Если оставить в живых бандита в Kingdom Come 2, то он будет оплакивать падших товарищей

Убивать безымянных разбойников в играх привычно, как собирать грибы. Противник с табличкой "Бандит" над головой существует ровно для того, чтобы стать опытом и лутом.

Но всё меняется, когда последний выживший садится у костра и начинает горевать о друзьях, которых ты только что перерезал.

Именно с таким открытием столкнулись игроки Kingdom Come: Deliverance 2. Один из геймеров заметил, что одинокий бандит, оставшийся в разорённом лагере, буквально впадает в депрессию.

Остальные дружно признались, что за десятки часов игры даже не подозревали о такой детали.

Выяснилось, что дело не только в последнем выжившем. Скорбь в Kingdom Come: Deliverance 2 срабатывает почти при любом убийстве.

Стоит Индржиху снять одного разбойника из засады, как остальные находят тело, собираются вокруг и предаются воспоминаниям о покойном. Один из бандитов и вовсе сокрушался, что убитый приятель теперь никогда не вернёт ему долг. Волки, к слову, тоже порой оплакивают погибших сородичей. В сообществе выдвинули правдоподобную теорию: у всех NPC в игре прописаны семейные связи, и бандитам в качестве "родни" просто назначили соседей по лагерю.

Особенно эффектно механика раскрывается у тех, кто любит действовать тихо. В Kingdom Come: Deliverance 2 можно подлить ядовитое зелье в бочку с вином, и один из игроков так и поступил с лагерем лесорубов. Через пару игровых часов он увидел, как кто-то рыдает на коленях над телом друга и кричит, за что Бог забрал его.

Это зрелище довело игрока до перезагрузки сейва с потерей получаса прогресса:

Я, конечно, ждал, что они умрут. Но не ждал, что они будут так их оплакивать.

Похожих историй хватает. Кто-то убил спящего разбойника, а потом услышал, как скулит над хозяином его пёс, и тоже откатился на сохранение. Такая реакция мира логично продолжает философию Warhorse, где у NPC есть собственный распорядок дня.

Квестодатель может послать Индржиха куда подальше, если его разбудить, а не стоит на месте в ожидании героя.

С другой стороны, это все равно NPC и симпатизировать им, тем более тем, кто хочет вас убить – странно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога