Глава WARDOGS заявил, что GTA 6 упустила шанс изменить ценовую политику в игровой индустрии

Глава студии Bulkhead и исполнительный продюсер WARDOGS Джо Браммер высказался о ценах на игры в индустрии, заявив, что современные тайтлы стоят слишком дешево по сравнению с реальными затратами на разработку. Своим мнением разработчик поделился в ответ на недавнее заявление главы Double Fine Тима Шейфера, который признался, что не до конца понимает экономику игровой индустрии и логику, по которой студии сначала увольняют сотрудников, а затем снова нанимают их, когда осознают необходимость расширения команды для новых игр.

Браммер использовал в качестве примера GTA 6. По его словам, разработчики Rockstar Games имели прекрасную возможность задать новую планку цен на игры, но не воспользовались ей.

У GTA 6 был шанс поднять планку, но они этого не сделали, так что продолжим ходить по кругу.

Игры слишком дешёвые, стоимость разработки слишком высокая.

Дальше Браммер перешёл к обсуждению ценообразования собственной игры. Он сравнил стоимость WARDOGS с повседневными расходами, отметив, что билет на поезд в одну сторону обошёлся ему в 30 фунтов, тогда как его игра стоит 36,99 фунтов. По мнению разработчика, индустрия попросту избегает честного разговора о реальной стоимости создания игр.

Давайте не будем притворяться, что не знаем, почему так происходит, ребята вроде Тима должны прямо заявлять, что игры должны стоить дороже, а не делать вид, будто мы не понимаем причин.

WARDOGS – тактический шутер от первого лица про полномасштабные боевые действия, разработанный студией Bulkhead совместно с Team17. Игра стала одним из главных хитов в Steam, разойдясь тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю после запуска, при этом всё ещё находясь в раннем доступе. Пиковый онлайн WARDOGS превысил 400 тысяч игроков, а на момент написания материала одновременно в игру играют около 250 тысяч человек.

Релиз на PlayStation и Xbox запланирован лишь на 2028 год. GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года