Пит Хайнс о Fallout 76: Мы никогда не собирались бросать игру

9
В интервью изданию Gamesindustry.biz Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, поделился мнением о разработке Fallout 76 после неудачного старта. Он заявил, что студия не могла бросить тайтл — это не в ее ДНК. Я понимаю, что есть люди которые сдаются и уходят, но мы устроены не так. Мы верили в игру. Тот факт, что все пошло не так, как мы ожидали, и у нас были проблемы, которые мы должны были предвидеть, не означает, что мы не верили в то, что игра получится. Хайнс сказал, что студия гордится тем, какие продукты она выпускает на рынок. Bethesda просто не могла опу...

Мод Fallout Miami вышел в ранней версии

13
Моддер Mika999 выпустил раннюю версию своего масштабного дополнения для Fallout 4 — Fallout Miami. По словам разработчика, нынешняя версия мода включает некоторые устаревшие элементы, которые не будут доступны в финальной версии мода. На данном этапе в Fallout Miami нет NPC, врагов или квестов. Все дополнительные механики и системы будут добавляться в мод по мере работы. То же касается и новых областей. Учтите, что для запуска Fallout Miami вам потребуется Fallout 4 со всеми официальными дополнениями. Если их нет, то мод не будет корректно отображать объекты, позаимствованные из DLC. ...

Автор The Forgotten City вынужден не ссылаться на Skyrim и Bethesda

5
Разработчик The Forgotten City Ник Пирс, создающий свою игру на основе популярной модификации для The Elder Scrolls: Skyrim, сообщил, что Bethesda не возражает против его работы при условии, что автор не ссылается на компанию или Skyrim и не пытается рекламировать себя на этом.. У нас довольно вежливые отношения. Точнее, у нас соглашение, по которому они согласились не возражать против разработки мода. Так что они, конечно, не одобряют этого, но и не будут мне препятствовать, пока я не ссылаюсь на них или их интеллектуальную собственность, — и это нормально.Конечно, мы хотел...

Новый тизер мега-мода Beyond Skyrim

15
Команда моддеров Beyond Skyrim опубликовала к E3 2019 новый трейлер своего проекта по добавлению других регионов Тамриэля в Skyrim.  В данный момент моддеры занимаются Сиродилом — центральной провинцией, где развивались события Oblivion. В ролике представлены различные локации региона, которые уже выглядят вполне прилично, учитывая масштаб проекта. В скором времени моддеры планируют опубликовать трейлер, посвященный городу Бравил, к сожалению никаких сроков релиза нет. Выйдет, как будет готово. 

The Elder Scrolls Online: Elsweyr — Драконы и некромантия

13
Каждое дополнение в The Elder Scrolls Online – большое событие, приносящее огромное количество изменений в устоявшуюся с годами формулу игры. Elsweyr, последнее на сегодня крупное дополнение, которое нужно покупать отдельно, исключением тоже не стало. Новое приключение в землях каджитов, которым угрожают огромные драконы – кто в здравом уме откажется от участия в такой истории?.... The Elder Scrolls Online все еще на подъеме. Дополнение Wrathstone запустило ивент Season of the Dragon длиной в целый год реального времени, а имперский маг Abnur Tharn выпустил драконов в Elsweyr, иско...

Мод для Skyrim добавляет реалистичное плавание и возможность утонуть

17
Skyrim может и не самая лучшая игра, если рассматривать ее в оригинальном виде, однако благодаря модам из нее можно сделать форменный шедевр. За все годы существования RPG сообщество моддеров создало поистине невероятный набор бесплатного контента — от полностью переработанных механик и новых историй до обычных моделей персонажей и вещей. Творений тысячи, даже десятки тысяч, конца им не видать. Даже сейчас, через столько лет после релиза, появляются интересные разработки.  Хороший тому пример — мод на плавание от Дюка Патрика и Paradoxnrt на Nexus Mods. Благодаря этому м...

Bethesda помогает Каджитам находить новый дом

21
Вслед за релизом дополнения для The Elder Scrolls Online: Elsweyr разработчики Bethesda решили помочь реальным "потомкам" Каджитов. Твиттер Bethesda в Австралии и Новой Зеландии теперь будет находить бездомным кошкам новые семьи.  Cовместно с фондом помощи котам и кошкам компания будет искать дом для Каджитов-Алфиков, которые выглядят также, как домашние кошки, но с головными уборами. Суть программы простая: каждую пятницу в ближайшие восемь недель аккаунт Bethesda будет публиковать один из профилей котов и кошек, чтобы помочь этим и многим другим кисам найти новый дом.  На этой ...

id Software: "Doom без крутого мультиплеера — неправильный Doom"

12
В интервью GameReactor креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, как появилась идея создать оригинальный мультиплеерный режим Battlemode. Оказалось, что id Software нужен был "крутой соревновательный опыт". Мы хотели вывести Doom в социальное пространство. Думаю, что Doom без крутого соревновательного мультиплеера — неправильный Doom. На сей раз мы предлагаем именно это, и очень гордимся проделанной работой. Battlemode оригинален, у него выдержан ритм, полно разнообразных мет, глубокая стратегия. Думаю, поклонникам понравится. Также, по словам Хьюго, играть за Думсл...

Bethesda все еще планирует добавить моды в Fallout 76, но сначала серверы

13
Когда Bethesda готовилась к запуску Fallout 76, то было заявлено, что игра будет поддерживать модификации, но не на запуске. Представители компании говорили, что планируют добавить моддинг через год после релиза — эта дата стремительно приближается, но никаких конкретных деталей от разработчиков нет. По словам Криса Мейера, директора по разработке Fallout 76, причина тишины на тему модов связана с тем, что движок перешел на модель "клиент-сервер". Это привело к изменениям во всех системах — от скриптов до работы механик, так как сейчас сервер должен валидировать данные практически...

В Wolfenstein: Youngblood не будет Гитлера — он мертв

22
Во время превью Wolfenstein: Youngblood журналисты VG247 выяснили, что Гитлер на момент событий игры мертв, его убил Би Джей Бласковиц. Это стало ясно из одной кат-сцены. Издание решило узнать, почему MachineGames показала убийство главного врага свободного мира за кулисами основной истории. На самом деле мы довольно строги, когда дело доходит до лора и сюжета, и, очевидно, есть вещи, которые мы не показывали в New Order и New Colossus. Тем не менее, они случились.Мы на самом деле объясняем то, что случилось за эти годы, но остаемся верны основной сюжетной линии. Я знаю, упоминание в игре т...

Разработчики Doom Eternal заявили, что рай тоже важен для сюжета

26
В интервью VG247 креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин ответил на вопрос о значении рая для сюжета и вселенной серии в целом. Судя по его словам, эти локации добавили не только ради визуального разнообразия. Это наш взгляд на рай, на конфликт между добром и злом. Думслеер — апофеоз крутости, и ничего, включая рай, его не остановит. Мы хотим расширить вселенную, это отличная возможность. Но мы не добавляем ничего лишь ради визуального разнообразия. [Рай] переплетен с прошлым, настоящим и будущим. Скажу так — на Земле происходит катастрофа библейских масштабов, но&nb...

Полное прохождение Wolfenstein: Youngblood займёт 25-30 часов

33
Несмотря на то, что Wolfenstein: Youngblood будет спин-оффом, игра станет самой масштабной в серии. Об этом сообщил исполнительный продюсер MachineGames Йерк Густафссон. Немного странно, ведь это наша самая большая игра за довольно небольшие сроки производства. Сама история и её тон легче, но прогрессия уровня и нелинейное повествование дают нам возможность добавить массу новых активностей, что увеличит время прохождения.  Я думаю, на выполнение всех активностей у игроков уйдет порядка 25-30 часов. Для сравнения, прохождение основной сюжетной линии и достижения некоторых допол...

Возвращение NPC в Fallout 76 стало возможно благодаря сообществу

26
Новости о том, что в Fallout 76 вернутся люди-NPC заставила обрадоваться всех игроков спин-офф сурвайвала. Отсутствие NPC и традиционных диалогов было одной из основных претензий со стороны игроков и просто интересующихся игрой, поэтому анонс масштабного дополнения Wastelanders может быть ознаменованием того, что игра постепенно превращается в ту MMO, которую мы себе представляли. Как рассказал со-директор студии Марк Тардиф, апдейт Wastelanders с NPC даже не находился в планах, пока сообщество игроков не начало говорить о том, что они хотят видеть в игре. По словам Марка, сообщество помог...

Bethesda начала рассылать сумки из коллекционки Fallout 76

28
Похоже, истории с сумками из коллекционного издания Fallout 76 подходит к своему счастливому концу. Пользователи начали сообщать, что холщовые сумки, которые Bethesda обещала в наборе, наконец-то начали доходить до своих законных владельцев. After months of silence my @Fallout 76 Canvas bag v2.0 arrived. The quality is much better overall, comparison below with the original bag at the top. And yes, the helmet does fit inside the new one. pic.twitter.com/b0mBa3sdZk — j ♡ (@mooncrests) June 14, 2019 По первым отзывам, качество действительно хорошее, и никакого намека на нейлон....

Горящий Париж и уничтожение нацистов в геймплее Wolfenstein: Youngblood

24
Wolfenstein: Youngblood расскажет о двойняшках Бласковиц, которые отправляются на поиски своего отца в оккупированный нацистами Париж. В геймплейном ролике можно заметить некоторые отличия от Wolfenstein II: The New Colossus: у врагов появились уровни, а за убийство каждого из них теперь дают опыт. Также девочки намного шустрее своего отца, поэтому геймплей будет несколько быстрее, чем мы привыкли. Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля на PC, PS4 и Xbox One.

Разработчик Bethesda дал совет, как побеждать в баттл-рояле Fallout 76

14
Fallout 76 получила новый режим игры — "Ядерная зима", представляющий собой баттл-рояль на 52 человека по 4 в отряде. Режим уже доступен, и его могут попробовать все — до конца недели работает период свободного доступа. Однако прежде, чем отправляться надирать задницы коллегам по Пустоши, у разработчика Bethesda Марка Тардифа есть один важный совет.  Марк работал над режимом и отметил, что большинство геймеров забывают, что они могут использовать строительные планы.  В разговоре с Gamesradar на E3 2019 Тардиф рассказал, что в первое время даже ветераны не использовали с...

E3 2019: Тодд Говард рассказал о правдоподобности космоса в Starfield и Fallout Shelter в Tesla

16
Во время беседы Тодда Говарда и Илона Маска на E3 2019 в рамках E3 Coliseum ведущий Джефф Кейли спросил босса Bethesda, что он может рассказать про Starfield. К сожалению, видео Тодд с собой не принес, но поделился некоторыми подробностями о подходе студии к созданию научно-фантастической RPG, действие которой развивается в будущем.  По словам Тодда, команда подходит к разработке с точки зрения того, насколько реалистично она ощущается.  Это видеоигра, однако она сохраняет аутентичность — подобное действительно возможно. Мы рассматриваем то, какое топливо корабли используют...

В Fallout 76 возвращаются классические диалоги с NPC

36
Если вы пристально следите за ситуацией со вселенной Fallout, то должны помнить, как негативно игроки отнеслись к диалоговой системе Fallout 4, состоящей из четырех вариантов ответа. Настолько негативно, что мод, который изменят диалоговую систему на стандартную, стал третьим по популярности среди всех модов для игры, его скачали четыре миллиона раз. Посчитав этот эксперимент неудачным Bethesda введет в Fallout 76 полноценную диалоговую систему, как в Fallout 3. Она придет в игру вместе с первыми NPC. Команда удвоила ставки, так что это не похоже на Fallout 4, где у нас каждый раз четыре в...

Doom Remake 4 больше недоступен из-за юридических проблем

13
Doom Remake 4 — комплексное улучшение классической игры, начиная от текстур высокого разрешения 3D-моделей и заканчивая новым интерфейсом. Как стало известно от разработчика, Bethesda Softworks направила письмо автору с просьбой прекратить распространение мода. Дальнейшая разработка Doom Remake 4 прекращена, а мод более недоступен для скачивания. Недавно я получил письмо от ZeniMax Media Inc. о прекращении разработки Doom Remake 4. Через несколько дней я исчерпал свои возможности, чтобы держать мод на плаву. Мы знали, что этот день возможен. Я разговаривал с юристами, они заяви...

В Doom Eternal не будет классического режима "дезматч"

11
Разработчики Doom Eternal сообщили, что в игре не появится классический режим "дезматч". Команда сосредоточится на новом многопользовательском режиме Battlemode, который анонсировали на E3 2019. Battlemode — новый режим, где два демона, управляемых игроками, будут сражаться с убийцей. Демоны могут присоединиться к игре другого пользователя в любое время По желанию эту функцию можно отключить. Более подробная информация о новой части будет объявлена на QuakeCon 26-27 июля. Doom Eternal выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.