Издатели боятся попасть под каток GTA 6, и только Devolver шутит в твиттере
Sony провела масштабную презентацию State of Play 2 июня, и у неё был один неожиданный лейтмотив: издатели боятся ноября. Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября, и это, судя по всему, превратилось в дату, которую...
Кори Барлог стал креативным директором и будет курировать будущее God of War
Santa Monica Studio объявила о новой должности Кори Барлога: разработчик, стоящий за перезапуском серии God of War в 2018 году, занял пост креативного директора студии. Это означает, что он не будет руководить разработкой Laufey напрямую,...
Глава Embracer надеется на восстановление доверия к компании и делает упор на ИИ-инструментах и переносе студий в регионы с низкими зарплатами
Фил Роджерс, занявший пост главы Embracer в 2025 году, дал новое интервью, в котором признал, что последние годы стали для компании "очень смиряющим опытом". На фоне продолжающихся увольнений и распродажи студий он выразил надежду на...
Quantic Dream хочет выйти из-под контроля NetEase, a Star Wars Eclipse в производственном аду
Слухи о проблемах с Star Wars Eclipse преследуют игру с момента анонса, и спустя более четырёх лет ситуация, судя по всему, стала только хуже. Инсайдер Майк Стро из Insider Gaming заявил, что игра находится в...
Бывший продюсер BioWare предложил заменить микротранзакции продакт-плейсментом в играх
Марк Дарра, много лет проработавший продюсером в BioWare, высказался о возможной альтернативе микротранзакциям. По его мнению, разработчикам стоит активнее рекламировать реальные бренды внутри игр. Дарра считает, что нынешняя модель монетизации искусственно сужает жанровое разнообразие. Зависимость...
Разработчик World of Warcraft перешёл в Riot Games ради MMO по вселенной League of Legends
Riot Games наняла Брайана Холинку на должность ведущего геймдизайнера в команду, работающую над MMO по вселенной League of Legends. Разработчик сам сообщил об этом на своих страницах в твиттере и Линкедине. Первый официальный день в...
В США законопроект об обязательной играбельности платных игр после отключения серверов прошел первое голосование
Законопроект, обязывающий издателей сохранять работоспособность платных игр после прекращения их поддержки, прошел первое голосование в США и теперь направлен в Сенат штата Калифорния. Документ под названием Protect Our Games Act, предложенный членом Ассамблеи штата Калифорния...
Бывший директор Dying Light объяснил, почему 10 лет поддержки игры окупаются
Тимон Смектала, бывший директор франшизы Dying Light в Techland, рассказал на конференции Digital Dragons о том, как долгосрочная постлаунч-поддержка превратилась из скромного плана в полноценную бизнес-модель. По его словам, изначально студия вообще не планировала ничего...
Создатель Path of Exile объяснил, почему стоит прислушиваться к жалобам игроков, но игнорировать их предложения и просьбы
Крис Уилсон знает об играх-сервисах не понаслышке. Он основал Grinding Gear Games, выступил геймдиректором оригинальной Path of Exile и руководил студией в качестве главы вплоть до своего ухода в начале 2025 года. Сейчас Уилсон занимается...
Глава Remedy убеждён, что ИИ не удешевит разработку игр в ближайшем будущем и не сможет создать Alan Wake 2
Жан-Шарль Годешон, новый глава Remedy Entertainment и бывший топ-менеджер EA, высказался об искусственном интеллекте в разработке игр. Его позиция заметно расходится с тем, что декларируют крупные издатели вроде PlayStation. В интервью Кристоферу Дрингу из The...
Технический лид Battlefield 6 покидает DICE ради Embark и ARC Raiders
Дарко Шупе, технический лид Battlefield 6, объявил об уходе из Electronic Arts и DICE в конце июня 2026 года. Он рассказал, что уже знает куда выйдет используя слово embarking – явный намёк на ARC Raiders...
Новый глава Remedy понимает, почему фанатов смущает его переход из ЕА, и обещает "не менять ДНК студии"
Жан-Шарль Годешон занял пост главы Remedy Entertainment в феврале этого года – почти сразу после провала FBC: Firebreak. Назначение сразу вызвало споры в сообществе, поскольку Годешон пришёл из EA, которую многие геймеры воспринимают как символ...
Ведущий инженер Diablo 4 рассказал, чем кранч в крупной студии отличается от инди
Марчин Ундак, ведущий инженер движка Diablo 4, поделился своим взглядом на проблему переработок в игровой индустрии во время выступления на конференции Digital Dragons. По его словам, причины кранча в небольших и крупных студиях кардинально различаются....
Создатель Flow, Flower и Journey считает, что его игры изменили индустрию и повлияли на такие шедевры, как God Of War 2018 и The Last Of Us
Двадцать лет назад студия thatgamecompany поставила перед собой задачу, которая казалась странной для индустрии: делать игры о чувствах. Не создавать экшен с эмоциональным подтекстом, а ставить во главу игру именно сами переживания. Итогом стали Flow,...
Актёры озвучки Destiny 2 поддержали петицию Destiny 3
Bungie официально завершает поддержку Destiny 2 после семи лет существования игры. Последнее крупное обновление под названием "Монумент Триумфа" (Monument of Triumph) выйдет 9 июня, и именно это событие всколыхнуло фанатское сообщество. В ответ на закат...
Аналитик напомнил, что даже крупные издатели теряют кучу денег, не ставя региональные ценники в "бедных" странах вроде Польши
Установить правильную цену на игру значительно сложнее, чем кажется на первый взгляд. Разработка обходится дорого и занимает годы, но завышенный ценник рискует отпугнуть аудиторию, а слишком низкий – не окупить затраты. По данным отраслевого аналитика,...
Бобби Котик обвинил Embracer в организации иска против покупки Activision Microsoft
Бывший глава Activision Blizzard Бобби Котик заявил, что судебный иск против поглощения компании корпорацией Microsoft за 67,8 миллиарда долларов был инициирован якобы в интересах Embracer Group. По его словам, цель разбирательства состояла в том, чтобы...
Nintendo заказала более 20 миллионов Switch 2 на следующий финансовый год
Nintendo могла заказать значительно больше консолей Switch 2, чем официально прогнозирует. По данным источников Bloomberg, компания запросила у партнёров и поставщиков 20 миллионов юнитов до 31 марта 2027 года. Это на 20% больше официального прогноза...
Заканчивать игры или нет – геймеры разделились на два лагеря
Существует негласная истина игровой индустрии, которую разработчики давно приняли как данность, а маркетологи предпочитают не озвучивать вслух: большинство геймеров не заканчивают купленные игры. Звучит как городская легенда, но достаточно открыть статистику трофеев на PlayStation, чтобы...
Бывший топ-менеджер Bungie боится, что студия превращается в "издательский лейбл" под Sony
Бывший главный юрист Bungie Дон МакГоуэн, непосредственно участвовавший в сделке по продаже студии Sony за 3,6 миллиарда долларов, публично заявил, что его худшие опасения относительно этого приобретения сбываются. В посте на LinkedIn МакГоуэн написал, что...