Почему 30 fps в GTA 6 выглядят плавнее обычного

Цифра fps давно превратилась в сакральное число, по которому игроки судят о качестве игры ещё до релиза. Но иногда она подводит своих же адептов.

Ролик идёт в 30 кадрах, а глаз упрямо видит что-то близкое к 60, и тут уже впору подозревать Rockstar в сделке с потусторонними силами.

Именно такой вопрос всплыл на Reddit после геймплейных кадров GTA 6. Релиз игры запланирован на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series, на консолях она будет работать в 30 кадрах в секунду. Тем не менее картинка в роликах выглядит заметно плавнее, чем у большинства тайтлов с той же частотой.

Главный ответ кроется в равномерности, или фрейм-пейсинге (frame pacing). При 30 fps каждый кадр должен появляться ровно через 33,3 миллисекунды, и если интервалы начинают гулять, глаз ловит рывки даже при формально стабильном счётчике. В Rockstar это поняли не сразу: GTA 4, GTA 5 и первая Red Dead Redemption на консолях проседали до 20 кадров и ниже, а более ровная Red Dead Redemption 2 стала результатом жёсткого ограничения кадров через вертикальную синхронизацию.

Вторая половина фокуса связана с размытием в движении. Rockstar использует попиксельное и пообъектное размытие (per-object motion blur), которое смазывает не весь экран целиком, а отдельные движущиеся объекты, сглаживая переходы между кадрами. Похожий приём спасал 30-кадровые режимы в играх про Человека-паука от Insomniac, а на старых ЖК-панелях эту работу частично выполняла сама матрица, медленно переключавшая пиксели.

Есть, правда, нюанс, который делает все эти сравнения немного лукавыми: ролик смотрят, а не играют в него. В кино 24 кадра никого не смущают как раз потому, что зритель не держит в руках геймпад и не чувствует задержки ввода. Вспомнили и про Red Dead Redemption 2, где тройная буферизация вертикальной синхронизации, по оценкам игроков, обернулась задержкой ввода в районе 350 миллисекунд, отсюда и ощущение "ватного" управления.

Добавьте к этому телевизоры с собственным немалым инпут-лагом, и плавная картинка легко превращается в тягучий отклик.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога