Сотрудник G2A уговаривал сайты размещать заказные статьи без пометки "реклама"
PCGamesN выяснил, что сотрудник G2A уговаривал десять различных сайтов, так или иначе связанных с играми, разместить некую готовую статью без пометки "реклама" за денежное вознаграждение. В теории это должно было улучшить репутацию торговой площадки. Ahahaha.No....
Студия Playdead прячет кадры новой игры в списке вакансий
Студия Playdead, известная по Inside и Limbo, скрытно размещает изображения своего нового тайтла среди вакансий. Может показаться, что разработчики не публиковали ничего нового об игре с прошлого года, однако мы просто искали не там где...
Юсеф Фарес: RDR 2 слишком долгая и повторяющаяся
На конференции GameLab 2019 в Барселоне геймдизайнер Юсеф Фарес поделился своим мнением о трех главных играх прошлого года: Spider-Man, Red Dead Redemption 2 и God of War. Все они были в претендентах на звание Игры...
Глава Nintendo: Локальные игры будут приносить удовольствие и в эпоху стриминга
Генеральный менеджер Nintendo Сигэру Миямото поделился своим мнением о сервисах стриминга игр. По его словам, несмотря на широкое распространение стриминга, игры, запускающиеся локально, всё еще будут приносить удовольствие игрокам. Во время серии вопросов и ответов...
Nintendo хочет создать геймпад, который станет стандартом следующего поколения
На встрече с акционерами генеральный менеджер Nintendo Сигеру Мямото прокомментировал вопрос о контроллерах. Его компания, подарившая геймерам, например, аналоговые стики и шифты, хочет создать такой контроллер, который станет стандартом следующего поколения. Считаю, что мы должны...
G2A пообещала разработчикам десятикратно возмещать потери из-за краденных кредиток
Многие разработчики обвиняли и продолжают обвинять G2A в том, что эта компания не регулирует должным образом свою торговую площадку по продаже ключей на игры, вызвав засилье мошенников, которые отмывают деньги с краденных кредиток. Сегодня G2A...
Бывшие сотрудники Blizzard недовольны вакансиями на их рабочие места
В этом году Blizzard захлестнула волна сокращений, которая коснулась десятков людей в офисах по всему миру. Сейчас на пороге новой волны стоят сотрудники подразделения во Франции, а тем временем компания ищет новые кадры. На те...
Бывший глава Paradox: DLC — справедливый способ выпуска контента
Бывший глава Paradox Interactive Фредрик Уэбстер в твиттере рассказал про политику компании по выпуску большого количества дополнений для собственных тайтлов. В серии твитов, которые он написал после обещания фанатам поделиться своим мнением, он назвал DLC...
Слух: Microsoft всё ещё разрабатывает консоль для облачного гейминга
Сайт Thurrott, ссылаясь на свои анонимные источники, сообщил, что Microsoft все еще работает над консолью исключительно для облачного гейминга. Однако, в отличие от Google Stadia, работать она будет немного по-другому. По словам редактора портала Брэда...
Юсеф Фарес наехал на разработчиков Candy Crush Saga
Во время конференции GameLab в Барселоне геймдизайнер Юсеф Фарес не только рассказал про будущую игру студии, но и довольно категорично прошелся по разработчикам мобильной Candy Crush Saga. Он заявил, что у студии King нет креатива....
Разработчики предлагают пиратить их игры вместо покупки на G2A
Разработчики в очередной раз выступили против G2A. На этот раз прозвучали радикальные заявления. Некоторые предлагают геймерами пиратить их игры — это лучше, чем покупка на цифровой торговой площадке, которая известна не с самой лучшей стороны....
Sony рассматривает возможность покупки новых студий
Во время интервью японскому изданию Nikkei глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан рассказал, что компания рассматривает возможность приобретения нескольких новых студий. Никаких названий озвучено не было — только то, что Sony в них крайне заинтересована....
Глава Housemarque: Иногда эксклюзивные сделки нужны, потому что деньги не растут на деревьях
Исполнительный директор студии Housemarque Илари Куиттинен в интервью Wccftech высказал свое мнение по поводу эксклюзивных сделок вроде тех, что сейчас некоторые разработчики заключают с Epic Games. Илари считает, что иногда они необходимы. Иногда вам нужны...
Paradox Interactive: Деление прибыли 70/30 возмутительно
На прошедшей конференции GameLab в Барселоне разработчики высказались по поводу деления прибыли 70/30 в Steam и на консолях. Всем спикерам оказалось по душе стремление Epic Games и деление 88/12. За Paradox говорил исполнительный председатель совета...
Remedy получила права на Alan Wake
Remedy сообщила инвесторам, что отныне полностью владеет правами на франшизу Alan Wake, включая издание игр. Вместе с этим студия получила 2.5 миллиона евро в качестве разового роялти от Microsoft. Детали сделки не разглашаются. Remedy уточнила,...
Британская комиссия считает, что игровая индустрия только на словах решает проблему лутбоксов
Игровая индустрия только на словах реагирует в отношении опасений, связанных с зависимостью. По крайней мере так считает Дамиан Коллинс — председатель комиссии по зависимым и погружающим технологиям. Его комментарии последовали вслед за недавними слушаниями, на...
30% всех американских потребителей платят за игровые подписки
На данный момент у многих издателей есть свои сервисы подписки: EA предлагает Origin Access, у Microsoft есть Xbox Game Pass, Ubisoft представила Uplay Plus. В будущем подписки будут играть большую роль в сервисах стриминга видеоигр,...
Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого...
Бывший президент Blizzard может вернуться в игровую индустрию
В коротком интервью на конференции GameLab для VG247 сооснователь и бывший президент Blizzard Майкл Морхейм сообщил, что может вернуться в игровую индустрию. Делать какие-то объявления сейчас, естественно, рано. Я могу делать все, что захочу. Сейчас...
Создатель Dead Space займётся сюжетной игрой во вселенной PUBG
Глен Скофилд объявил, что стал главой новой студии Striking Distance в составе PUBG Corporation. Главная задача — разработать сюжетную игру в рамках вселенной PlayerUnknown’s Battlegrounds. Today we're excited to introduce Striking Distance, a brand new...