Не режьте коров в прологе The Witcher 3 – иначе игра превратится в фильм ужасов
Стартовые локации в ролевых играх обычно работают по негласному договору. Мир пока щадит героя и подкидывает ему волков, утопцев и пару нерасторопных бандитов. Иногда этот договор с треском рвётся, и вместо обучающей прогулки игрок наблюдает, как трёхметровая рогатая туша методично вытаптывает деревню, пока у героя за плечами всего третий уровень.
Именно в такую передрягу попал один из игроков The Witcher 3. Едва начав прохождение, он обнаружил в Белом Саду черта (chort), который буквально носился между хатами и давил крестьян одного за другим.
Скриншоты получились соответствующие, а вопрос к остальным геймерам звучал почти как крик о помощи:
Это баг? Он убивает всех жителей и разносит мне вообще всё. А у меня третий уровень.
Недоумение понятно, ведь Белый Сад служит прологом игры. Местная фауна подобрана под новичка: утопцы у воды, гули, волки, полуденница у заброшенного колодца и грифон, охота на которого служит кульминацией вступительной главы.
Черти же, крупные реликты и родственники бесов, обычно обитают в лесах Велена и на островах Скеллиге. Встреча с ними предполагает совсем другой уровень снаряжения, и над головой такого гостя у новичка закономерно горит череп, то есть знак противника, который намного сильнее героя.
Оказалось, что игрок встретился с редкой и не очень известной пасхалкой. CD Projekt Red знали, что в тайтл могут играть скотоубийцы, поэтому, если в Белом Саду резать коров, то придет черт и уже вырежет самого Геральта.
The Witcher 3 доступна на ПК и консолях.
- Ремастер The Witcher 3 разогнал RTX 5090 за отметку 600 Вт
- Ремастер The Witcher 3 сделал подземелья светлее, а монстров смешнее
- Ремастер The Witcher 3 разделил игроков на два лагеря – главные плюсы и минусы