Создатель мода с 10-летней историей для Warhammer 3 намеренно сломал его из-за ИИ-перезаливов

Венрис (Venris) – главный создатель масштабного мода SFO: Grimhammer III для Total War: Warhammer 3, намеренно повредил собственную работу.

Так моддер протестует против несанкционированных перезаливов мода на сторонние ресурсы, при создании которых использовался ИИ. Если ситуация не изменится, Венрис пригрозил полностью закрыть доступ к моду.

Заявление появилось на странице создателя в Patreon. Порча мода должна помочь команде сохранить контроль над тем, где и когда игроки получают актуальную версию Grimhammer III.

В посте сообщается:

Из-за растущего числа несанкционированных перезаливов SFO: Grimhammer III и, что ещё важнее, использования ИИ в этом процессе я намеренно повредил мод, чтобы он не работал в таких неавторизованных загрузках.

Если ситуация продолжит обостряться, я сделаю SFO: Grimhammer III приватным. SFO: Grimhammer – результат почти десяти лет страсти и любви к этому сообществу и фэнтезийному миру. Так что я никому не разрешаю брать мою работу без спроса. Тем более для целей, связанных с ИИ. Поддерживайте моддеров, а не ИИ. Когда обновление будет готово, оно выйдет в Steam, как и всегда. И больше нигде.

В конце обращения Венрис отдельно пояснил, что не собирается делать мод платным и прятать его за подпиской. Пользователи, которые скачивают Grimhammer III из официального источника, по-прежнему получат все обновления бесплатно.

Моды серии SFO (Simply Fun Overhaul) существуют для всех частей Total War: Warhammer. Их цель – приблизить игру к канону вселенной Warhammer Fantasy и при этом сохранить сражения зрелищными и увлекательными. В случае с Grimhammer III создатели добиваются этого несколькими способами:

  • переработкой боевой системы

  • изменением продолжительности сражений

  • добавлением новых способностей

Мод регулярно получает крупные обновления с новым контентом. Предыдущий апдейт перед нынешним носил название "Зов Бретонии" (Call of Bretonnia) и был посвящён рыцарскому королевству Бретония.

Команда SFO публикует свои работы в основном через Мастерскую Steam, однако тема ИИ в моддинге затрагивает и другие площадки. Так, Nexus Mods недавно ужесточил правила маркировки модов, созданных с помощью генеративного ИИ. Вместо одной общей метки сайт ввёл три отдельные, что позволяет игрокам точнее фильтровать контент при поиске.

Сообщество моддеров уже не первый раз сталкивается с подобными спорами. Например, в Skyrim ИИ-инструменты всё активнее применяются при создании модов, и в сообществе обсуждают, насколько прозрачно хостинги сообщают пользователям об их применении.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.