Бывший художник Naughty Dog считает, что студия существует не ради зарабатывания денег, а для продажи консолей Sony
Разработка AAA-игр дорожает, особенно в Северной Америке, где работают многие престижные студии индустрии. Большинство издателей направляют бюджеты в игры-сервисы, способные приносить прибыль бесконечно. На этом фоне непонятно, почему Naughty Dog по-прежнему годами делает одиночные игры, рассчитанные на однократное прохождение.
Ответ может быть простым: Sony нужны эти тайтлы, чтобы продавать PS5. Такой точки зрения придерживается Мэтт Рэдфорд, бывший VFX-художник The Last of Us и Uncharted 4. В интервью Kiwi Talkz он рассказал, как видит роль студии в экосистеме PlayStation.
Насколько я понимаю, Naughty Dog существует, чтобы продавать консоли Sony. Студия так замечательна, потому что не настолько ориентирована на прибыль, как другие компании, ведь служит флагманом для продаж консолей. Sony зарабатывает на самих консолях, и, по-моему, это работает.
Отчасти это объясняет, почему эксклюзивы Sony, Microsoft и Nintendo обычно выглядят лучше и отполированы тщательнее, чем игры сторонних издателей. Эксклюзивы делают консоль привлекательнее для покупателей. Платформер уровня Mario не найти на Xbox, шутер уровня Halo не найти на PlayStation, а нарративный экшен уровня Uncharted не выйдет на Nintendo.
Так считалось всегда. Если бы главной целью было продать как можно больше копий, игры выходили бы сразу на нескольких платформах. Именно так начала делать Microsoft, и Halo теперь доступна на PlayStation.
Для Sony ценность консоли во многом держится на том, что God of War, The Last of Us и Spider-Man есть только на ней. Такие релизы выходят всё реже, и каждый из них должен быть на высоте.
Остаётся надеяться, что так будет продолжаться, ведь вся прелесть в том, что подобное вообще существует. Возможно, однажды не останется возможности потратить 600 миллионов долларов или какую-то астрономическую сумму на по-настоящему крутой экшен с хорошей историей. Мы с друзьями часто обсуждаем это и говорим, подставь любую игру Naughty Dog, Uncharted 4, The Last of Us 2, что угодно. Неужели это лучшая видеоигра, которая когда-либо будет создана?
Он привёл в пример древние соборы и другие "архитектурные чудеса" по всему миру. Они остались свидетельством особого времени и места, где мастера владели уникальными навыками и получили возможность применить их в работах, устоявших на протяжении веков.
Сравнивать The Last of Us с Сикстинской капеллой или нет, каждый решает сам. Мысль Рэдфорда в другом: подобные шедевры больше не создадут, "так как такого таланта уже просто не существует". По его словам, "люди пошли дальше, как и процессы с экспертизой. Сейчас есть более совершенные способы строить здания, и всё же ни одно из них не выглядит как те старые архитектурные чудеса".
Рэдфорд задаётся вопросом, не ждёт ли игры та же судьба. "Мы будем оглядываться на такую игру, как Intergalactic, на Uncharted 4 или The Last of Us 2 и видеть, сколько в них актёрской работы живых людей. Актёрская игра и сценарий, моделирование, скульптура, рисование. И будем поражаться: "Ничего себе, неужели всё это сделано вручную?" Как тот парень, который расписывал потолок церкви", – пояснил он.
- Игроки не понимают, почему Naughty Dog оставила диски в своём твиттере
- Bungie готовится к массовым сокращениям после выхода финального обновления Destiny 2
- Динамическое ценообразование в PlayStation Store может нарушать европейское законодательство