Дизайнер Thief считает аудиторию иммерсивных симуляторов слишком маленькой для AAA-игр
Рэнди Смит Эвергрин отлично разбирается в жанре иммерсивных симуляторов. Как дизайнер Thief: The Dark Project, он стоял у истоков жанра, а в его послужном списке такие тайтлы как System Shock 2, Dark Messiah: Might and...
Звезда Baldur's Gate 3 узнала о своей роли в Warhammer 40,000: Space Marine 2 от фанатов
Актриса Девора Уайлд, известная прежде всего по роли Лаэ'зель из Baldur's Gate 3 и Клеа из Clair Obscur: Expedition 33, совершенно случайно выяснила, что засветилась ещё в одной крупной игре. Речь о Warhammer 40,000: Space...
Глава Take-Two заявил, что ИИ не способен заменить креативность людей
Тема ИИ в разработке игр превратилась в одну из самых острых во всей индустрии. Некоторые студии заставляют сотрудников обучать и использовать ИИ-инструменты, а другие компании стремятся сократить издержки за счёт более широкого внедрения технологий. Многие...
Unity отчиталась о лучшем квартале в истории благодаря успеху ИИ-платформы Vector
Unity назвала свои последние финансовые результаты рекордными за всю историю публичной деятельности. Глава студии Мэтт Бромберг связал рост общей выручки и доходов сегмента Grow Solutions с продолжающимся успехом платформы Unity Vector AI. Дополнительным драйвером стала...
Мексиканские политики подали антимонопольную жалобу на Sony из-за отказа от физических игр
Мексиканские законодатели решили перейти от слов к делу. Федеральный депутат Ираис Рейес и сенатор Луис Дональдо Колосио направили жалобу на Sony в Национальную антимонопольную комиссию страны после объявления о прекращении поддержки физических носителей на PlayStation....
Законопроект о видеоиграх в России не запретит зарубежные платформы
Депутат Антон Горелкин развеял опасения игровой индустрии относительно нового законопроекта о регулировании видеоигр. По его словам, документ не предусматривает никаких запретов для зарубежных платформ и ориентирован исключительно на поддержку отечественного геймдева. "Единая Россия" вернётся к...
Где превью GTA VI? Геймеры готовы к очередному переносу релиза
Take Two Interactive отчитается перед инвесторами в эту пятницу, и это событие снова подогрело слухи вокруг Grand Theft Auto VI. Сообщество уже несколько месяцев ждёт третий трейлер, однако куда важнее другой вопрос – где вообще...
Эрик Баптизат возвращается в Ubisoft как геймдиректор франшизы Assassin's Creed
Жан Гэздон, руководитель контента франшизы Assassin's Creed, объявил о возвращении Эрика Баптизата в Ubisoft. Ветеран серии займёт должность геймдиректора всего бренда и будет курировать релизы будущих игр. Эрик не нуждается в представлении в этой вселенной....
"Единая Россия" вернётся к закону о регулировании видеоигр в новом созыве
Глава комитета Госдумы по информационной политике Сергей Боярский заявил, что депутаты девятого созыва вернутся к рассмотрению законопроекта о регулировании игровой индустрии. По его словам, документ будет доработан с учётом замечаний представителей рынка, однако базовое отраслевое...
Xbox не уходит из Steam и готовится расширить Battle.net для сторонних разработчиков
Слухи о том, что Xbox планирует полностью отказаться от сотрудничества с Valve, оказались преувеличением. Журналист Джез Корден из Windows Central, чьи слова и спровоцировали волну домыслов, лично опроверг распространившуюся версию событий. Всё началось с подкаста...
Парализованный после сваттинга игрок Rust требует от полиции 176 миллионов долларов
23-летний Аксель Меленде из Тусона подал иск против местных правоохранительных органов на 176 миллионов долларов. Основанием послужил инцидент, произошедший в апреле: в ходе рейда по ложному вызову офицеры прострелили ему ногу и позвоночник. Меленде, вероятно,...
Разработчик Captain Toad рассказал, что сжёг макет несостоявшейся игры по Zelda после отказа Миямото
Captain Toad: Treasure Tracker изначально не задумывалась как спин-офф Mario. Вместо этого разработчики хотели сделать игру во вселенной The Legend of Zelda. Этот факт стал известен ещё после релиза, но недавно переведённое интервью раскрыло новую...
Microsoft готовит масштабную программу обратной совместимости с запуском в 2026 году
Инсайдер eXtas1s опубликовал информацию о предполагаемой дорожной карте Microsoft, которую компания якобы уже представляет издателям в рамках закрытых переговоров. Доверять информации или нет, решать вам, но репутация инсайдера вполне положительная. Речь в утечке идёт о...
Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов на конкурента GTA – игру Last Sentinel закрыли
Игра Last Sentinel получила эффектный кинематографичный анонс на The Game Awards 2023, позиционируясь как научно-фантастический экшен с открытым миром от бывших разработчиков Rockstar Games. Спустя три года, так и не показав геймплей, тайтл, судя по...
Ветеран Take-Two объяснил настоящую пользу от ИИ при разработке игр и предупредил о недальновидности руководителей
Люк Дикен занимался исследованиями в области искусственного интеллекта задолго до того, как ChatGPT и генеративный ИИ превратились в главный технологический хайп десятилетия. Сейчас, с опытом работы в Take-Two и Zynga за плечами, он смотрит на...
Уже 4 августа ЕА официально закроет сделку на 55 миллиардов долларов и перейдёт во владение фонда Саудовской Аравии
Сделка по переходу Electronic Arts в частную собственность официально закрывается 4 августа 2026 года. EA подтвердила это в новой подаче документов в SEC, сообщив, что все необходимые регуляторные одобрения получены по состоянию на 30 июля....
За прошлый финансовый год глава EA заработал в 305 раз больше средней зарплаты в компании
EA опубликовала обновлённый годовой отчёт за 2026 финансовый год, и цифры в нём говорят сами за себя. Средняя годовая зарплата сотрудника компании составила $126 612. Годовое вознаграждение главы EA Эндрю Уилсона достигло $38 649 984...
Число уволенных в игровой индустрии достигнет 14 259 человек к концу 2026 года
Новые данные от ASGC Games Industry Layoffs Tracker прогнозируют, что к концу 2026 года потеря рабочих мест в игровой индустрии составит 14 259 человек. Эта цифра на 78% превышает первоначальный прогноз на текущий год. В...
Геймдиректор The Witcher 3 и The Blood of Dawnwalker считает, что гнаться за большими продажами – это заранее обречь игру на провал
Конрад Томашкевич, геймдиректор The Blood of Dawnwalker и сооснователь студии Rebel Wolves, придерживается необычной для крупных разработчиков позиции. По его словам, сама попытка подогнать игру под коммерческие цели убивает её ещё до релиза. Томашкевич хорошо...
Double Fine уволила около 25% сотрудников после обретения независимости от Xbox
Double Fine Productions объявила о сокращении 23 сотрудников, что составляет около 25% всего штата студии. Новость появилась спустя всего несколько недель после того, как стало известно о выходе студии из-под крыла Xbox после семи лет...