Кризис оперативной памяти может толкнуть разработчиков на оптимизацию игр
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско у разработчиков хватало поводов для беспокойства. Увольнения в EA в первый же день мероприятия обострили чувство нестабильности, присутствие генеративного ИИ на выставке вызывало экзистенциальную тревогу, а мировая политическая обстановка...
В Microsoft напомнили, что ИИ в играх существует уже десятилетия – изменился лишь масштаб и сложность моделей
На конференции Game Developers Conference представители Microsoft Gaming выступили с лекцией об инновациях в игровых жанрах, и главной темой ожидаемо стал искусственный интеллект. Генеральный менеджер по игровому ИИ в Xbox Хайян Чжан напомнила аудитории, что...
Крупные инвесторы "потрясены и огорчены" тем, что разработчики игр "демонизируют" генеративный ИИ
На конференции Game Developers Conference 2026 обозначился острый конфликт между венчурным капиталом и игровой индустрией по вопросу генеративного ИИ. Пока в отдельном зале представители крупных компаний и инвестиционных фондов с энтузиазмом обсуждали перспективы искусственного интеллекта,...
Нарративные дизайнеры признались, что черпают вдохновение для сценариев в самых неожиданных местах – например, из эротических фанфиков или ток-шоу
На панели Game Developers Conference 2026 несколько опытных нарративных дизайнеров поделились неожиданно откровенными ответами на вопрос о том, где они черпают вдохновение для своих идей. Оказалось, что за пределами профессиональной литературы и классических сценарных техник...
Композитор Journey сыграл на сцене GDC музыку из отмененной игры Кейси Хадсона на фоне монолога ведущей о закрытых студиях и проектах
На прошедшей церемонии Game Developers Choice Awards ведущая Сэм Мэггс открыла блок про инновации с фразы, которая поначалу прозвучала как искренний восторг: "Впереди так много инновационных игр, которых я не могу дождаться". Однако затем она...
Ветеран Blizzard призвал руководителей индустрии прекратить массовые увольнения разработчиков
На закрытии ежегодной конференции GDC 2026 в Сан-Франциско с ключевым докладом выступил Роб Пардо – бывший креативный директор Blizzard, известный своей работой в качестве ведущего дизайнера Starcraft: Brood War и Warcraft 3. Сегодня Пардо возглавляет...
Escape from Tarkov внезапно оказалась самой популярной новинкой на ПК в 2025 году
Аналитическая компания NewZoo опубликовала масштабный отчёт о состоянии игровой индустрии в 2025 году, и один из его разделов посвящён игровому времени, которое пользователи провели в новых тайтлах. Результаты оказались весьма неожиданными: Escape from Tarkov от...
Королевские битвы больше не интересны – жанр теряет аудиторию
Данные аналитической компании NewZoo окончательно подтвердили то, о чём давно говорили в игровом сообществе: игроки массово уходят от жанра королевской битвы в сторону песочниц. По итогам 2025 года игры в жанре баттл-роялей потеряли 27% времени...
Microsoft втихаря удаляет все следы маркетинговой кампании This is an Xbox
В 2024 году Microsoft запустила масштабную маркетинговую кампанию с лозунгом This is an Xbox, задуманную как попытку переосмыслить само понятие Xbox. Суть её сводилась к простой идее: Xbox – это не просто консоль, а платформа,...
Фил Спенсер рассмешил посетителей GDC 2026 забавными подписями на бейдже
Ежегодная конференция Game Developers Conference открыла свои двери, и одним из участников стал уходящий со своего поста глава Xbox Фил Спенсер. Пока ключевая информация о будущей консоли компании идёт не от него, но сам Фил...
Heroes of Might and Magic 3 остаётся главным хитом ретро-продаж на GOG
Классическая стратегия Heroes of Might and Magic III занимает первое место по продажам среди ретро-игр на платформе GOG – и это само по себе примечательно. Но куда интереснее другой факт: почти половина всех покупателей игры...
Ветеран индустрии с 55-летним стажем напомнил разработчикам, что бизнес – это не помощник, а главный враг
На конференции GDC 2026 Дон Дэглоу, один из пионеров игровой индустрии, получил премию за выдающиеся достижения и выступил с откровенной речью о природе отношений между разработчиками и индустрией, которой они посвящают жизнь. Во время своего...
Разработчик Overwatch назвал игроков, считающих онлайн в Marathon, безработными одинокими лузерами
Marathon с самого своего анонса не выходит из зоны турбулентности. Релиз получился достаточно уверенным, а настроения среди тех, кто реально поиграл, становятся всё более положительными, но скандалов избежать не удалось. Часть интернет-аудитории устроилась у мониторов...
Студия Ballistic Moon, создавшая ремейк Until Dawn, официально прекратила существование
Британская студия Ballistic Moon, разработавшая ремейк Until Dawn, официально ликвидирована. Соответствующие документы были поданы в британские государственные органы в феврале 2026 года. О фактическом закрытии студии журналисты сообщали ещё в марте 2025 года. Тогда речь...
Разработчик назвал игры-сервисы вроде Highguard обычными ставками инвесторов
Студия Wildlight Entertainment объявила о закрытии серверов своей игры-сервиса Highguard 14 марта. Вместе с этим разработчик Тайлер Глейл высказался о том, почему подобные проекты продолжают появляться несмотря на череду громких провалов. Highguard пополнила список недолговечных...
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, зачем ролевые игры закрывают контент от игрока и почему это работает
Тим Кейн – легендарный геймдизайнер и создатель Fallout, опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, посвящённое одной из самых спорных тем в дизайне ролевых игр. На этот раз речь зашла об ограничении контента на основе выбора...
Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов
В прошлом году Microsoft провела масштабное сокращение штата, затронувшее в том числе игровое подразделение компании. Одной из самых неожиданных потерь стала отмена амбициозной MMORPG от ZeniMax Online Studios, находившейся в разработке на протяжении семи лет....
Сотрудник Ubisoft считает, что компания всё ещё способна выпустить большой хит
Несмотря на волну критики в адрес Ubisoft со стороны как игроков, так и собственных сотрудников, один из анонимных работников студии сохраняет осторожный оптимизм. В интервью изданию GameFile он признал серьёзные проблемы с управлением, но при...
Студия-разработчик Killing Floor 3 уволила 23 сотрудников, сославшись на "реалии игровой индустрии"
Студия Tripwire Interactive, известная по сериям Killing Floor и Rising Storm, провела сокращение штата, затронувшее 23 человека из разных подразделений. Компания подтвердила увольнения через официальное заявление в LinkedIn, объяснив решение необходимостью адаптироваться к меняющимся условиям...
Nintendo подала в суд на правительство США из-за тарифной политики Трампа
Эта битва скучной не будет. Nintendo of America официально подала иск против правительства Соединённых Штатов в связи с масштабной тарифной политикой, введённой администрацией президента Дональда Трампа в 2025 году. Жалоба была подана в Суд по...