцы из MachineGames основали студию Bad Yolk "со здоровыми условиями работы"

11
Два бывших технически художника студии MachineGames основали студию Bad Yolk все в той же Швеции. Главная цель — делать ААА-тайтлы в "здоровых условиях" без кранчей. Сотрудники прежде всего. Майкл Пайкао взял на себя роль главы студии, Джоэль Джонссон — креативного директора. В Bad Yolk уже более 10 сотрудников, некоторые из них работали над Chronicles of Riddick, Gears of War, The Division, The Darkness и другими играми. Пайкао после основания собственной студии столкнулся с иском от компании ZeniMax, которая владеет MachineGames. Согласно закону и контракту, Пайкао не может в п...

Nintendo ответила владельцам проблемных контроллеров Joy-Con

22
На прошлой неделе мы писали о владельцах Joy-Con, которые испытывают проблемы со стиками на контроллерах. Вчера Nintendo впервые прокомментировала ситуацию и посоветовал всем, у кого есть проблемы, обратиться в поддержку клиентов. В Nintendo мы гордимся созданием качественных продуктов и постоянно совершенствуем их. Мы знаем о недавних сообщениях о том, что некоторые контроллеры Joy-Con работают неправильно. Мы хотим, чтобы наши потребители радовались с Nintendo Switch, и если они не могут этого достичь по какой-то причине, мы рекомендуем посетить страницу поддержки на официальном сай...

Сооснователь Bllizard Фрэнк Пирс покинул компанию

13
Сооснователь студии Blizzard Entertainment Фрэнк Пирс покинет компанию после 28 лет работы. Об этом он сообщил в прощальном письме на сайте компании. В своем обращении Пирс рассказал о своей работе в компании, частью которой он стал после предложения от других основателей, Аллена Адхама и Майкла Морхейма. По его словам, компания с самого начала была построена на принципах добродетели, а разработчики делали игры, в которые сами хотели играть, и верили, что среди игроков найдутся их единомышленники. Время, проведенное в Blizzard, охватывает всю мою взрослую жизнь, так и профес...

Sega и студия бывшего ведущего дизайнера Heavy Rain прекратили сотрудничество

1
В прошлом году Sega Europe сообщила, что взялась издавать сюжетно-ориентированную игру студии Interior Night. Ее основала Каролин Маршал, успевшая поработать ведущим геймдизайнером Heavy Rain и Beyond Two Souls. Сегодня стороны сообщили о прекращении сотрудничества. Ситуацию прокомментировал глава Sega Europe Бобби Вертхайм. Мы уважаем Interior Night и с некоторыми ее сотрудниками до сих пор поддерживаем очень хорошие дружеские отношения. У нас в личном портфолио нет сюжетно-ориентированных игр. Это было настоящим вызовом для Sega. По словам Каролин, сотрудничество решено было прек...

Switch стала самой продаваемой консолью первой половины 2019 года в США

23
Аналитики NPD Group подсчитали продажи консолей физических копий игр и консолей в США за первую половину 2019 года. Nintendo оказалась впереди всех. По данным NPD, Switch стала самой продаваемой консолью за июнь и весь рассматриваемый период, а продажи PS4 и Xbox One продолжают падать. В чарте игр за прошлый месяц на первой строчке обосновалась Super Mario Maker 2, при этом самой продаваемой за первую половину года оказалась Mortal Kombat 11. Super Mario Maker 2 Crash Team Racing: Nitro Fueled Mortal Kombat 11 Grand Theft Auto V Minecraft Super Smash Bros. Ultimate Marvel's Spider-...