Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям
Разработка крупных видеоигр давно перестала быть делом одной команды. Такие тайтлы, как Fortnite, создаются при участии десятков внешних студий, а это значит, что любые изменения в процессе разработки затрагивают огромное количество людей. Именно в этом...
Ещё один разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 перешёл в CD Projekt Red
CD Projekt Red продолжает активно расширять команду по мере того, как студия одновременно работает над несколькими крупными играми. За последний год к ней присоединились более 220 новых разработчиков, среди которых заметно выделяются выходцы из других...
Глава Take-Two про бюджет GTA 6: Это игры с высокими ставками, только для больших мальчиков
Глава Take-Two Штраус Зельник дал интервью Bloomberg, в котором открыто высказался о колоссальных финансовых рисках, связанных с GTA 6. Его слова получились неожиданно честными и прямыми для человека, управляющего одним из крупнейших игровых издательств в...
Виталий Милонов назвал видеоигры новым видом искусства
Депутат Государственной думы Виталий Милонов, известный своими эпатажными выходками и провокациями, выступил с видеообращением, в котором призвал коллег прекратить давление на игровую индустрию. С удивлением наблюдаю за неким холиваром, за неким псевдокрестовым походом против компьютерных...
Новая глава Xbox уволила несколько ветеранов компании и заменила их бывшими коллегами по ИИ-отрасли
Аша Шарма, возглавившая Xbox в феврале, запустила масштабную реорганизацию подразделения. Внутренний меморандум от 5 мая, с которым ознакомились журналисты, раскрывает детали структурных изменений на фоне очередного обвала продаж консолей: квартальные показатели аппаратного направления Xbox упали...
Актеры озвучки Dragon Age поблагодарили звезд Baldur's Gate 3 за то, что те изменили игровую индустрию
Актеры озвучки нечасто получают заслуженное признание, хотя именно они вдыхают жизнь в персонажей и представляют игры на крупных мероприятиях. Эликс Уилтон Риган, озвучившая Инквизитора женского пола в Dragon Age: Inquisition, публично поблагодарила коллег из Baldur's...
Microsoft требует от Xbox повысить прибыльность до 30% и рассматривает отказ от обратной совместимости
Внутренние документы Microsoft, подтверждённые источниками Windows Central, свидетельствуют о нарастающем давлении на Xbox с требованием увеличить маржу прибыли на 30% к 2030 году. Журналист Джез Корден сообщил, что компания рассматривает целый ряд вариантов достижения этой...
Французский профсоюз обвинил Nacon в намеренном уничтожении студии Spiders
Французский профсоюз работников игровой индустрии STJV выступил с жёстким заявлением после подтверждения ликвидации студии Spiders, разработчиков Greedfall 2. По мнению профсоюза, закрытие студии стало не следствием рыночных обстоятельств, а результатом осознанных действий издателя Nacon. Через...
Бывший разработчик The Elder Scrolls Online сказал, что игровая индустрия переживает очередной циклический кризис – и дальше будет рост
Мэтт Фирор, основатель ZeniMax Online Studios и один из ключевых людей, стоявших за The Elder Scrolls Online, дал развёрнутое интервью изданию MinnMax, в котором обсудил закрытие нового MMO-тайтла под кодовым названием Project Blackbird и поделился...
Разработчик ARC Raiders объяснил, почему экстракшен-шутеры вышли из нишевого рынка в мейнстрим
Экстракшен-шутеры переживают настоящий расцвет. Жанр, долгое время ассоциировавшийся исключительно с Escape from Tarkov, превратился в полноценную экосистему, способную удерживать сразу несколько крупных игр одновременно. Дизайн-директор Embark Studios Вирджил Уоткинс считает, что причина роста аудитории проста:...
Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр
Ветеран индустрии и дизайнер ролевых игр Тим Кейн опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал, как интернет на протяжении десятилетий менял игры и саму разработку. По мнению создателя оригинальной Fallout, влияние стримеров...
Бывший президент Sony винит в массовых увольнениях пандемию и просчеты менеджмента
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида высказался о кризисе, охватившем игровую индустрию. По его мнению, массовые сокращения и закрытия студий стали прямым следствием просчётов менеджмента, который слишком буквально воспринял временный бум пандемийной...
Глава студии Monument Valley считает подрядчиков будущим индустрии и признаёт ошибку в стремлении к стабильным рабочим местам
Глава Ustwo Games и одновременно председатель британской отраслевой ассоциации Ukie Мария Саянс заявила, что небольшим студиям становится всё сложнее содержать штатных сотрудников на постоянной основе. По её словам, студия была "слишком романтичной" в своём стремлении...
Депутат Госдумы назвала компьютерные игры основным рупором пропаганды Запада и ЛГБТ против России
Депутат Госдумы Яна Лантратова выступила с радикальной инициативой: фактически запретить в России компьютерные игры, которые не соответствуют традиционным ценностям. По мнению парламентария, гейминг сегодня превратился в мощнейший инструмент пропаганды, направленный против молодежи. Основная претензия заключается...
Йоко Таро стал геймдиректором почти случайно – он слишком много болтал во время разработки Drakengard
Создатель Nier: Automata Йоко Таро не планировал становиться одним из самых самобытных геймдиректоров в истории. По его собственным словам, высокая должность досталась ему благодаря удаче, Capcom и неумению держать рот на замке. В новой книге...
Французская студия Spiders закрывается после 18 лет работы – всё из-за краха Nacon
Французская RPG-студия Spiders, по всей видимости, не переживёт текущую процедуру реструктуризации долгов. Французское издание Origami сообщает, что судебные процедуры, через которые проходит парижская студия, носят характер простой "формальности" — сотрудники уже активно занимаются поиском новых...
Аша Шарма не смогла объяснить, что именно Xbox понимает под "открытой платформой"
Новый глава Xbox Аша Шарма продолжает переосмысливать направление подразделения после смены руководства. При этом в интервью изданию Game File она не смогла или не захотела прояснить одну из ключевых идей своего видения – концепцию "открытой...
Создатель Hades и Hades 2 считает, что наследие почти каждой видеоигры – быть забытой
Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин на удивление скромно оценивает долгосрочное наследие Hades и Hades 2, несмотря на то что обе игры входят в число самых высоко оценённых роуглайков за всю историю индустрии. В интервью...
Топ-менеджер Google считает, что ИИ "спасёт игровую индустрию" – но не разработчиков
Джек Бьюзер занимает должность глобального директора по играм в Google Cloud. Его задача – "обеспечивать трансформацию разработчиков, издателей и платформ игровой индустрии с помощью ИИ и облачных решений". С этой позиции он предложил рецепт от...
Дизайнер Valve дал разработчикам логичный совет по продвижению их игр в Steam: просто делайте хорошие тайтлы и рекламируйте их
Если хотите, чтобы ваша игра добилась успеха в Steam, у Valve есть для вас совет, который звучит одновременно банально и неопровержимо: просто сделайте хорошую игру. Такой вывод можно сделать из недавних комментариев дизайнера продуктов и...