Новая глава Xbox признала, что Game Pass стал слишком дорогим
Аша Шарма, недавно назначенная руководительницей игрового направления Xbox в Microsoft, в внутренней записке для сотрудников заявила, что подписка Xbox Game Pass стала слишком дорогой для игроков и компании необходимо пересмотреть ценовую политику. Документ попал в...
Создатель Ashes of Creation отвергает обвинения в трате денег с Kickstarter
Скандал вокруг закрывшейся MMO Ashes of Creation продолжает набирать обороты. После того как студия Intrepid Studios фактически прекратила существование в феврале этого года, практически сразу после выхода игры в ранний доступ, против основателя компании Стивена...
Глава Gunzilla Games назвал жалобы на невыплату зарплат "нарративом хейтеров"
Gunzilla Games, разработчик NFT-батлрояля Off the Grid и недавний спаситель Game Informer, оказалась в центре скандала. Сразу несколько бывших и нынешних сотрудников студии заявили, что компания месяцами не выплачивает им заработанные деньги. Глава Gunzilla Влад...
Тим Кейн считает будущее с ИИ-генерируемыми играми и сериалами неизбежным и даже "ждёт его с нетерпением"
Тим Кейн, один из создателей серии Fallout и ветеран игровой индустрии, в своём очередном ролике поделился весьма неоднозначным видением будущего, в котором генеративный ИИ радикально преобразит индустрию развлечений, здравоохранение и повседневную жизнь. По его мнению,...
Владелец Fallout подал заявки на регистрацию товарных знаков в России
Американская медиакомпания ZeniMax Media, входящая в состав Microsoft Gaming, подала в Роспатент четыре заявки на регистрацию товарных знаков на территории России. Об этом стало известно из базы данных ведомства. Заявки касаются следующих наименований: Wolfenstein, Terran...
Сценарист Half-Life удивлён, что игра так и осталась единственным шутером от первого лица с непрерывным повествованием без единой кат-сцены
Марк Лэйдлоу, сценарист и дизайнер оригинальной Half-Life, признался, что ожидал куда более широкого влияния нарративных решений игры на жанр шутеров от первого лица. Несмотря на то что Half-Life считается одной из самых влиятельных игр в...
Из более 500 протестированных ИИ-инструментов для разработки игр по-настоящему полезными оказались лишь шесть
Компания Keywords Studios, один из крупнейших поставщиков технологических и креативных решений для игровой индустрии, протестировала более 500 ИИ-инструментов для разработки игр – и только около шести из них оказались действительно полезными. Об этом рассказал Джон...
Студия Gunzilla Games, известная по шутеру Off the Grid Нила Бломкампа, уже много месяцев не платит зарплаты сотрудникам
Нынешние и бывшие сотрудники Gunzilla Games начали публично рассказывать в LinkedIn о том, что студия не выплачивает зарплаты на протяжении нескольких месяцев. Одной из первых внимание привлекла публикация руководителя отдела подбора персонала Анны Савиной, которая...
Разработчикам шутера Pioner два месяца не платят зарплату
Разработчик мультиплеерного шутера Pioner – студия GFA Games – оказалась в затяжном кризисе. По информации анонимных источников, знакомых с положением дел внутри компании, между руководством и командой разработки назрел серьёзный конфликт, а часть сотрудников уже...
Глава издательства No More Robots сравнил распространение ИИ в играх с ящиком Пандоры, который уже не получится закрыть
Майк Роуз, основатель инди-издательства No More Robots, известного по таким играм как Yes, Your Grace и Descenders, сравнил распространение генеративного ИИ в игровой индустрии с открытием ящика Пандоры. По его словам, крышку обратно уже не...
Разработчики InZOI рассказали, что корейским разработчикам нужно ещё долго учиться для западного качества
Команда разработки InZOI из южнокорейской студии Krafton призналась, что решение выпустить симулятор жизни в раннем доступе было продиктовано не только необходимостью, но и вдохновением со стороны западных студий, которые строили свои игры вместе с игроками....
Ветеран GTA 5 и Red Dead Redemption говорит, что найти работу в игровой индустрии сейчас практически невозможно
Бывший аудиоинженер Rockstar Games Роб Карр, работавший над GTA 5, L.A. Noire и Red Dead Redemption, в интервью с Рисом "Kiwi Talkz" Райли рассказал о катастрофической ситуации на рынке труда в игровой индустрии. По словам...
Создатель InZOI рад успеху Crimson Desert, но считает, что азиатским разработчикам ещё многому предстоит научиться у западных коллег
Геймдиректор InZOI Хёнджун Ким рассказал о своём отношении к успехам корейской индустрии и о том, почему западные разработчики по-прежнему задают планку для азиатских студий. Свои мысли он высказал во время закрытой сессии вопросов и ответов...
Сооснователь Raven Software уходит на пенсию после 36 лет работы в студии
Брайан Раффел, сооснователь Raven Software, объявил о завершении своей карьеры в игровой индустрии. Об этом сообщили в официальном аккаунте студии в X (ранее Twitter). Raven Software сегодня известна прежде всего как одна из крупнейших студий,...
Take-Two уволила руководителя команды по ИИ и реструктурировала её
Глава отдела искусственного интеллекта Take-Two Interactive был уволен вместе с неизвестным числом других сотрудников, работавших над внедрением ИИ-технологий. Реструктуризация произошла несмотря на неоднократные заявления главы компании Штрауса Зельника о том, что издатель, , владеющий Rockstar...
Легенды геймдева в 1989 году уже тосковали по "золотым дням" индустрии и удвоению зарплат, и это удивительно актуально
Недавно обнаруженные кассетные записи с конференции разработчиков компьютерных игр 1989 года показывают, насколько сильно изменилась игровая индустрия за последние сорок лет – и насколько многое осталось прежним. Ещё тогда Роберт Гэрриотт из Origin Systems беспокоился...
70-летний вице-президент Nightdive Studios Ларри Куперман объявил об уходе на пенсию после 25 лет в игровой индустрии
Ларри Куперман, вице-президент по развитию бизнеса в Nightdive Studios, объявил о завершении карьеры в игровой индустрии. За 25 лет работы Куперман прошёл путь от издательства Stardock до розничной сети GameStop, однако наиболее значимым этапом стало...
$11 000 на золотой текстуре и $60 000 на саундтреке – как инди-разработчики зарабатывают деньги при минимальных усилиях
Хардкорные геймеры обычно относятся к DLC в день релиза примерно так же, как антилопы к крокодилам, однако исследователь Steam и консультант по маркетингу инди-игр Крис Зуковски убеждён, что как минимум два типа стартовых дополнений пользуются...
Инди-разработчики считают, что геймеры устали от больших игр на сотни часов
Индустрия видеоигр долгие годы двигалась в сторону всё более масштабных открытых миров, бесконечной реиграбельности и сотен часов контента. Однако всё больше геймеров и разработчиков приходят к выводу, что длительность далеко не всегда равна качеству, а...
Фанаты The Last of Us неожиданно высоко оценили PvP в ARC Raiders
Разработчики из Embark Studios поделились любопытными данными с конференции GDC: результаты плейтестов ARC Raiders показали, что поклонники The Last of Us продемонстрировали неожиданно высокий уровень удовлетворённости от PvP-составляющей игры среди всех участников из категории "кооператив...