Рассвет Финского гейм-дева связан с низким интересом к деньгам
Как сообщил в интервью TechCrunch глава студии Supercell – Илкка Паананен, бум Финской игровой индустрии является результатом культуры отношения к деньгам в стране. Именно благодаря этому стали возможны такие студии как Rovio, Grand Cru и...
Curse: Геймеры не обращают внимания на обзоры
Неужели крупнейшие игровые СМИ под угрозой? По словам вице-президента по продажам сети Curse – Натана Линдберга, геймеры все меньше обращают внимания на обзоры и типичные журналистские сайты. Вместо этого они больше слушают своих друзей, известные...
Wargaming хочет чтобы игровая индустрия приносила $200 миллиардов в год
Конференция DICE Europe проходит на этой неделе, и во время нее Виктор Кислый из Wargaming.net, решил поделиться своим желанием, чтобы игровая индустрия выросла до уровня в $200 миллиардов годового дохода... это всего лишь на $125...
Казуал игровой индустрии
Ну что же, налейте чашечку кофе, возьмите чего-нибудь вкусненького, и, приятного прочтения моего первого блога о игровой индустрии – ее прошлом и настоящем.
Рикителло: Battlefield 4 в лучшей позиции чем Call of Duty: Ghosts
Бывший глава EA – Джон Рикителло, рассказал в интерью GI International, что на его взгляд Battlefield может, наконец, превзойти Call of Duty. По мнению Джона, успешность Call of Duty выкипит и приведет к двум возможным...
Умер известный игровой журналист Райан Дэвис
Издание Giant Bomb официально подтвердило, что известный американский игровой журналист и со-основатель Giant Bomb – Райан Дэвис, умер в возрасте 34 лет. Команда сайта ошарашена новостями. Дэвис родился 4 Июня 1979 года. Свою карьеру он...
Почему разработка игр занимает так много времени?
Небольшое демо представленное разработчиком из студии Naughty Dog, в очередной раз напомнило, почему разработка игр занимает годы. Это 25 минутное видео представленное Джуддом Симантовым – 3D художником и со-основателем Game Character Academy, демонстрирует ту работу,...
Новая Революция игровой индустрии – нишевые тайтлы
Сейчас, на пороге смены поколений, эпох – в виде нового технологического скачка консолей Xbox 720 и PS4, нас ждет своего рода революция в игровой индустрии. И первые признаки уже проявились. Каждое новое поколение – это...
Тем, кто не играет в игры
Представьте, что вы никогда не играли в видеоигры. Для нас – геймеров с многолетним стажем, подобная концепция может казаться чужеродной. Но все же попробуйте – представьте себе, что фраза "BRING US THE GIRL", больше ничего...
Продажи игр на PC достигли $20 миллиардов
Аналитическое агентство DFC Intelligence сообщает, что по их данным, продажи игр и прочего смежного софта (DLC, f2p...) на PC за прошлый год составили $20 миллиардов долларов. Данная цифра на 8% выше чем за 2011-й год,...
Бывший менеджер EA: крупнейшие компании в состоянии анархии
Бывший менеджер EA и продюсер серии Battlefield – Бэн Казинс, рассказал в интервью Bloomberg, что сейчас крупные компании можно сравнить с огромными кораблями, которые с трудом двигаются в нынешней неопределенной ситуации, не зная точного курса....
Смартфоны сравнялись с консолями в качестве предпочтительной платформы
Новые исследования проведенные PlaySpan и Magid указывают на несколько крайне интересных данных о консолях, мобильных девайсах и free-to-play рынке. Мобильный гейминг за последние пару лет переживает невиданный подъем, а благодаря росту free-to-play игр и дешевым...
Британская игровая индустрия снова растет
Британская торговая ассоциация TIGA, опубликовала новые данные исследований игровой индустрии Туманного Альбиона. Согласно им, за 2012-й год индустрия выросла на 4%. Возможно это не так уж и много, однако это определенно позитивный сигнал после 3-х...
Sony раскрыла более сотни сторонних компаний, поддерживающих PS4
Sony Computer Entertainment опубликовали официальный список сторонних игровых разработчиков и издателей, которые будут поддерживать своими проектами их новую консоль - PS4. В общей сложности насчитывается около 150-ти компаний со всех уголков света. Среди самых выдающихся: ...
Capcom: Сейчас новые бренды важнее, чем перезагрузки
Масачика Кавата, продюсер серии Resident Evil, заявил, что для Capcom в настоящее время важнее новые бренды, а не перезагрузки. Кавата отметил, что Capcom, в целом, не против перезапустить некоторые старые игры и тем самым привлечь...
Акции Take-Two упали после переноса релиза GTA 5
Час назад, Rockstar наконец-то объявили точную дату релиза консольных версий GTA 5, Правда планировалось, что выход состоится не в сентябре, а в марте-апреле. По словам Rockstar, перенос должен стать бальзамом для игры и самой студии....
35 сотрудников Vigil перешли в новую студию Crytek
Вчера стало известно, что Crytek открыли новую студию в Остине, штат Техас. Возглавит команду из 35 опытных разработчиков Дэвид Адамс, который ранее, был руководителем студии Vigil Games (Darksiders 1-2). Vigil была расформирована после окончания аукциона...
Пять компаний заинтересованы в покупке активов THQ и игр, в том числе и Warner Bros.
Как стало известно, на активы и тайтлы THQ положили глаз сразу пять студий, среди которых есть и Warner Bros. Согласно автору блога DDI (Distressed Debt Investing), который так же принимал участие на вчерашнем слушании государственного...
Самые ожидаемые анонсы 2013 года
Прошлый год был не особенно богат на анонсы крупных тайтлов, в основном это было связано с тем, что к концу подходит жизненный цикл консолей, и не многие студии в 2012-м были готовы представить проекты для...
Крупнейшие релизы 2013. Часть 2
Собственно, продолжаем рассматривать крупнейшие проекты которые выйдут в 2013-м году. Первая часть здесь. Как и в случае с прошлым постом, пишите все что было упущено в комментарии. SimCity Возрождение знаменитого градостроительного симулятора уже близко. Проект...