Кен Кутараги заявил, что за 30 лет подход к созданию игр почти не изменился
Кен Кутараги, создатель PlayStation, считает, что игровая индустрия творчески застыла, несмотря на впечатляющий рост графических возможностей.
При этом отец консоли Sony смотрит в будущее с оптимизмом. По его словам, индустрия подошла к переломному моменту и готова перейти на "следующий этап".
Кутараги выступил с лекцией в Университете электрокоммуникаций в Токио. Он рассказал об эволюции игровой индустрии, о возможных направлениях её развития и о том, почему человеческое любопытство остаётся ключевым двигателем прогресса.
Кутараги не считает игровую индустрию зрелой, хотя по объёму выручки она давно обогнала кино, телевидение и музыку. Проще говоря, отрасль ещё не достигла своего потолка и способна на серьёзные прорывы.
Критических замечаний в выступлении тоже хватало. По мнению Кутараги, современные игры выросли в масштабах и графике, но в творческом плане остановились в развитии. Сам подход к созданию контента почти не изменился со времён, когда он руководил разработкой первой PlayStation, которая вышла в Японии в декабре 1994 года.
Чтобы двинуться вперёд, индустрии, по словам Кутараги, стоит оглянуться назад. Команда оригинальной PlayStation создавала консоль с намерением "изменить мир", и такой настрой отражал дух отрасли той эпохи. Тогда японские компании "создавали самые передовые технологии в мире", а не повторяли за остальными.
Кутараги призвал разработчиков и студентов в зале мыслить как лидеры, а не как догоняющие. Особенно это касается молодёжи – создатель PlayStation уверен, что привычки формируются в юности и сопровождают человека до старости.
Как только вы теряете любопытство и думаете, что лучше уже не будет, – всё кончено.
Слова Кутараги прозвучали на фоне непростого положения западной игровой индустрии. Аналитики фиксируют рекордную годовую выручку глобального рынка, которая впервые превысила 200 млрд долларов, при этом параллельно происходят значительные потрясения:
волна закрытий студий и массовых сокращений
последствия чрезмерных расходов компаний в годы пандемии COVID-19
рост цен на комплектующие и консоли, в том числе из-за спроса на оборудование для ИИ
снижение заметности технологических улучшений для рядовых игроков
Выводы Кутараги перекликаются с мнением других заметных фигур индустрии. Бывшие руководители PlayStation уже высказывались, что Sony и Nintendo стоит как можно дольше продлевать жизнь нынешнего поколения консолей, так как многие игроки довольны PS5 и Switch 2 и не готовы платить за новое железо. Ранее даже звучало мнение, что войны платформ фактически закончились, так как разницу между консолями сегодня "услышит только собака".
На этом фоне всё больше представителей отрасли сходятся во мнении, что ставку стоит делать не на технологическую гонку, а на впечатляющие и при этом доступные игры. Призыв Кутараги сохранять любопытство и искать собственный путь вписывается в эту логику.
- Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период
- "10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр
- Кризис оперативной памяти может толкнуть разработчиков на оптимизацию игр