Даже спустя тысячу часов в Baldur's Gate 3 в первом акте можно найти новый контент

Хорошую RPG принято хвалить за масштаб, а великую – за то, что большинство игроков в ней так и не увидит.

Доходит до абсурда, когда человек с тысячей часов на счётчике садится рядом с собакой, которую видел сотни раз, и впервые получает от неё совершенно новую сцену.

Именно так вышло в Baldur's Gate 3. Один из игроков решил пройти игру следопытом, но без заклинания "Разговор с животными" (Speak with Animals), чтобы проверить, что дают обычные проверки навыка "Уход за животными" (Animal Handling). Результат оказался неожиданным: после успешной проверки персонаж может посидеть рядом с волком Сильвером (Silver) в Изумрудной роще первого акта.

Сцена длится всего несколько секунд, но даже ветераны с 2–5 тысячами часов дружно признались, что видят её впервые.

Объяснение довольно приземлённое. Почти все, у кого класс открывает доступ к "Разговору с животными", пользуются заклинанием при первой возможности, а для остальных есть зелье с тем же эффектом.

В итоге ветка с "Уходом за животными" остаётся незамеченной. Похожий сюрприз ждёт тех, кто без заклинания встретит мать-совомедведицу. Проверка "Выступления" с предложением "показать боевое лицо" заставляет зверя забавно попятиться и отступить.

Такие находки складываются в целую коллекцию мелочей, разбросанных по первому акту:

  • По лестнице в комнате Зевлора можно подняться к тифлингу Лакриссе и заключить с ней пари, не дожидаясь праздника в роще

  • Если потом всё же привести Минтару к роще, ставку можно поднять до совместной выпивки, и это меняет последующие диалоги Лакриссы

  • Бард может рассказать флинду, вожаку гноллов, шутку прямо посреди боя, после чего вся стая получает состояние "Корчащийся от смеха" (Mirth Wracked) на пару раундов

  • Неподалёку от Лакриссы с уступа видно Карлах, а с "Туманным шагом" или "Падением пёрышком" к ней можно буквально спуститься

Масштаб скрытого контента подтверждает и Нил Ньюбон, голос Астариона. В интервью актёр не раз говорил, что записал реплики для множества ситуаций, которые до сих пор никто из игроков не обнаружил.

Для Larian Studios такой подход не нов: в Divinity: Original Sin 1 и 2 говорящие звери с собственными квестами были частью фирменного стиля студии. В комментариях вспомнили подходящую мысль:

Секрет великой RPG – в контенте, который игрок, скорее всего, никогда не увидит.

Без ложки дёгтя не обошлось. Часть игроков справедливо отмечает, что навыки в Baldur's Gate 3 сбалансированы неровно. "Уход за животными" почти не даёт преимуществ, кроме ролевых, а "Выживание" (Survival) практически бесполезно, так как тайники в земле откапываются и без успешной проверки.

Ирония в том, что именно эта "бесполезность" и прячет сцены вроде посиделок с Сильвером.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога