Игрока возмутила "ИИ-озвучка" в Luminary – разработчик ответил, что персонажа озвучила его жена
Разработчик из студии Refractive Entertainment публично ответил на негативный отзыв в Steam, где игрока не устроила якобы сгенерированная нейросетью озвучка в Luminary. Как выяснилось, реплики персонажа записала жена создателя игры.
Тема применения ИИ в играх остаётся одной из самых болезненных для аудитории. Особенно остро игроки реагируют на иллюстрации и озвучку, так как именно эти направления первыми начали заменять генеративными моделями.
Автор отзыва отметил игру как "не рекомендую", проведя в ней всего 0,4 часа. Причиной остановки прохождения он назвал именно голос персонажа.
Отзыв игрока в Steam:
Выглядело так, будто будет хорошо, но ужасный сгенерированный ИИ голос всё испортил, ощущается неправильно, как ИИ-игра. Надеюсь, это временно и станет лучше, но для меня это всё убило.
Refractive Entertainment ответила прямо под отзывом, пояснив, что никакой нейросети за озвучкой нет. Разработчик уточнил, что запись делал человек, причём впервые в жизни:
Хотя моя жена, возможно, и не лучшая актриса озвучки на свете (это был её первый раз), могу вас заверить, что она реальный человек, а не ИИ, ха-ха. Мы вообще не используем ИИ в нашей игре, мы просто инди-разработчики, которые делают своё дело с теми ресурсами, что у нас есть.
Ситуация вызвала обсуждение, где пользователи выразили опасение, что подобные обвинения станут обыденностью для небольших студий. Один из комментаторов заметил, что люди будут всё чаще путать сгенерированный контент с настоящим по мере улучшения самих моделей.
Другие называют происходящее "охотой на ведьм", которая зашла слишком далеко. Часть комментаторов предложила выдвигать обвинения в использовании нейросетей только при наличии реальных доказательств, а не на основе субъективных ощущений от записи.
Для инди-команд с ограниченным бюджетом привлечение знакомых и родственников к озвучке остаётся стандартной практикой. Непрофессиональная подача, неровная интонация и студийная обработка домашней записи легко принимаются за артефакты синтеза речи, что и произошло в этом случае.
Несмотря на инцидент, Luminary показывает хорошие коммерческие результаты. За первую неделю продаж игра принесла разработчику 100 000 долларов.
При этом Valve уже несколько лет требует от разработчиков раскрывать применение генеративных технологий. Издатели обязаны указывать в карточке игры, использовался ли ИИ при создании контента, и разделять его на генерируемый заранее и работающий в реальном времени во время игровой сессии.
- Фумито Уэда заверил, что gen ATLAS создаётся без использования генеративного ИИ
- Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis признали использование ИИ при создании игры
- ИИ в Pragmata одновременно главный злодей и лучший друг – геймдиректор Capcom объяснил, почему это не про ChatGPT