Глава Insomniac о сделке с Sony: Это похоже на возвращение домой

16
В понедельник стало известно, что Sony купила Insomniac Games, разработчиков Spider-Man, Sunset Overdrive и Ratchet&Clank. Глава студии Тед Прайс поделился своим мнением о сделке и сравнил ее с возвращением домой. Сегодня мы объявили, что у Insomniac появился новый дом в лице Sony Interactive Entertainment. Это больше похоже на возвращение домой. Мы сотрудничаем уже более 20 лет, в которых были четыре консоли PlayStation, 20 игр и шесть франшиз.  Мы до сих пор тесно работаем с теми, с кем выпускали Spyro the Dragon в 1998 году. Тед отметил, что сделка с Sony поможет студии...

Опрос среди игровых разработчиков Британии выявил обширные переработки и враждебную среду

23
Глава союза развлекательной индустрии проанализировал результаты нового опроса, посвященного рабочим условиям разработчиков игр в Британии и назвал их "обвинительным актом" для сектора целиком.  Опрос был проведен для союза по вещанию, развлечениям, коммуникации и театру месяц назад, при этом детальные результаты будут обнародованы позднее в этом году. Пока же стали известны некоторые моменты, которыми поделились разработчики.  Согласно опросу, в Британии повсеместно принята культура переработок и агрессивного отношения — 81% сотрудников игровых компаний регулярно работают св...

PlayStation: Эксклюзивы в приоритете, но в будущем мультиплеерные игры могут выйти и на других платформах

36
Вчера Sony объявила о покупке студии Insomniac Games. В рамках сделки глава SIE Шон Лейден дал интервью изданию THR и поделился подробностями данной покупки и возможность выхода игр на других платформах. Детали интервью тезисно: Эксклюзивы — все еще стратегия Sony, которой компания будет придерживаться, но Лейден не отрицает выход некоторых игр в будущем, особенно мультиплеерных, на других платформах; Insomniac толкает индустрию вперед, поэтому о ее приобретении Sony задумывалась давно; Компания не собирается менять сложившиеся устои в студии, но окажет всю необходимую по...

Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры

39
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры играют 19% россиян. При этом около половины опрошенных заявили, что никогда не играли в них (48%), а треть респондентов перестали, но играли раньше (33%). 23% игроков уделяют время видеоиграм каждый день. Еще около половины обычно играют несколько раз в неделю (46%), почти треть (30%) — несколько раз в м...

Ведущий продюсер Dragon Age 4 покинул Bioware после 12 лет работы в компании

30
Ведущий продюсер Dragon Age 4 Фернандо Мело покинул студию Bioware после 12 лет работы в компании. Об этом он сообщил в Твиттере. (1/4) Today was my last day at BioWare. After 12 years.. that's a heck of a lot of feels. :)Tonight I got to write my name up at our local pub, alongside many other amazing peers over the years, and it reminded me of a lot of folks no longer here that I miss dearly. pic.twitter.com/MFQELPM2jr — Fernando Melo (@DiscoBabaloo) August 17, 2019 Мело уточнил, что это было его собственное решение — он решил немного отдохнуть и изучить идеи для...

Mail.ru запустит собственный магазин цифровых версий PC-игр с разделением доходов 70/30

60
My.Games — игровое подразделение Mail.ru, работающее по всему миру — в конце текущего года запустит собственный магазин цифровых версий PC-игр. Условия для разработчиков как минимум не лучше, чем у Steam. Сообщается, что прибыль будут делить по старой схеме 70/30, более щадящих "налогов", которые не так давно ввела Valve, для популярных хитов пока не планируются. My.Games Store будет интегрирован с площадкой Lootdog по продаже внутриигровых предметов за реальные деньги, а также с Donation Alerts. В магазине будут распространяться и собственные игры My.Games вроде Warface и Conque...

Epic Games открыла новую студию для стриминга

10
Epic Games сообщила об открытии новой собственной студии в Кельне. Ее основной деятельностью будет "создание новых форм интерактивных медиа и потоковых технологий". Ее возглавили бывшие топ-менеджеры Factor 5, известной по играм Turrican и Star Wars: Rogue Squadron. Например, ее технический директор Ахим Моллер стал главой Epic Games Cologne, а творческий директор Джулиан Эггебрехт — главой всей Epic Games по онлайн-технологиям. Оба ранее успели поработать на благо Netflix, Amazon, Hulu, Nintendo, Sony как "партнеры по технологиям". Вместе с открытием новой студии в Epic Game...

SUPERHOT Team открыла фонд для инди-разработчиков

0
Студия SUPERHOT Team, известная по одноименной шутерной головоломке, основала фонд SUPERHOT PRESENTS. Его главная цель — финансовая помощь амбициозным инди-разработчикам. Первыми играми "лейбла" SUPERHOT PRESENTS стали, мягко говоря, очень странно выглядящие Frog Detective и Knuckle Sandwich от разработчиков из Австралии. При этом SUPERHOT Team не будет контролировать процесс создания игр и забирать себе интеллектуальные права. Цель фонда — дать совет, помочь с рекламой и так далее. Даже конечное решение об эксклюзивности для определенной платформы или лаунчера остается за ра...

Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году

1
Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает более 2100 разработчиков образовательных игр в 122 странах. Metaari прогнозирует, что рынок обучения на основе игр достигнет более $24 миллиардов дохода к 2024 году. Индустрия вырастет более чем в четыре раза с нынешнего момента. Каждый год она будет расширяться на 33.2%. Драйверами роста будет дополненная реальность, искусственный интеллект, высокие частные инв...

Разработчик Subnautica признал, что G2A не должна ему 300 тысяч долларов

5
Эта история бурно развивалась последние три дня. Сначала глава Unknown Worlds Entertainment Чарли Кливленд заявил, что G2A должна ему 300 тысяч долларов за продажи Natural Selection 2. В 2013 году более 1300 ключей игры были проданы на сером рынке, и компания потеряла около $30 тысяч. Представители площадки заявили, что не имеют ничего общего с тем случаем и потребовали извинений, т.к. не функционировали публично в то время. В итоге Чарли Кливленд признал, что действительно был неправ, и не может обвинять G2A в том, что она была источником продажи тех ключей. Тем не менее, его отношение...

Ветераны Respawn и BioWare присоединились к студии The Initiative

28
Сотрудники сайта Video Games Chronicle заметил, что The Initiative снова пополнилась ветеранами игровой индустрии. На этот раз к студии Microsoft присоединились старший геймдизайнер Apex Legends Шон Слэйбэк и ведущий аниматор BioWare Райан Даффин. Но и это еще не все. Совсем недавно в The Initiative перешли Райан Троубридж и Джастин Уолтерс, которые работали над Uncharted 4 и Doom соответственно. The Initiative уже долгое время набирает ветеранов. В студии трудятся бывшие разработчики из Crystal Dynamics, Rockstar Games, Riot, Electronic Arts и других компаний.

Разработчики Subnautica потребовали у G2A 300 тысяч долларов

8
После очередного скандала, связанного с кражей ключей и заявлениями разработчиков, G2A предложила создать инструмент для блокировки краденых игровых ключей. Стоимость разработки такого инструмента оказалась высока, поэтому компания попросила помощь со стороны 100 игровых студий. Площадку поддержали лишь 19 компаний, а разработчики Subnautica из Unknown Worlds Entertainment и вовсе потребовали компенсацию. Глава студии Чарли Кливленд в твиттере потребовал от руководства G2A компенсацию в размере $300 тысяч, в соответствии с их ранними заявлениями. Это все ложь про то, что создание тако...

Разработчикам оказался не интересен алгоритм G2A по блокировке ключей

4
В июле G2A объявила, что создаст алгоритм по блокировке незаконно сбываемых ключей на своей торговой площадке при условии, что он будет нужен разработчикам. Но из 100 необходимых подписей за обозначенный срок удалось собрать всего 19. Свое стремление получить алгоритм выразили Beer Money Games, Bossa Studios, CCP Games, Crimson Leaf, Deep Silver, Dirty Beast Games, Dynart, Electrocosmos, Farom Studio, Fox Byte Games, Hound Picked Games, MetalBear, Modoka Studios Entertainment, Moonlight Mouse, Nyaargh, SimaGames, Squidpunch Studios, Tate Mutimedia и Troglobytes Games. G2A опубликовала список ...

8 добрых тайтлов, которые позволят забыть истерию о связи видеоигр и массовых расстрелов

18
В Америке началась очередная волна истерии, связанной с массовой стрельбой. А так как никто из политиков не готов встать прямо и указать на реальные причины трагедий, то нам с вами приходится смотреть на очередной эпизод этого цирка. Чтобы отвлечься от этих абсурдных дебатов и обвинений нашего любимого развлечения во всех грехах, предлагаю список из добрых тайтлов, в которых нет никакой жестокости. Gone Home Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch Вышедшая в 2013 году инди-игра посвящена исключительно исследованию окружающего мира, который сводится к одному дому и семье. На первый взгляд, иг...

Американский академик заявил, что лутбоксы — это вопрос жизни и смерти

10
На днях федеральная торговая комиссия США провела встречу с представителями индустрии, потребительскими группами и наблюдателями для обсуждения проблемы лутбоксов. В рамках этой встречи были представлены детали о том, что такое лутбоксы, как они работают и почему у некоторых людей есть с этим проблемы. Вся встреча выглядела расчетливо, что возмутило исследователя из университета Сент-Джонса доктора Дэвида Зиндли, который вел последующее обсуждение с панели академиков. Существует одно четкое сообщение, которое я хочу донести сегодня, и оно ярко контрастирует с большинством тех вещей, которые...

Nintendo, Sony и Microsoft обяжут разработчиков раскрывать шансы выпадения предметов из лутбоксов

12
Большая тройка производителей консолей — Nintendo, Sony и Microsoft — обяжут разработчиков раскрывать шансы выпадения предметов из лутбоксов. Об этом сообщил представитель Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр (ESA). Выступая перед Федеральной торговой комиссией, главный юрист ESA по технической политике Майкл Уорнеке заявил, что Nintendo, Sony и Microsoft сами обратились к его организации со своей единой инициативой. В ближайшем будущем — возможно, со стартом нового поколения — во всех играх на консолях, где есть лубоксы, разработчики будут обяз...

Джо Байден: Жестокие игры не являются причиной массовых расстрелов

57
Поскольку республиканские политики вновь указывают пальцем на жестокие видеоигры как потенциальную причину недавних массовых расстрелов, бывший вице-президент и нынешний кандидат в президенты Джо Байден высказал свое мнение по данному вопросу. В интервью каналу CNN, политик демонстративно закатил глаза, когда ведущий Андерсон Купер назвал заявления Трампа о видеоиграх как потенциальную причину реального насилия. Я тоже говорил об этом [насилии в играх]. Неправильно, когда в играх детей учат представлению о том, что можно кого-то застрелить или взорвать мозг. Когда Купер отметил, что вид...

Считаем деньги Square Enix: Рост благодаря Final Fantasy XIV и ремастерам

1
Square Enix отчиталась перед инвесторами за первый квартал текущего финансового года (апрель — июнь). Судя по сухим цифрам, у компании все хорошо, но без громких успешных релизов. Объем продаж вырос на 19% — до $501 миллиона — по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом операционная прибыль выросла аж на 85.8%, до $67.7 миллионов. Подразделение The Digital Entertainment, в которое входят игры, тоже показало рост прибыли, но всего на 2% ($71.4 миллионов). "Цифровые развлечения" по-прежнему остаются главным бизнесом Square Enix. По словам представителей ...

ЕSА опровергла заявления Трампа о связи массовых расстрелов и видеоигр

23
На прошлой неделе в США произошли очередные два случая массовых расстрелов мирных жителей. После этого президент США Дональд Трамп выступил с речью, в очередной раз обвинив видеоигры в причинах насильственного поведения. Американская ассоциация производителей программного обеспечения и видеоигр [Electronic Software Association], представляющая многих издателей и разработчиков игр, опубликовала официальные опровержения этих заявлений. Как мы уже выяснили на посвященной видеоиграм встрече в Белом доме в марте 2018 года, многочисленные научные исследования показали, что причинно-следственной ...

Продажи Red Dead Redemption 2 превысили 25 миллионов копий

39
Издатель Take-Two сообщил, что продажи вестерна Red Dead Redemption с мая составили более миллиона копий, что позволило игре Rockstar преодолеть отметку в 25 миллионов проданных копий. С момента релиза игры прошло 9.5 месяцев — она вышла на PS4 и Xbox One 26 октября. RDR 2 вряд ли повторит показатели GTA V, продажи которой составили 110 миллионов копий с релиза в 2013 году. Впрочем, все может исправить PC-версия тайтла, о которой ходит так много слухов.