Cohen 16

Sunday Science: откуда иллюзионисты узнают загаданную карту

Как насчет фокуса? Назовите какую-нибудь карту вслух. Не стесняйтесь, мы не услышим вас. Вот тут и начинается настоящий фокус – оказывается, что более 50% людей, когда их просят загадать карту из 52-х карточной колоды, выбирают...
Cohen 16

Sunday Science: Bullet-time – это не фантастика

Для Нео, движения быстрее пули были делом реализации того, что законы Матрицы можно искривлять. Для большинства популярных видео-героев, bullet-time – это достаточно распространенная механика геймплея, позволяющая концентрировать внимание или выполнять действия без продолжительных тренировок рефлексов. ...
Cohen 11

Комфорт в Апатии

Это случается довольно часто и каждый раз я нахожу успокоение в скуке. Меня успокаивает тот факт, что с каждым разом оно имеет все меньшее значения – все больше людей просто качают головой и вздыхают. Теперь...
Cohen 24

Почему мы не любим свои фотографии

Хотя есть исключения. В виде чертовски фотогеничных людей или тех, кто относится к этому с улыбкой. Однако в остальных случаях – признайтесь, что все так оно и есть. Вот вы, сидите на Facebook и перелистываете...
Cohen 53

Девушки-геймеры занимаются сексом чаще других

Согласно недавно проведенному исследованию gamehouse, девушки-геймеры занимаются сексом чаще чем обычные девушки не имеющие отношения к виртуальным мирам. Исследование включало в себя опрос 2000 совершеннолетних парней и девушек. И согласно ранним статистическим данным других агентств,...
Cohen 16

Хардкорные геймеры не могут отличить реальность от игры

Исследования проведенные в Nottingham Trent University указывают на то, что хардкорный гейминг может приводить к серьезным психологическим расстройствам, вплоть до того, что некоторые хардкорщики не могут отделить реальный мир от виртуального. Проведя опрос на 42...