Французская студия Spiders закрывается после 18 лет работы – всё из-за краха Nacon
Французская RPG-студия Spiders, по всей видимости, не переживёт текущую процедуру реструктуризации долгов. Французское издание Origami сообщает, что судебные процедуры, через которые проходит парижская студия, носят характер простой "формальности" — сотрудники уже активно занимаются поиском новых рабочих мест.
Закрытие Spiders стало следствием финансового краха их материнской компании Nacon. Пока Nacon ищет покупателей на ряд своих студий в условиях процедуры банкротства, Spiders фактически уже готовится к финалу. По данным Origami, представители трудового совета студии организуют выкуп оборудования сотрудниками, а сам коллектив решил превратить последнюю еженедельную неформальную встречу в торжественные проводы: "Персонал Spiders решил превратить сегодняшний финальный еженедельный аперитив в торжественную дань уважения восемнадцатилетнему существованию студии".
Spiders была основана в 2008 году разработчиками, ранее работавшими в Monte Cristo над Silverfall — изометрической фэнтезийной экшен-RPG для PlayStation Portable. В первые годы студия выпускала небольшие и быстрые в разработке RPG и лицензионные игры. Настоящий прорыв к более широкой аудитории произошёл лишь в 2016 году с The Technomancer — научно-фантастической игрой о колонии на Марсе будущего.
Игра получила весьма неоднозначные отзывы критиков, однако именно в ней проявилась та самобытная творческая смелость, от которой более именитые студии давно отказались.
После этого студия взяла курс на более амбициозные и отполированные игры. В 2019 году вышла GreedFall с её купеческой RPG-атмосферой, в 2022-м — Steelrising, соулслайк на основе событий Французской революции. Обе игры были тепло приняты фанатами жанра, однако последовавший следом GreedFall 2: The Dying World выбился из этой траектории: игра вышла в ранний доступ и не оправдала ожиданий поклонников ни по качеству, ни по содержанию.
Французский профсоюз работников индустрии видеоигр STJV возложил ответственность за происходящее на Nacon и её руководство. Ещё в марте профсоюз заявил:
Их пренебрежение к разработке видеоигр и некомпетентность активно саботировали студии, которые были вполне жизнеспособны до момента поглощения, и ставили под угрозу тайтлы с высоким потенциалом.
Профсоюз также добавил, что ухудшение условий труда в последние годы и создание новых студий — с едва скрытой целью подрыва уже существующих — стали лишь дополнительными инструментами сокращения штата, которые только усугубили ситуацию.