Дизайнер Valve дал разработчикам логичный совет по продвижению их игр в Steam: просто делайте хорошие тайтлы и рекламируйте их

Если хотите, чтобы ваша игра добилась успеха в Steam, у Valve есть для вас совет, который звучит одновременно банально и неопровержимо: просто сделайте хорошую игру.

Такой вывод можно сделать из недавних комментариев дизайнера продуктов и интерфейсов Valve Олдена Кролла, который вместе с бизнес-разработчиком Рией Ху провёл сессию вопросов и ответов, посвящённую Steam Next Fest, ежегодному фестивалю демоверсий.

Отвечая на довольно общий вопрос о том, как "привлечь больше внимания" в Steam, Кролл отметил, что тема слишком обширна для краткого ответа, и отдал должное "маркетинговым гуру", которые "подробно рассказывали о различных способах наращивания аудитории и повышения осведомлённости о вашей игре". Кролл повторил некоторые из этих рекомендаций:

Конечно, люди исследуют Steam и открывают для себя игры таким образом. Но люди также узнают об играх по всему интернету. Поэтому полезно подумать о том, как можно охватить и вовлечь игроков в тех местах в сети, где они могут обсуждать или узнавать об играх того жанра, который вы делаете.

Дизайнер Valve добавил, что команда "очень старается" избегать ситуации, где существует "какая-то секретная штука, которую нужно знать, чтобы нажать определённую кнопку и получить больше видимости". Вместо этого, по словам Кролла, "вам стоит сделать хорошую игру и, вероятно, распространить информацию о ней так, чтобы день запуска на Next Fest не стал первым разом, когда кто-либо вообще о ней услышал".

Steam Next Fest, после того как рейтинги и алгоритмы включаются спустя два дня, довольно хорошо справляется с продвижением перспективных и релевантных демоверсий. Фестиваль полезен, признал Кролл, но если для игры это точка отсчёта, "вы, вероятно, уже упустили кучу возможностей заинтересовать людей вашей игрой и начать рассказывать миру о ней".

Эти советы адресованы в первую очередь разработчикам, но интересны ещё и тем, что Valve крайне редко общается напрямую через своих сотрудников. Многие разработчики говорили, что Steam, безусловно, лучшая витрина для видимости, но это не панацея. Множество игр так никуда и не двигаются в Steam, несмотря на огромную базу пользователей и сильные инструменты платформы. Часто самое простое объяснение в том, что игры должны быть хорошими, чтобы чего-то добиться, хотя качество само по себе не гарантирует успеха.

Где в интернете вы можете взаимодействовать с фанатами и начать повышать осведомлённость и интерес? Используйте свои трейлеры, используйте новые скриншоты, используйте все эти поводы, чтобы заставить людей обратить внимание на вашу игру, заинтересоваться и ждать выхода вашей демоверсии и самой игры.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.