Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи напомнил, что невозможно учесть пожелания всех геймеров
Масахиро Сакураи, создатель серии Super Smash Bros. и Kirby Air Riders, поделился размышлениями о том, насколько сложно удовлетворить запросы всех игроков одновременно, при этом сохраняя уважение к их пожеланиям. В рамках серии материалов Kirby Air...
Konami вновь повысила зарплаты сотрудникам – это происходит пятый год подряд
Konami объявила об очередном повышении базовых окладов – уже пятый финансовый год подряд компания инвестирует в своих сотрудников. Согласно официальному пресс-релизу, базовая зарплата для новых сотрудников выросла на 70 000 иен по сравнению с показателями...
Разработчик Assassin's Creed ушёл в инди, потому что устал быть бесполезным винтиком гигантской AAA-машины
Даренн Келлер работал в Ubisoft и принял участие в создании Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. По его словам, это была "работа мечты" для молодого французского геймдизайнера. Однако реальность...
Пока Valve говорит, что в Steam растут доходы игр, закрывается еще одна независимая инди-студия с успешной игрой, созданная ветеранами индустрии
Независимая студия Ivy Road, в которую входили Дэйви Вреден из The Stanley Parable, Карла Зимонья из Gone Home и Дэниел Розенфельд – композитор Minecraft, прекращает работу 31 марта 2026 года. Команда объявила о закрытии в...
Странная математика показала, что GTA 6 может обойтись Rockstar в более чем 3 миллиарда долларов
Стоимость разработки GTA 6 может оказаться значительно выше, чем предполагалось ранее. Согласно официальным документам правительства Великобритании, в которых отражены финансовые показатели Rockstar North, студия потратила на зарплаты сотрудников около 2,1 миллиарда долларов с 2019 года....
Джон и Бренда Ромеро считают, что индустрия находится в глубоком кризисе, но не собираются прекращать делать игры
Основатели Romero Games, Джон и Бренда Ромеро, высказались о тяжёлом положении игровой индустрии на фоне волны сокращений, прокатившейся через крупнейшие студии, включая EA и Epic Games. Их собственная студия тоже не избежала трудностей, однако оба...
Композитор Deus Ex и Unreal потерял работу из-за ИИ и теперь выступает против лицемерных компаний, которым якобы "важны люди"
Александр Брэндон – один из тех людей, чьё имя не на слуху, хотя его музыку слышали миллионы. За плечами у этого композитора около 30 лет работы в игровой индустрии: он писал саундтреки для Deus Ex...
Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период
На фоне массовых сокращений, закрытий студий и разговоров о том, что TikTok перетягивает внимание аудитории, Mohawk Games продолжает спокойно делать своё дело. Основанная в 2013 году бывшими разработчиками Firaxis, студия готовится к выходу нового дополнения...
Аналитик назвал текущую ситуацию в Steam "золотым веком" для инди-игр
Исследователь Steam, маркетинговый консультант и советник инди-разработчиков Крис Зуковски уже некоторое время продвигает идею о том, что платформа переживает новый "золотой век" инди-игр. На конференции GDC он подробно объяснил, что за этим стоит, и почему...
Британская игровая индустрия переживает рекордный спад – торговая ассоциация просит правительство о помощи
Торговая ассоциация британских разработчиков игр TIGA призвала правительство Великобритании отреагировать на рекордный спад в игровой индустрии страны. Согласно последнему отчету организации Making Games in the UK, занятость в секторе сокращается быстрее, чем когда-либо, а активность...
Microsoft может добавить более дешёвые уровни подписки Xbox Game Pass
По данным нового отчёта, недавно назначенная главой Microsoft Gaming Аша Шарма рассматривает возможность введения более доступных уровней подписки Xbox Game Pass. Цель – сделать "будущие консоли и такие продукты, как Game Pass, более привлекательными" для...
Создатели оригинальной God of War даже не представляли масштабов работы, из-за чего потратили на создание игры четыре года
Оригинальная God of War и её сиквел считаются одними из лучших игр на PS2, однако Santa Monica Studio явно не представляла масштабов работы, когда в 2001 году приступала к разработке. История студии во многом типична...
Эксперт по Steam объяснил, как работают механизмы магазина по превращению игр в "золотых гусей для Гейба Ньюэлла"
Эксперт по Steam и консультант по инди-играм Крис Зуковски выступил на GDC с новым докладом, посвящённым механизмам продвижения игр на платформе Valve. Его выступление сосредоточилось на том, что он называет "золотыми гусями" – играми, которые...
Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад
В 1989 году, задолго до того как Steam превратился в бездонную витрину с тысячами тайтлов, один из ключевых людей в индустрии уже бил тревогу по поводу проблемы, которая сегодня звучит до боли знакомо. Роберт Гэрриотт,...
"10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр
В 2025 году в Steam вышло рекордное количество игр, и рынок выглядит как никогда насыщенным. Однако обилие релизов означает и жесточайшую конкуренцию – почти половина из более чем 19 000 тайтлов, выпущенных на платформе, не...
Глава инди-издательства Finji устала от огромного количества заявок с ИИ и не хочет иметь ничего общего с этой технологией
Инди-издательство Finji, стоящее за такими играми, как Tunic, Night in the Woods и серией Wilmot, столкнулось с неожиданной проблемой: запросы от разработчиков буквально переполнены материалами, созданными с помощью генеративного ИИ. Глава студии Ребека Солтсман рассказала...
Акции Pearl Abyss обвалились на 30% после оценок Crimson Desert – инвесторы разочарованы
Южнокорейская компания Pearl Abyss столкнулась с резким падением стоимости акций после релиза Crimson Desert – игры, которую студия разрабатывала на протяжении семи лет. Результаты оказались далеки от ожиданий инвесторов и игроков. По состоянию на сегодняшнее...
Сооснователь Embark Studios покинул компанию на фоне обвинений в сексуальных домогательствах
Роб Рунессон, сооснователь и директор по контенту студии Embark Studios покинул компанию после того, как против него выдвинули обвинения в сексуальных домогательствах. Уход Рунессона был оформлен как "взаимное" решение обеих сторон. Обвинения появились в марте:...
Разработчик Marathon опроверг заявления о том, что создатели Halo "давно ушли из Bungie", и перечислил имена 40 ветеранов франшизы
В сети периодически всплывает один и тот же аргумент: настоящие создатели культовых игр давно покинули свои студии, и называть современные компании наследниками тех легендарных команд – просто маркетинговый трюк. Недавно эта риторика снова всплыла в...
В Sega признали, что уменьшение бюджетов на разработку игр не привело к росту продаж – для решения проблемы компания вложит еще больше денег в маркетинг
Глава Sega Харуки Сатоми в ходе недавнего звонка для инвесторов затронул тему расходов на разработку игр компании и признал, что, несмотря на относительно скромные бюджеты по меркам индустрии, это не привело к росту продаж. Сатоми...