Даже спустя тысячу часов в Baldur's Gate 3 в первом акте можно найти новый контент
Хорошую RPG принято хвалить за масштаб, а великую – за то, что большинство игроков в ней так и не увидит.
Доходит до абсурда, когда человек с тысячей часов на счётчике садится рядом с собакой, которую видел сотни раз, и впервые получает от неё совершенно новую сцену.
Именно так вышло в Baldur's Gate 3. Один из игроков решил пройти игру следопытом, но без заклинания "Разговор с животными" (Speak with Animals), чтобы проверить, что дают обычные проверки навыка "Уход за животными" (Animal Handling). Результат оказался неожиданным: после успешной проверки персонаж может посидеть рядом с волком Сильвером (Silver) в Изумрудной роще первого акта.
Сцена длится всего несколько секунд, но даже ветераны с 2–5 тысячами часов дружно признались, что видят её впервые.
Объяснение довольно приземлённое. Почти все, у кого класс открывает доступ к "Разговору с животными", пользуются заклинанием при первой возможности, а для остальных есть зелье с тем же эффектом.
В итоге ветка с "Уходом за животными" остаётся незамеченной. Похожий сюрприз ждёт тех, кто без заклинания встретит мать-совомедведицу. Проверка "Выступления" с предложением "показать боевое лицо" заставляет зверя забавно попятиться и отступить.
Такие находки складываются в целую коллекцию мелочей, разбросанных по первому акту:
По лестнице в комнате Зевлора можно подняться к тифлингу Лакриссе и заключить с ней пари, не дожидаясь праздника в роще
Если потом всё же привести Минтару к роще, ставку можно поднять до совместной выпивки, и это меняет последующие диалоги Лакриссы
Бард может рассказать флинду, вожаку гноллов, шутку прямо посреди боя, после чего вся стая получает состояние "Корчащийся от смеха" (Mirth Wracked) на пару раундов
Неподалёку от Лакриссы с уступа видно Карлах, а с "Туманным шагом" или "Падением пёрышком" к ней можно буквально спуститься
Масштаб скрытого контента подтверждает и Нил Ньюбон, голос Астариона. В интервью актёр не раз говорил, что записал реплики для множества ситуаций, которые до сих пор никто из игроков не обнаружил.
Для Larian Studios такой подход не нов: в Divinity: Original Sin 1 и 2 говорящие звери с собственными квестами были частью фирменного стиля студии. В комментариях вспомнили подходящую мысль:
Секрет великой RPG – в контенте, который игрок, скорее всего, никогда не увидит.
Без ложки дёгтя не обошлось. Часть игроков справедливо отмечает, что навыки в Baldur's Gate 3 сбалансированы неровно. "Уход за животными" почти не даёт преимуществ, кроме ролевых, а "Выживание" (Survival) практически бесполезно, так как тайники в земле откапываются и без успешной проверки.
Ирония в том, что именно эта "бесполезность" и прячет сцены вроде посиделок с Сильвером.
- Вежливость как стратегия соблазнения, или как в Baldur's Gate 3 случайно переспать со всем лагерем
- Почему в Baldur's Gate 3 волшебник молча смотрит, как варвар проваливает проверку магии
- Игроки Baldur's Gate 3 раскрыли новичку скрытые секреты первого акта