Продажи Mario Kart World почти достигли 10 млн копий благодаря наличию игры в бандле Switch 2
Nintendo опубликовала финансовый отчет за квартал, завершившийся 30 сентября, который показал впечатляющие результаты продаж Mario Kart World. Игра разошлась тиражом 9.57 миллионов копий, несмотря на волну критики из-за стоимости в $80, которая заставила компанию публично...
72% разработчиков считают, что Steam монополизировал рынок ПК-игр
72% разработчиков уверены, что у Steam имеется монополия на рынке ПК-игр. Такие данные указаны в аналитическом отчете платформы цифровой дистрибуции Rokky. Исследование провела компания Atomik Research, опросив 306 представителей индустрии из Великобритании и США в...
Британский парламент обсудил защиту геймеров на примере провала Concord
Более года назад Sony приняла радикальное решение закрыть Concord и вернуть деньги игрокам спустя всего две недели после релиза, так как игра не смогла найти аудиторию. Теперь судьба тайтла стала примером в дебатах о необходимости...
EA утверждает, что сохранит полную творческую свободу после продажи компании
Electronic Arts попыталась развеять опасения сотрудников относительно будущего студии после планируемой продажи консорциуму с участием Фонда государственных инвестиций Саудовской Аравии (PIF). Согласно новым документа в Комиссии по ценным бумагам и биржам США, EA обновила раздел...
NetEase закрывает студию ведущего дизайнера World of Warcraft всего через два года после ее открытия
Китайский гигант NetEase объявил о закрытии студии Fantastic Pixel Castle, которая просуществовала всего два года. Компанию ликвидируют уже 17 ноября. Глава студии Грег Стрит сообщил о предстоящем закрытии в LinkedIn, отметив, что большинство сотрудников компании...
Бывшая сотрудница Volition раскрыла происхождение мемного персонажа Skinballs из Saints Row
Бывшая сотрудница студии Volition Games Элизабет Зелле раскрыла историю создания одного из самых необычных персонажей франшизы Saints Row – Skinballs, который стал культовой фигурой среди фанатов серии. Skinballs представляет собой четыре парящих сферы, обтянутых человеческой...
Геймдиректор Final Fantasy 7 мечтает о создании AA-игры в духе Clair Obscur, но реальность Square Enix не позволяет
Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth, не скрывает своего восхищения Clair Obscur: Expedition 33 – хитом, вдохновленным жанром JRPG. Он даже назвал тайтл своей личной игрой года. Растущая тенденция успешных AA-проектов заставила его задуматься...
Ветераны Fall Guys основали новую студию для создания абсурдных и веселых кооперативных игр
Группа опытных разработчиков Fall Guys открыла новую студию Panic Stations, которая сосредоточится на создании "веселых, абсурдных и комедийных" мультиплеерных кооперативных игр. Команда планирует выпускать несколько тайтлов ежегодно. Команду основателей составили Стив Тейлор, Дэн Хоанг, Джо...
До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ
Вчера шведская студия Embark Studios выпустила шутер Arc Raiders, который, как и The Finals 2023 года, содержит на странице в Steam предупреждение об использовании контента, созданного с помощью ИИ. "В процессе разработки мы можем использовать...
Бывший дизайнер World of Warcraft и ММО по League of Legends считает, что ИИ пока что неспособен ускорить разработку игр
Грег Стрит, занимавший пост ведущего системного дизайнера World of Warcraft с 2008 по 2013 год, а затем работавший на различных руководящих должностях в Riot Games, включая исполнительного продюсера MMO по League of Legends до 2023...
Глава Take-Two против создания GTA 7 с помощью ИИ в том числе потому, что на такую игру не будет авторских прав
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраусс Зельник продолжает отвечать на многочисленные вопросы, связанные с использованием ИИ. В недавнем интервью глава компании высказал скептическое мнение относительно возможностей ИИ в геймдеве, особенно когда речь заходит о создании проектов...
Бывший глава Sony осудил студии, которые пытаются сделать клон Fortnite или Overwatch в погоне за "мешками денег"
Шон Лейден, экс-председатель Sony Interactive Entertainment, предостерег разработчиков видеоигр от попыток заработать на жанре игр-сервисов, назвав подобные планы иллюзорными. По мнению ветерана индустрии, рынок переполнен неудачными клонами Fortnite, а шансы на успех в этом сегменте...
EA объявила о партнерстве с создателями Stable Diffusion для внедрения ИИ в свои игры
Electronic Arts объявила о новом сотрудничестве с компанией Stability AI для внедрения передовых технологий искусственного интеллекта в свои игры. Решение принято на фоне предстоящей смены владельца издателя и долговых обязательств в размере 20 миллиардов долларов,...
Krafton хочет трансформироваться в полноценную ИИ-компанию уже к концу 2026 года
Южнокорейский издатель Krafton, известный по PUBG: Battlegrounds и The Callisto Protocol, объявил о кардинальной реорганизации компании с фокусом на технологии искусственного интеллекта. Трансформация коснется всей системы разработки и потребует инвестиций почти в 100 миллиардов южнокорейских...
Более 1200 игровых журналистов покинули индустрию за последние два года
За последние два года игровую журналистику покинули более 1200 специалистов, которые так и не вернулись в медиаиндустрию. Об этом свидетельствуют данные Press Engine – популярного PR-инструмента, который разработчики и издатели используют для распространения кодов и...
Игроки Counter-Strike 2 потеряли десятки тысяч долларов из-за обновления, а китайский студент, возможно, спрыгнул с крыши
Valve выпустила масштабное обновление для Counter-Strike 2, которое мгновенно обрушило рынок игровых предметов на 1,8-2 млрд долларов и привело к трагическим последствиям. Нововведение позволяет игрокам обменивать пять редких предметов на ножи или перчатки – самые...
Маркетинг и защита самих видеоигр стали главными препятствиями для современных студий
Индустрия видеоигр переживает серьезные трудности с продвижением новых проектов, считает Эден Чен, генеральный директор компании Pragma. По мнению руководителя компании, занимающейся созданием инструментов для разработчиков, основная проблема студий заключается не в создании качественных игр, а...
Microsoft требует от Xbox 30%-ную рентабельность проектов – выше других издателей
Корпорация Microsoft установила амбициозные цели по рентабельности для своего игрового подразделения Xbox, требуя достижения маржи в 30%. Это значительно превышает средние показатели игровой индустрии. Данные требования привели к серьёзным изменениям в стратегии компании и отмене...
Более 25% разработчиков игр в Европе пережили увольнения за последний год – более 10% все еще в поисках работы
Согласно последнему исследованию Big Games Industry Employment Survey, проведенному карьерной платформой InGame Job и рекрутинговой компанией Values Value, более 26% разработчиков игр в Европе столкнулись с увольнениями в 2024-2025 годах, при этом 10,4% до сих...
Ветеран игровой индустрии признает кризис индустрии и призывает прекратить финансирование провальных мегапроектов
Игровая индустрия переживает серьезный кризис с финансированием, что затрудняет разработчикам поиск инвесторов для новых проектов. Грег Стрит, известный по работе над World of Warcraft и отмененной MMORPG от Riot Games по вселенной League of Legends,...