Epic Games уверяет, что использование ИИ при создании игр приведет к ускорению разработки, а не к увольнениям

Разработка крупных видеоигр давно перестала быть делом одной команды. Такие тайтлы, как Fortnite, создаются при участии десятков внешних студий, а это значит, что любые изменения в процессе разработки затрагивают огромное количество людей. Именно в этом контексте старший менеджер по внешней разработке Fortnite Стефани Арнетт высказалась об использовании ИИ в Epic Games.

Во время дискуссии на панели Gamescom Latam Арнетт заявила, что внедрение ИИ-инструментов не направлено на сокращение штата.

Epic изучает различные ИИ-инструменты, которые могут помочь в поддержке наших игр. Я знаю, что самый большой страх у всех заключается в том, что "ИИ заберёт все наши рабочие места". Это не наша цель. Цель – сделать нас более эффективными.

В качестве примера разумного применения технологии Арнетт привела сценарий, при котором задача, требующая десяти часов работы, выполняется значительно быстрее. По её словам, подобные инструменты изучаются в том числе в области создания арта, хотя конкретных деталей она не раскрыла.

Отдельно Арнетт затронула вопрос контроля над технологией. Epic не позволяет внешним партнёрам внедрять собственные ИИ-решения в производственный процесс студии.

Нет никакой возможности для партнёра попытаться внедрить свои ИИ-данные или инструменты в наши, потому что это настолько огромная компания, что всё всегда идёт от нас наружу, а не наоборот.

Подобная риторика звучит в игровой индустрии регулярно. Буквально в тот же день Sony рассказала, как при создании ремастера Horizon Zero Dawn использовался новый ИИ-инструмент для анимации. Игры, созданные с применением ИИ-технологий, уже выходят на рынок, и если против очевидно сгенерированного контента игроки выступают открыто, то более незаметное использование технологии практически невозможно отследить.

Вместе с тем реальный эффект от "повышения эффективности" сложно поддаётся измерению. Ключевой вопрос остаётся открытым: не станут ли эти самые "улучшения производительности" обоснованием для будущих сокращений? Ведь технически сотрудника заменяет не ИИ, а решение руководства о том, что благодаря новым инструментам один человек теперь справится с работой двоих.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.