Cohen 0

Второе дополнение для Fallout London выйдет в первом квартале 2026 года а третье вернет вырезанную сюжетную линию

Команда Team FOLON анонсировала релиз второго дополнения Last Orders для масштабного мода Fallout: London в первом квартале 2026 года. Новый контент продолжит традицию первого DLC Rabbit and Pork, сменив прием пищи на посещение пабов –...
CryptoNick 4

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas назвал дневники Выжившего из дополнения Honest Hearts одним из лучших своих текстов

Джон Гонсалес, ведущий сценарист Fallout: New Vegas, рассказал в интервью PC Gamer, что история Рэндалла Кларка – Выжившего из дополнения Honest Hearts стала для него одной из самых значимых работ в карьере. Эти дневниковые записи...
Cohen 16

Таймер на сайте сериала Fallout вызвал слухи о ремастере третьей части, но не спешите радоваться

Фанаты Fallout обнаружили таймер обратного отсчета на сайте Prime Video, который завершится 4 февраля – в день выхода финала второго сезона сериала. Интерактивная страница содержит несколько иконок со ссылками на магазин, исследуемые 3D-локации из шоу...
Cohen 6

Система навигации Fallout 3 потребовала месяцев переработки ради марша гигантского робота Либерти Прайм

Марш Либерти Прайма остаётся одной из самых запоминающихся сцен Fallout 3, где массивный робот, ненавидящий коммунизм, шагает через пустоши и терроризирует всё на своём пути. Даже кульминационные моменты вроде противостояния с главным злодеем Мерунесом Дагоном...
Cohen 0

Фанат Skyrim рассказал, как получил легендарную подушку с мемом "Наконец-то ты очнулся" с гениальной упаковкой

Геймер, известный как whenplansfail, поделился фотографией рождественского подарка от сестры, который мгновенно стал хитом среди фанатов Skyrim. Подушка с изображением Ралофа, который произносит знаменитую фразу "Наконец-то ты очнулся" вызвала восторг у поклонников RPG. Что интересно,...
Cohen 17

Starfield никогда не станет следующей Skyrim – игра получила на 90% меньше модов в этом году

Skyrim не создавалась как вечная игра, но механики RPG, интерактивный мир и наследие TES настолько интуитивно подходили для модификаций, что быстро сформировали одно из самых активных сообществ в истории гейминга. Моддеры до сих пор разрабатывают...
Miltroen 7

Геймер запустил Skyrim внутри Skyrim VR и получил идеальный симулятор прокрастинации

Bethesda продолжает переиздавать Skyrim на всех возможных платформах, но один изобретательный игрок решил не ждать очередного порта и создал собственную версию – запустив оригинальную игру прямо внутри версии для виртуальной реальности. Пользователь rapture1990 поделился в...
Miltroen 38

После шутки во втором сезоне Fallout некоторые фанаты с удивлением узнали, что пришельцы всегда были во франшизе

Вторая серия второго сезона Fallout порадовала поклонников появлением легендарной Зоны 51. Само собой, на таком объекте обнаружились инопланетные технологии и даже труп пришельца в холодильнике (который тут же выбросили, потому что работающий холодильник гораздо круче)....
Miltroen 8

Тодд Говард в восторге от декораций второго сезона Fallout – все они сделаны вручную

Тодд Говард рассказал о масштабной работе над локациями второго сезона сериала Fallout. Создатели продолжили использовать практические декорации вместо компьютерной графики, что позволило максимально точно передать атмосферу Пустоши. Уже в первых двух эпизодах нового сезона зрители...
CryptoNick 40

The Coalition помогает Bethesda с улучшением Creation Engine для будущих игр

Bethesda Game Studios работает над серьезной модернизацией игрового движка Creation Engine при поддержке The Coalition – студии Microsoft, известной своими технологическими достижениями в серии Gears of War. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден...
Magnus 13

Геймдиректор Starfield назвал создание космической RPG "безумной идеей", к которой стремилась Bethesda

Геймдиректор Starfield Эмиль Пальярулло заявил, что создание космической RPG было "безумной идеей" для студии, которая никогда прежде не занималась космическими симуляторами – и именно поэтому разработчикам необходимо было взяться за этот проект. В беседе с...
Cohen 13

Bethesda не ожидала споров вокруг озвученного протагониста Fallout 4

Ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Пальяруло рассказал, что студия не предвидела масштаб споров вокруг решения озвучить главных героев RPG – 10 лет назад, в 2015 году, это казалось естественным шагом для индустрии. Моддер превратил пустоши...
Cohen 19

Дизайн-директор Bethesda хочет сделать Fallout 5 на 600 часов геймплея

Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло поделился видением будущего франшизы Fallout в связи с успехом второго сезона сериала от Amazon и активного интереса к серии со стороны новых фанатов. В интервью с Game Informer Пальяруло рассказал о...
Miltroen 27

Ветеран Bethesda признался, что после Fallout 4 и Starfield студия поняла очень важную вещь – никто на самом деле не знает, что такое RPG

Эмиль Пальяруло, ветеран Bethesda Game Studios, вновь разжег споры о том, что именно определяет жанр RPG. В интервью разработчик поделился выводами, к которым студия пришла за годы между релизами Fallout 4 и Starfield. По словам...
Cohen 0

В бетаверсии Fallout: New Vegas нашли ранние версии дополнений с крупными отличиями

Канал Games' Past, недавно обнаруживший пре-релизную сборку Fallout: New Vegas, сделал новое открытие. Оказалось, что девкиты Xbox 360 с бета-версией игры также содержат ранние варианты дополнений, некоторые из которых сильно отличаются от финальных релизов. Фанаты...
Cohen 9

Фанаты TES обсудили, какая угроза была опаснее для Тамриэля – Кризис Обливиона или возвращение Алдуина

Недавнее обсуждение в фанатском сообществе The Elder Scrolls вновь подняло вопрос о том, какое событие представляло большую опасность для континента Тамриэль – Кризис Обливиона из The Elder Scrolls IV: Oblivion или возвращение Пожирателя миров Алдуина...
Cohen 18

Ведущий дизайнер Fallout 4 назвал игру самой реиграбельной в серии

Дизайн-директор Fallout 4 Эмиль Пальяруло заявил, что игра обладает самой высокой реиграбельностью в серии благодаря переплетающимся квестам фракций. Сценарист Bethesda раскрыл главное различие между фэнтези Skyrim и научной фантастикой Fallout В интервью GamesRadar Пальяруло объяснил...
Cohen 5

Ведущий дизайнер Fallout 3 рассказал, как весело было превращать Вашингтон в ядерную пустошь

Создание Fallout 3 дало команде Bethesda уникальную возможность – превратить знакомые улицы родного города в постапокалиптический кошмар. Для тех кто не знает – студия располагалась в Роквилле, всего в нескольких минутах езды от Вашингтона, что...
Cohen 7

Сценарист Bethesda раскрыл главное различие между фэнтези Skyrim и научной фантастикой Fallout

Эмиль Пальяруло, ведущий сценарист серий Fallout и The Elder Scrolls, объяснил ключевые различия в написании сюжетов для обеих франшиз и почему работа над Fallout может быть сложнее. В RPG от Bethesda вроде Fallout и The...
Miltroen 6

Бывший художник Bethesda считает пасхалку с надписью "FUCK YOU" в Fallout 3 своим величайшим достижением и удивлен, что ему разрешили это сделать

Бывший ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл рассказал журналистам, что знаменитое граффити "FUCK YOU" из Fallout 3 появилось в игре случайно – разработчик создал надпись на свой страх и риск, ожидая, что студия заставит удалить её....