Разработчики Satisfactory признались, что проектирование пещер в дополнении Core Values стало для них самым сложным вызовом – старые схемы в них работать не будут
Студия Coffee Stain работает над дополнением Core Values для Satisfactory. Масштаб задачи оказался серьёзнее, чем можно предположить на первый взгляд. Действие переносится под землю, но просто добавить освещение и построить там привычную фабрику не получится.
Для соединения зданий понадобятся новые логистические инструменты. Конвейерные ленты никуда не делись, но стали заметно менее полезными. Отдельная проблема для разработчиков – как создать пещеру идеального размера.
В Satisfactory мир представляет собой большую песочницу, которую вручную создали дизайнеры Coffee Stain. Карт несколько, но процедурная генерация не используется, и между прохождениями ничего не меняется. Залежи угля, железа и меди всегда находятся в одних и тех же местах.
Такое расположение подобрано не случайно. Левел-дизайнеры следят, чтобы стартовые ресурсы оставались в пределах досягаемости по мере открытия ранних технологий. Пока нет конвейеров и ящиков для хранения, игрок бегает между залежами, набивает инвентарь камнями и несёт их на базу для переработки в пригодные материалы. Если месторождения расположены слишком далеко друг от друга, такая переноска превращается в скучную рутину.
С открытием буровых установок, перерабатывающих станций и сборщиков компонентов пространство между залежами заполняется разросшейся фабрикой из соединённых машин. Мир почти не тронут, поэтому фабрику можно растягивать вширь, строить ввысь или совмещать оба подхода. Места практически неограниченно много.
В Core Values правила меняются, и фабрики теперь должны уместиться в замкнутом пространстве. Геймдиректор Эммет Бёрк отметил, что нехватка места станет ограничением для игроков, но она же ограничивает и самих дизайнеров.
Нужно очень аккуратно рассчитывать, сколько места получают разные игроки, ведь ощущение пещеры должно сохраняться. Хочется, чтобы были маленькие туннели для исследования. Но при этом всегда должно хватать площадок, где можно дать волю творчеству. И в то же время не хочется просто выдать большую коробку, где строй что угодно. Над дизайном уровней пришлось поработать очень много.
В базовой версии Satisfactory над картами тоже думали, но в новом дополнении сложность выше. Разработчикам нужно предугадать, как игроки будут размещать фабрики, использующие ресурсы пещеры, и сколько места им понадобится в итоге. По словам Бёрка, команда постоянно тестирует схемы фабрик по всему биому.
При этом учитываются технологии, доступные на разных этапах древа исследований, а также ресурсы и их количество. Затем разработчики прикидывают, помещаются ли фабрики разных стилей в пещеру.
Арт-директор Торстен Гунст описал подход как треугольник.
Есть окружение пещеры, её размер и форма. Но есть и количество нужных фабрик, стоимость рецептов и размер зданий.
Отслеживая эти факторы и вовремя внося правки, команда получает уникальную форму пещеры, в которой помещается оптимизированная фабрика, максимально использующая найденные ресурсы.
Что именно представляют собой новые логистические инструменты, в студии рассказывать не стали. Однако продюсер Хулио Мендес фактически подтвердил, что теснота пещер заставит игроков отказаться от старых методов в их пользу.
Не хочу раскрывать лишнего, но новое окружение принесёт свои специфические трудности.
Разнообразие и практичность пещер требуют тщательного планирования. Они не должны быть слишком маленькими для нужных фабрик, но и не слишком просторными, чтобы оставался вызов. При этом Coffee Stain помнит, что игроки Satisfactory изобретательны.
Люди найдут рецепты, о которых мы даже не думали. У нас есть представление о том, как всё будет сбалансировано, а дальше... Мы не можем проверить каждую комбинацию.
Есть и те, кто не слишком искушён в оптимизации. Такие игроки не умеют идеально настроить поток ресурсов, чтобы ни одна машина не простаивала без сырья и не упиралась в забитый конвейер, не имея возможности выгрузить продукцию. Для них у студии есть простое правило. "Мы просто добавляем примерно 25% дополнительного места в пещере для тех, кто хочет строить масштабнее", – рассказал Бёрк.
- Для Satisfactory анонсировали дополнение Core Values с подземной экспедицией
- Бесплатное дополнение The Backwood для Medieval Dynasty выйдет в первой половине 2027 года и добавит новый регион
- No Man's Sky получила масштабное обновление The Swarm к 10-летию игры