Если оставить в живых бандита в Kingdom Come 2, то он будет оплакивать падших товарищей
Убивать безымянных разбойников в играх привычно, как собирать грибы. Противник с табличкой "Бандит" над головой существует ровно для того, чтобы стать опытом и лутом.
Но всё меняется, когда последний выживший садится у костра и начинает горевать о друзьях, которых ты только что перерезал.
Именно с таким открытием столкнулись игроки Kingdom Come: Deliverance 2. Один из геймеров заметил, что одинокий бандит, оставшийся в разорённом лагере, буквально впадает в депрессию.
Остальные дружно признались, что за десятки часов игры даже не подозревали о такой детали.
Выяснилось, что дело не только в последнем выжившем. Скорбь в Kingdom Come: Deliverance 2 срабатывает почти при любом убийстве.
Стоит Индржиху снять одного разбойника из засады, как остальные находят тело, собираются вокруг и предаются воспоминаниям о покойном. Один из бандитов и вовсе сокрушался, что убитый приятель теперь никогда не вернёт ему долг. Волки, к слову, тоже порой оплакивают погибших сородичей. В сообществе выдвинули правдоподобную теорию: у всех NPC в игре прописаны семейные связи, и бандитам в качестве "родни" просто назначили соседей по лагерю.
Особенно эффектно механика раскрывается у тех, кто любит действовать тихо. В Kingdom Come: Deliverance 2 можно подлить ядовитое зелье в бочку с вином, и один из игроков так и поступил с лагерем лесорубов. Через пару игровых часов он увидел, как кто-то рыдает на коленях над телом друга и кричит, за что Бог забрал его.
Это зрелище довело игрока до перезагрузки сейва с потерей получаса прогресса:
Я, конечно, ждал, что они умрут. Но не ждал, что они будут так их оплакивать.
Похожих историй хватает. Кто-то убил спящего разбойника, а потом услышал, как скулит над хозяином его пёс, и тоже откатился на сохранение. Такая реакция мира логично продолжает философию Warhorse, где у NPC есть собственный распорядок дня.
Квестодатель может послать Индржиха куда подальше, если его разбудить, а не стоит на месте в ожидании героя.
С другой стороны, это все равно NPC и симпатизировать им, тем более тем, кто хочет вас убить – странно.
- Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 объяснил, почему сложность в игре намеренная – преодолевая трудности, игрок чувствует себя лучше
- Warhorse не раскрывает детали новой игры, но обещает нанимать живых переводчиков и огромную иммерсивную RPG
- Актёр из Kingdom Come хочет сыграть в RPG по Властелину Колец