Разработчики Runescape категорически отказались от добавления ИИ-контента в свои игры
Британская студия Jagex, известная по франшизе Runescape, заявила, что геймеры никогда не столкнутся в её играх с контентом, созданным при помощи искусственного интеллекта. В разговоре с журналистами вице-президент компании Джеймс Добровски сообщил о "довольно жесткой...
Бывший сотрудник заявил, что диверсификация внутренних политик не виновата в провале Ubisoft
Кенсуке Симода, бывший геймдизайнер Ubisoft Osaka, заявил, что "ошеломлен тем, что люди до сих пор распространяют дезинформацию" о якобы негативном влиянии инициатив по разнообразию, справедливости и инклюзивности (DEI) на падение акций компании. По его словам,...
Полсотни членов демократической партии США призвали Федеральную торговую комиссию проверить сделку EA с саудовским фондом
Спустя три месяца после того, как сенаторы США Ричард Блюменталь и Элизабет Уоррен выразили "глубокую обеспокоенность относительно иностранного влияния и рисков национальной безопасности", связанных с поглощением Electronic Arts саудовским инвестфондом, 46 демократов из Палаты представителей...
Ubisoft может сократить еще около 2500 сотрудников
Объявление Ubisoft о масштабной реструктуризации привлекло внимание индустрии отменой проектов, закрытием студий и переносом релизов, однако один из важнейших аспектов остался практически незамеченным – человеческие последствия этих изменений. Речь идет о новом этапе мер по...
Акции Ubisoft обвалились до 15-летнего минимума после новостей о реструктуризации
Вчера Ubisoft объявила о значительной реструктуризации, которая сосредоточится на новой операционной модели с акцентом на приключения в открытом мире и игры-сервисы. Эта новость существенно повлияла на котировки компании, спровоцировав значительное падение стоимости акций. Акции французского...
Сотрудники Ubisoft узнали о вчерашней реструктуризации из СМИ
Многие работники Ubisoft узнали о масштабной реструктуризации компании из сообщений СМИ. Внутренняя коммуникация по поводу грядущих изменений, судя по всему, вообще не проводилась. Для информация про отмену нескольких игр, сокращения и смену политики компании оказалась...
Ubisoft сделает ставку на открытые миры и игры-сервисы с использованием ИИ
Ubisoft объявила о масштабной реструктуризации компании с новой операционной моделью, ориентированной на открытые миры и игры-сервисы, которые будут поддерживаться генеративным искусственным интеллектом. Информация об организационных, операционных и портфельных изменениях принесла плохие новости для фанатов. Реструктуризация...
Оказывается, компания Micron предупреждала о скором кризисе цен на память из-за ИИ еще летом 2024 года
Летом 2024 года на ежегодном мероприятии Computex прошла встреча с представителями Micron, во время которой компания прямо заявила о грядущем кризисе цен на память. Тогда этому почти никто не придал значения. Вице-президент Micron Динеш Бахал...
Assassin's Creed разошлась тиражом более 230 миллионов копий
Ubisoft обновила данные по продажам крупнейших франшиз компании. Assassin's Creed разошлась тиражом более 230 миллионов копий с момента запуска в 2007 году. Компания опубликовала актуальную статистику по ключевым франшизам, продемонстрировав значимость отдельных игр для издателя....
Геймдиректор Razer считает, что игроки полюбят ИИ в разработке видеоигр
Razer представила на выставке CES масштабный план инвестиций в искусственный интеллект на сумму $600 миллионов, но столкнулась с жестким откликом со стороны игрового сообщества. Глава компании Мин-Лян Тан объяснил, почему геймеры на самом деле заинтересованы...
110 миллионов россиян играют в видеоигры
Видеоигры в России окончательно превратились из узкого увлечения в массовую культурную практику – сейчас в игры так или иначе играют до 110 миллионов человек. Индустрия наращивает аудиторию быстрее денежного оборота, поэтому страна входит в число...
В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы
Последние пару лет игровая индустрия регулярно попадает в заголовки из-за волн массовых увольнений и закрытия студий. Судя по всему, 2026 год не станет исключением. На этом фоне приятно сообщить хотя бы о позитивных новостях –...
Креативный директор The Division покидает Massive ради франшизы Battlefield
Джулиан Герити, креативный директор франшизы The Division в студии Massive, объявил об уходе из шведской студии. Разработчик опубликовал заявление в социальных сетях, где намекнул на переход к новому проекту. Пришло время повесить свою тревожную сумку...
Экс-глава Tripwire назвал пандемию и переход на удаленку причиной задержек игр и массовых увольнений
Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. По его словам, оба явления спровоцировала пандемия COVID-19 – она открыла дорогу работе...
Ветеран Assassin's Creed уверен, что чрезмерного количества АА-игр не будет
Успех Rematch, The Alters и Clair Obscur: Expedition 33 показал, что разработчики могут создавать хиты со средним бюджетом без поддержки миллиардных издателей. Однако ветеран Ubisoft Алекс Хатчинсон, работавший над Assassin's Creed и Savage Planet, считает,...
В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро
С января 2026 года компании игрового сектора Германии будут получать финансирование из фонда в размере 125 миллионов евро. Для сравнения – в 2024 году индустрия получила всего 50 миллионов евро, а в 2025 году 88...
Юсеф Фарес пообещал не выводить студию Hazelight на биржу и не принимать глупые решения ради финансовых показателей
Юсеф Фарес, глава и основатель студии Hazelight, заявил, что никогда не выведет компанию на фондовый рынок. В интервью разработчик объяснил, что не хочет ориентироваться на биржевые показатели при создании игр. Я никогда не выведу Hazelight...
Одновременный онлайн ARC Raiders в январе почти достиг миллиона
На днях стало известно, что экстракшен-шутер ARC Raiders продался тиражом 12.4 млн копий с момента релиза. При этом пиковый онлайн на всех платформах достиг 960000 игроков. Это рекордный показатель для игры и необычное достижение для...
Бобби Котик обвинил Embracer Group в организации иска против сделки с Microsoft
Давний судебный процесс против покупки Activision Blizzard компанией Microsoft за $69 миллиардов получил неожиданный поворот. Бывший глава Activision Blizzard Бобби Котик выдвинул громкие обвинения в адрес шведской Embracer Group, которая, по его словам, стояла за...
It Takes Two преодолела отметку в 27 миллионов проданных копий
Глава Hazelight Studios Юсеф Фарес в интервью The Game Business поделился обновленными данными о продажах двух игр студии. It Takes Two разошлась тиражом более 27 миллионов копий, а более ранняя A Way Out превысила отметку...