Ветеран индустрии с 55-летним стажем напомнил разработчикам, что бизнес – это не помощник, а главный враг
На конференции GDC 2026 Дон Дэглоу, один из пионеров игровой индустрии, получил премию за выдающиеся достижения и выступил с откровенной речью о природе отношений между разработчиками и индустрией, которой они посвящают жизнь. Во время своего...
Разработчик Overwatch назвал игроков, считающих онлайн в Marathon, безработными одинокими лузерами
Marathon с самого своего анонса не выходит из зоны турбулентности. Релиз получился достаточно уверенным, а настроения среди тех, кто реально поиграл, становятся всё более положительными, но скандалов избежать не удалось. Часть интернет-аудитории устроилась у мониторов...
Студия Ballistic Moon, создавшая ремейк Until Dawn, официально прекратила существование
Британская студия Ballistic Moon, разработавшая ремейк Until Dawn, официально ликвидирована. Соответствующие документы были поданы в британские государственные органы в феврале 2026 года. О фактическом закрытии студии журналисты сообщали ещё в марте 2025 года. Тогда речь...
Разработчик назвал игры-сервисы вроде Highguard обычными ставками инвесторов
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов своей игры-сервиса Highguard 14 марта. Вместе с этим разработчик Тайлер Глейл высказался о том, почему подобные проекты продолжают появляться несмотря на череду громких провалов. Highguard пополнила список недолговечных...
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, зачем ролевые игры закрывают контент от игрока и почему это работает
Тим Кейн – легендарный геймдизайнер и создатель Fallout, опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, посвящённое одной из самых спорных тем в дизайне ролевых игр. На этот раз речь зашла об ограничении контента на основе выбора...
Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов
В прошлом году Microsoft провела масштабное сокращение штата, затронувшее в том числе игровое подразделение компании. Одной из самых неожиданных потерь стала отмена амбициозной MMORPG от ZeniMax Online Studios, находившейся в разработке на протяжении семи лет....
Сотрудник Ubisoft считает, что компания всё ещё способна выпустить большой хит
Несмотря на волну критики в адрес Ubisoft со стороны как игроков, так и собственных сотрудников, один из анонимных работников студии сохраняет осторожный оптимизм. В интервью изданию GameFile он признал серьёзные проблемы с управлением, но при...
Студия-разработчик Killing Floor 3 уволила 23 сотрудников, сославшись на "реалии игровой индустрии"
Студия Tripwire Interactive, известная по сериям Killing Floor и Rising Storm, провела сокращение штата, затронувшее 23 человека из разных подразделений. Компания подтвердила увольнения через официальное заявление в LinkedIn, объяснив решение необходимостью адаптироваться к меняющимся условиям...
Nintendo подала в суд на правительство США из-за тарифной политики Трампа
Эта битва скучной не будет. Nintendo of America официально подала иск против правительства Соединённых Штатов в связи с масштабной тарифной политикой, введённой администрацией президента Дональда Трампа в 2025 году. Жалоба была подана в Суд по...
Бывший руководитель Xbox считает, что Microsoft так и не раскрыла потенциал Minecraft
Бывший руководитель Xbox Питер Мур высказался о том, как Microsoft распоряжается одним из самых ценных активов в истории игровой индустрии. По его мнению, компания упустила возможность превратить Minecraft в нечто большее, чем просто игру. В...
Создатели Fruit Ninja вынуждены провести сокращения из-за "сложного периода игровой индустрии" – было уволено больше четырех десятков человек
Австралийская студия Halfbrick Studios, известная такими мобильными хитами как Fruit Ninja и Jetpack Joyride, объявила о сокращениях. Компания официально подтвердила новость через LinkedIn, и произошло это всего спустя несколько месяцев после выхода её последней игры...
Администрация Трампа готова убрать Tencent с американского рынка видеоигр
Согласно докладу, опубликованному изданием Financial Times, Белый дом вновь поднимает вопрос о принудительном выводе Tencent с североамериканского игрового рынка. По имеющимся данным, высокопоставленные чиновники уже провели совещания, посвящённые оценке рисков, связанных с сохранением крупных долей...
Создатель Fallout считает попытку запихнуть в игру всё и сразу главной ошибкой любого дизайнера – она приводит к краху
Один из создателей Fallout и опытный RPG-дизайнер Тим Кейн выпустил новый ролик на YouTube, посвящённый типичным ошибкам в геймдизайне, способным пустить разработку под откос. Главной темой стало явление, которое Кейн называет "дизайнерской ямой" – проблемой,...
Игроки Call of Duty чаще всего ищут читы по сравнению с другими играми
Мошенничество в онлайн-играх давно превратилось в серьёзную проблему, и разработчики по всему миру вкладывают значительные ресурсы в борьбу с читерами. Однако новое исследование позволило впервые чётко обозначить, какие именно игры привлекают наибольшее количество нечестных игроков...
Через три месяца после массовых увольнений студия Splash Damage приобрела разработчиков Scum
Студия Splash Damage объявила о приобретении хорватской Gamepires – разработчика сурвайвала Scum. Особой пикантности этой ситуации добавляет тот факт, что буквально три месяца назад Splash Damage провела масштабные сокращения штата, объяснив их необходимостью "оставаться гибкой...
Бывший глава Xbox надеется, что прогнозы о конце бренда окажутся ошибочными
Смена руководства в игровом подразделении Microsoft вызвала волну тревожных комментариев. Питер Мур, возглавлявший Xbox с 2003 по 2007 год, выступил с более взвешенной оценкой ситуации, обозначив свою позицию на фоне куда более мрачных прогнозов коллег....
Директор Assassin's Creed 3 назвал разработку Skull and Bones "странной" и несвоевременной
Skull and Bones выглядит одним из самых значительных провалов Ubisoft. Многомиллионная игра взяла лучшие элементы Assassin's Creed 4: Black Flag и превратилась в никому не нужный сервис. Разработка Skull and Bones заняла десятилетие, релиз постоянно...
Создатель Xbox не считает, что бренд мертв, но нынешнее положение вещей "убивает" его
Симус Блэкли, один из создателей оригинальной Xbox и дизайнер консоли, уточнил свою позицию относительно будущего компании под руководством нового главы Аши Шармы. Блэкли подчеркнул, что не считает весь бренд и бизнес "мертвым", хотя уверен, что...
Аниматор кат-сцен из Clair Obscur: Expedition 33 присоединилась к команде разработки The Witcher 4
CD Projekt RED продолжает усиливать свою команду, привлекая талантливых специалистов из индустрии. Недавно к студии присоединилась разработчица из Sandfall Interactive – студии, известной по Clair Obscur: Expedition 33. Люси Энне работала аниматором кат-сцен в Sandfall...
Директор Krafton по ИИ говорит, что технология не должна заменять живых людей, в то время как его компания увольняет сотрудников
Krafton продолжает развивать ИИ-направление. В ноябре издатель объявил о заморозке найма и запустил программу добровольного увольнения, чтобы реструктурировать компанию и перестроить ее вокруг ИИ-технологий. Вместо инвестиций в персонал Krafton направит $88 миллионов в технологию, которая...