Тэд Прайс: Тренд на расширение аудитории — самый захватывающий в индустрии

16
Глава Insomniac Games Тэд Прайс считает, что тренд на расширение аудитории в игровой индустрии намного важнее, чем запуск новых консолей или их техническая составляющая. Об этом разработчик заявил во время интервью изданию IGN. У Прайса поинтересовались, что впечатляет его в развитии консолей и что он ожидает увидеть от следующего поколения. Разработчик ответил, что его больше всего он впечатлен расширением аудитории и привел в пример своих дочерей. Взять, например, Fortnite. Она привлекла и продолжает привлекать огромное количество людей, и никто не мог предсказать такого резу...

Каз Хираи окончательно покидает Sony

12
Экс-глава Sony Каз Хираи заявил, что покинет компанию 18 июня. В прошлом году он уступил свое место руководителя компании Кеничиро Йошиде, Хираи покинет свой пост председателя совета директоров, но останется советником компании по запросу руководителей Sony. Я решил подать в отставку и покинуть компанию, которая была частью моей жизни последние 35 лет. Я хочу поблагодарить всех сотрудников и заинтересованные стороны за поддержку на протяжении этого пути. Кеничиро Йошида заявил, что ждет дальнейшей работы на самом высоком уровне, несмотря на отставку. Каз Хираи проработал в компании боле...

Более 50% консольных геймеров в Британии заинтересованы в подписке на Google Stadia

49
Компания Harris Interactive провела опрос среди 2146 жителей Соединенного Королевства в возрасте от 16 до 64 лет по поводу их отношения к игровому стримингу Google Stadia. Среди опрошенных 34% выразили интерес к подписке на сервис, при этом среди консольных геймеров заинтересованных в услуге оказалось 58%. То есть более половины консольных игроков заинтересованы в подписке на будущий сервис Google. Также геймеры высказались по поводу ожидаемой цены на Stadia. Она составила 12 фунтов, около 1000 рублей. Игроки также рассказали об опасениях относительно самого сервиса — их волнует не цена...

EA уволит 350 сотрудников и сократит присутствие в России

105
Electronic Arts сообщила об увольнении 350 сотрудников из 9000 в отделах маркетинга, издательства и аналитики. Также компания сокращает присутствие в России и Японии. Когда мы смотрим на меняющийся мир вокруг нас, становится ясно, что мы должны измениться вместе с ним. Этот обдуманный шаг позволит лучше выполнять свои обязательства, совершенствовать нашу организацию и удовлетворять потребности наших игроков. В рамках этого мы внесли изменения в нашу маркетинговую и издательскую деятельность, а также операционные группы. Мы сокращаем наше нынешнее присутствие в Японии и России, поскольку мы ...

Два бывших дизайнера Troika Games разрабатывают новую RPG в составе inXile

35
К разработке новой загадочной игры студии inXile участвуют два бывших дизайнера Arcanum и Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Чэд Мур и Джейсон Андерсон. Об этом Мур рассказал в своем твиттере. Hey all! I have some exciting news! Jason Anderson - one of the original creators of Fallout, and who I worked with at Troika Games on Arcanum and VtM: Bloodlines - has just joined my team here at #InXile! Exciting things to come! Stay tuned! — Chad Moore (@Pappylicious) March 25, 2019 Скорее всего, это будет еще одна RPG. Чэд Мур присоединился к команде InXile еще в январе для р...

Nintendo может запустить сразу две новые версии Switch в этом году

42
По данным издания WSJ, в этом году Nintendo может выпустить две новые версии консоли Switch. По слухам, одна из них будет уменьшенной и более дешевой моделью, сосредоточенной на портативности. Кроме того Nintendo может представить и более мощную версию Switch, рассчитанную на хардкорных фанатов и геймеров. Правда, она не будет обладать мощностью PS4 и Xbox One. WSJ ссылается на поставщика деталей, у которого есть доступ к прототипу. Они же утверждают, что Nintendo уберет технологию вибрации контроллера HD Rumble, которой и так мало пользуются, зато это позволит сократить расходы. ...

Генеральный директор Kickstarter Перри Чен снова подал в отставку

3
Генеральный директор и соонователь Kickstarter Перри Чен снова подал в отставку, решив остаться в качестве председателя совета директоров. Предприниматель намерен сосредоточиться на долгосрочных потребностях компании. Впервые Чен ушел с поста гендиректора в 2014 году, освободив место соучредителю Янси Стриклеру. Однако в 2017 году Стриклер ушел из компании, а Чен пришлось вернуться на прежнюю должность. Заявление об отставке поступило в тот же день, когда сотрудники Kickstarter объявили о планах по объединению с местным офисом Международного союза профессиональных сотрудников (OPEIU). Работн...

Разработчики Halo поблагодарили фанатов за пиццу скином с пиццей

5
Студия 343 Industries нашла необычный способ поблагодарить фанатов за тонны заказанной в их офис пиццы. Они ответили им тем же — скином с пиццей "Пепперони" для Halo 5. Он доступен всем, кто зайдет в онлайн шутера. Ищите Last Slice skin, чтобы добавить его себе. Thank you for the outpouring of excitement over the news that Halo: The Master Chief Collection is coming to PC. As a token of gratitude, we’d like to offer you a hot slice of pepperoni within Halo 5. Jump online today and pick up your complimentary Last Slice skin! pic.twitter.com/ARBFUgOsxa — Halo (@H...

EA открыла киберспортивную студию в рамках многомиллионного проекта

6
Electronic Arts сообщила об открытии своей киберспортивной студии EA Broadcast Center. Она расположена штаб-квартире компании в Калифорнии. По словам вице-президента соревновательного подразделения EA Тодда Ситрина, Broadcast Center отражает многомиллионный проект в рамках продвижения киберспорта. Студия разделена на две основные части — сцена с местами для зрителей и зал для отдыха. Разумеется, есть и весьма современная операторская. Открывающим событием для EA Broadcast Center будет мейджор по Madden NFL 19, который завершится 17 марта. Несмотря на популярность Apex Legends, студия д...

Microsoft открыла доступ к Xbox Live SDK для всех разработчиков мобильных игр

8
Аккурат перед GDC 2019 Microsoft сообщила, что открывает доступ к набору программных инструментов для Xbox Live всем разработчикам мобильных игр. Ранее подобным могли похвастаться лишь избранные партнеры Microsoft, которые выпускали свои тайтлы для Android и iOS под эгидой Xbox Game Studios. Открытый SDK означает, что функционал Xbox Live — достижения, Gamerscore, статистика, клубы, список друзей, настройки доступа для детей — может появиться в любой мобильной игре. Разумеется, для этого понадобится аккаунт Microsoft, но ничего не мешает войти в игру для iOS под логином, связанным...

Supernova Capital купила разработчиков Shadow Warrior

1
Supernova Capital объявила о покупке студии Flying Wild Hog, известной по перезапуску Shadow Warrior. Это первое подобное приобретение для молодой компании, основанной в 2018 году бывшим исполнительным директором Splash Damage (Dirty Bomb, Brink) Полом Веджвудом. По его словам, Supernova собирается заботиться о геймдизайнерах, избавляя их от лишней бюрократии и повышая моральный настрой на рабочих местах. Flying Wild Hog недавно открыла третий офис, общий штат превысил 180 сотрудников. По словам главы студии Михала Зустака, в ближайшее время от нее стоит ждать новых анонсов. Shado...

Сотрудники Nintendo рассказали о влиянии Сигэру Миямото на игры компании

3
Редактор Kotaku Кеза Макдональд взяла небольшое интервью у разработчиков Nintendo Хисаси Ногами и Шинья Такахаси. Геймдизайнеры рассказали, каково работать с легендарным Сигэру Миямото и как он влияет на создание игр компании. В настоящее время Миямото занимает должность креативного гида для всей Nintendo. Его влияние на определенные игры сложно увидеть, но Такахаси и Ногами пролили свет на участие геймдизайнера в разработке. Он не участвует в разработке мельчайших деталей, но следит за целыми проектами и выявляет основные проблемы: здесь плохо, это плохо, и это плохо [смеется]. Если ...

Нет, Sony не будет покупать Take-Two

41
Вчера вечером по ряду СМИ пронеслись новости о том, что Sony может купить Take-Two, издателя серии GTA и Red Dead Redemption. Эта информация основана буквально на одной строке из отчета Market Watch, однако несмотря на всю абсурдность слуха, пресса ухватилась за эти слова. В свою очередь разговоры о потенциальной покупке привели к скачку цен на акции Take-Two, даже если нет никаких оснований считать, что подобное действительно произойдет.  В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию аналитик Wedbush Securities Джоэл Кулина выразил раздражение от того, что было просто некоррек...

Джейд Реймонд стала вице-президентом Google

28
Основательница Ubisoft Toronto и бывшая глава EA Motive Джейд Реймонд назначена на пост вице-президента Google. На данный момент неизвестно, какое направление возглавит Реймонд, однако СМИ предполагают, что компания расскажет об этом на выставке GDC 2019. I’m excited to finally be able to share that I have joined Google as VP! — Jade Raymond (@ibjade) 12 марта 2019 г. Джейд Рэймонд долгое время проработала продюсером в Ubisoft и участвовала в разработке Assassin's Creed 2, Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs. В 2015 году она перешла в EA, где возглавила с...

The Initiative: Знакомство с новой студией Microsoft

4
Новую внутреннюю студию Microsoft под названием The Initiative представили на E3 2018 и с тех пор про нее говорили лишь в сводках новостей индустрии. За прошедшие несколько месяцев команду пополнили несколько сильных специалистов, ранее работавших в ААА-тайтлах. Вчера студия выпустила свое первое видео, в котором представила свои планы и ключевых сотрудников. В видео нет ни одного слова про конкретные игры, только про амбиции и то, что в The Initiative собрались единомышленники, которые хотят дать геймерам амбициозный и инновационный игровой опыт. По некоторым данным, студия уже...

Разработчик оригинальной Dead Space хотел бы заняться второй частью

26
В свежем выпуске еженедельного подкаста Game Informer гостем стал разработчик оригинальной Dead Space Глен Шофилд. Он рассказал о своей любви к мрачной серии и желании заняться второй частью похождения Айзека Кларка, игнорируя все вышедшие игры после первой части. Для Шофилда оригинальная Dead Space стала настоящей мечтой, которую разработчик смог осуществить. Именно первая часть в 2011 году популяризовала идею игр в жанре научно-фантастического хоррора, хотя руководство в лице EA не разделяло стремление Шофилда. Как признался сам геймдизайнер, Dead Space стал последним проектом на ...

Ветеран Epic Games и DICE возглавил новую студию Improbable

16
Джон Васильчук возглавил новую студию Improbable в Лондоне. В Epic Games он был гейм-директором закрывшейся Paragon, а в DICE — исполнительным продюсером Battlefield V и Star Wars: Battlefront II. Лондонский офис займется разработкой мультиплеерной игры с использованием облачного сервиса SpatialOS. В сентябре Improbable объявила, что бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн возглавил внутреннюю студию в Эдмонтоне. Сегодня, 8 марта, компания привела слова Флинна о том, что в его команде отныне более 50 сотрудников. Они трудятся над онлайн-игрой на Unreal Engine 4 и "продолжают ра...

Valve уволила 13 сотрудников в прошлом месяце

10
Valve объявила, что в феврале были уволены 13 сотрудников студии. Компания не уточнила, какие должности занимали работники, однако часть из них была из VR-отдела. В прошлом месяце мы сократили 13 наших постоянных работников и расторгнули ряд контрактных соглашений. Это неприятная сторона бизнеса, однако никаких значительных изменений в компании не последует. Мы благодарны бывшим сотрудникам за работу и желаем всего наилучшего в будущих начинаниях. Среди сокращённых был Нэт Браун, который занимал в компании должность инженера VR с сентября 2015 года. Об этом он сообщил в Твиттере. ohai...

Бывший вице-президент EA возглавил новую внутреннюю студию Paradox Interactive

8
Компания Paradox Interactive объявила об открытии своей новой внутренней студии в Калифорнии. Она получила название Paradox Tectonic, первый тайтл уже в разработке. Студию возглавил Род Хамбл, бывший исполнительный вице-президент Elentronic Arts и также бывший директор студии Linden Lab, известной по социальной MMO Second Life. Paradox Tectonic займется "открытыми, веселыми и прекрасными играми, которые уважают интеллект геймеров". Эта новая студия стала уже шестым внутренним коллективом Paradox Interactive.

Capcom прорабатывала основу Dragon's Dogma с 2002 года

10
В очередном интервью гейм-директор Dragon's Dogma и Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно рассказал о ранней работе в Capcom. Перед тем, как возглавить команду проблемной Devil May Cry 2, он был частью коллектива геймдизайнеров на довольно необычном проекте. У Capcom еще в 2002 году был отдел, который прорабатывал идеи эффектной ролевой игры с оглядкой на западные тайтлы. В это же время стало понятно, что Devil May Cry 2 нужен новый лидер. Ицуно пояснил, что его коллеги по команде оказались слишком заняты текущими задачами, а ему пришлось — по указке боссов Capcom — завершить создани...