Создатели оригинальной God of War даже не представляли масштабов работы, из-за чего потратили на создание игры четыре года
Оригинальная God of War и её сиквел считаются одними из лучших игр на PS2, однако Santa Monica Studio явно не представляла масштабов работы, когда в 2001 году приступала к разработке. История студии во многом типична...
Эксперт по Steam объяснил, как работают механизмы магазина по превращению игр в "золотых гусей для Гейба Ньюэлла"
Эксперт по Steam и консультант по инди-играм Крис Зуковски выступил на GDC с новым докладом, посвящённым механизмам продвижения игр на платформе Valve. Его выступление сосредоточилось на том, что он называет "золотыми гусями" – играми, которые...
Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад
В 1989 году, задолго до того как Steam превратился в бездонную витрину с тысячами тайтлов, один из ключевых людей в индустрии уже бил тревогу по поводу проблемы, которая сегодня звучит до боли знакомо. Роберт Гэрриотт,...
"10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр
В 2025 году в Steam вышло рекордное количество игр, и рынок выглядит как никогда насыщенным. Однако обилие релизов означает и жесточайшую конкуренцию – почти половина из более чем 19 000 тайтлов, выпущенных на платформе, не...
Глава инди-издательства Finji устала от огромного количества заявок с ИИ и не хочет иметь ничего общего с этой технологией
Инди-издательство Finji, стоящее за такими играми, как Tunic, Night in the Woods и серией Wilmot, столкнулось с неожиданной проблемой: запросы от разработчиков буквально переполнены материалами, созданными с помощью генеративного ИИ. Глава студии Ребека Солтсман рассказала...
Акции Pearl Abyss обвалились на 30% после оценок Crimson Desert – инвесторы разочарованы
Южнокорейская компания Pearl Abyss столкнулась с резким падением стоимости акций после релиза Crimson Desert – игры, которую студия разрабатывала на протяжении семи лет. Результаты оказались далеки от ожиданий инвесторов и игроков. По состоянию на сегодняшнее...
Сооснователь Embark Studios покинул компанию на фоне обвинений в сексуальных домогательствах
Роб Рунессон, сооснователь и директор по контенту студии Embark Studios покинул компанию после того, как против него выдвинули обвинения в сексуальных домогательствах. Уход Рунессона был оформлен как "взаимное" решение обеих сторон. Обвинения появились в марте:...
Разработчик Marathon опроверг заявления о том, что создатели Halo "давно ушли из Bungie", и перечислил имена 40 ветеранов франшизы
В сети периодически всплывает один и тот же аргумент: настоящие создатели культовых игр давно покинули свои студии, и называть современные компании наследниками тех легендарных команд – просто маркетинговый трюк. Недавно эта риторика снова всплыла в...
В Sega признали, что уменьшение бюджетов на разработку игр не привело к росту продаж – для решения проблемы компания вложит еще больше денег в маркетинг
Глава Sega Харуки Сатоми в ходе недавнего звонка для инвесторов затронул тему расходов на разработку игр компании и признал, что, несмотря на относительно скромные бюджеты по меркам индустрии, это не привело к росту продаж. Сатоми...
Кризис оперативной памяти может толкнуть разработчиков на оптимизацию игр
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско у разработчиков хватало поводов для беспокойства. Увольнения в EA в первый же день мероприятия обострили чувство нестабильности, присутствие генеративного ИИ на выставке вызывало экзистенциальную тревогу, а мировая политическая обстановка...
В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей
На конференции Game Developers Conference представители Microsoft Gaming выступили с лекцией об инновациях в игровых жанрах, и главной темой ожидаемо стал искусственный интеллект. Генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox Хайян Чжан напомнила аудитории, что...
Крупные инвесторы "потрясены и огорчены" тем, что разработчики игр "демонизируют" генеративный ИИ
На конференции Game Developers Conference 2026 обозначился острый конфликт между венчурным капиталом и игровой индустрией по вопросу генеративного ИИ. Пока в отдельном зале представители крупных компаний и инвестиционных фондов с энтузиазмом обсуждали перспективы искусственного интеллекта,...
Нарративные дизайнеры признались, что черпают вдохновение для сценариев в самых неожиданных местах – например, из эротических фанфиков или ток-шоу
На панели Game Developers Conference 2026 несколько опытных нарративных дизайнеров поделились неожиданно откровенными ответами на вопрос о том, где они черпают вдохновение для своих идей. Оказалось, что за пределами профессиональной литературы и классических сценарных техник...
Композитор Journey сыграл на сцене GDC музыку из отмененной игры Кейси Хадсона на фоне монолога ведущей о закрытых студиях и проектах
На прошедшей церемонии Game Developers Choice Awards ведущая Сэм Мэггс открыла блок про инновации с фразы, которая поначалу прозвучала как искренний восторг: "Впереди так много инновационных игр, которых я не могу дождаться". Однако затем она...
Ветеран Blizzard призвал руководителей индустрии прекратить массовые увольнения разработчиков
На закрытии ежегодной конференции GDC 2026 в Сан-Франциско с ключевым докладом выступил Роб Пардо – бывший креативный директор Blizzard, известный своей работой в качестве ведущего дизайнера Starcraft: Brood War и Warcraft 3. Сегодня Пардо возглавляет...
Escape from Tarkov внезапно оказалась самой популярной новинкой на ПК в 2025 году
Аналитическая компания NewZoo опубликовала масштабный отчёт о состоянии игровой индустрии в 2025 году, и один из его разделов посвящён игровому времени, которое пользователи провели в новых тайтлах. Результаты оказались весьма неожиданными: Escape from Tarkov от...
Королевские битвы больше не интересны – жанр теряет аудиторию
Данные аналитической компании NewZoo окончательно подтвердили то, о чём давно говорили в игровом сообществе: игроки массово уходят от жанра королевской битвы в сторону песочниц. По итогам 2025 года игры в жанре баттл-роялей потеряли 27% времени...
Microsoft втихаря удаляет все следы маркетинговой кампании This is an Xbox
В 2024 году Microsoft запустила масштабную маркетинговую кампанию с лозунгом This is an Xbox, задуманную как попытку переосмыслить само понятие Xbox. Суть её сводилась к простой идее: Xbox – это не просто консоль, а платформа,...
Фил Спенсер рассмешил посетителей GDC 2026 забавными подписями на бейдже
Ежегодная конференция Game Developers Conference открыла свои двери, и одним из участников стал уходящий со своего поста глава Xbox Фил Спенсер. Пока ключевая информация о будущей консоли компании идёт не от него, но сам Фил...
Heroes of Might and Magic 3 остаётся главным хитом ретро-продаж на GOG
Классическая стратегия Heroes of Might and Magic III занимает первое место по продажам среди ретро-игр на платформе GOG – и это само по себе примечательно. Но куда интереснее другой факт: почти половина всех покупателей игры...