Gamescom 2020 пройдет с 25 до 29 августа 2020 года
В последний день ежегодной выставки gamescom 2019 организаторы сообщили даты проведения мероприятия в следующем году. Крупнейший европейский игровой ивент откроет двери 25 августа и продлится до 29 — все там же, в немецком Кельне. See...
Dota 2 и Minecraft предложили добавить в школьную программу
С неожиданной инициативой выступил АНО "Институт развития интернета". Его представители обратились в Минпросвещение с идеей добавить в школьную программу Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и платформу для изучения программирования...
Глава Insomniac о сделке с Sony: Это похоже на возвращение домой
В понедельник стало известно, что Sony купила Insomniac Games, разработчиков Spider-Man, Sunset Overdrive и Ratchet&Clank. Глава студии Тед Прайс поделился своим мнением о сделке и сравнил ее с возвращением домой. Сегодня мы объявили, что у...
Опрос среди игровых разработчиков Британии выявил обширные переработки и враждебную среду
Глава союза развлекательной индустрии проанализировал результаты нового опроса, посвященного рабочим условиям разработчиков игр в Британии и назвал их "обвинительным актом" для сектора целиком. Опрос был проведен для союза по вещанию, развлечениям, коммуникации и театру месяц...
PlayStation: Эксклюзивы в приоритете, но в будущем мультиплеерные игры могут выйти и на других платформах
Вчера Sony объявила о покупке студии Insomniac Games. В рамках сделки глава SIE Шон Лейден дал интервью изданию THR и поделился подробностями данной покупки и возможность выхода игр на других платформах. Детали интервью тезисно: Эксклюзивы...
Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры...
Ведущий продюсер Dragon Age 4 покинул Bioware после 12 лет работы в компании
Ведущий продюсер Dragon Age 4 Фернандо Мело покинул студию Bioware после 12 лет работы в компании. Об этом он сообщил в Твиттере. (1/4) Today was my last day at BioWare. After 12 years.. that's a...
Mail.ru запустит собственный магазин цифровых версий PC-игр с разделением доходов 70/30
My.Games — игровое подразделение Mail.ru, работающее по всему миру — в конце текущего года запустит собственный магазин цифровых версий PC-игр. Условия для разработчиков как минимум не лучше, чем у Steam. Сообщается, что прибыль будут делить...
Epic Games открыла новую студию для стриминга
Epic Games сообщила об открытии новой собственной студии в Кельне. Ее основной деятельностью будет "создание новых форм интерактивных медиа и потоковых технологий". Ее возглавили бывшие топ-менеджеры Factor 5, известной по играм Turrican и Star Wars:...
SUPERHOT Team открыла фонд для инди-разработчиков
Студия SUPERHOT Team, известная по одноименной шутерной головоломке, основала фонд SUPERHOT PRESENTS. Его главная цель — финансовая помощь амбициозным инди-разработчикам. Первыми играми "лейбла" SUPERHOT PRESENTS стали, мягко говоря, очень странно выглядящие Frog Detective и Knuckle...
Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году
Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает...
Разработчик Subnautica признал, что G2A не должна ему 300 тысяч долларов
Эта история бурно развивалась последние три дня. Сначала глава Unknown Worlds Entertainment Чарли Кливленд заявил, что G2A должна ему 300 тысяч долларов за продажи Natural Selection 2. В 2013 году более 1300 ключей игры были...
Ветераны Respawn и BioWare присоединились к студии The Initiative
Сотрудники сайта Video Games Chronicle заметил, что The Initiative снова пополнилась ветеранами игровой индустрии. На этот раз к студии Microsoft присоединились старший геймдизайнер Apex Legends Шон Слэйбэк и ведущий аниматор BioWare Райан Даффин. Но и...
Разработчики Subnautica потребовали у G2A 300 тысяч долларов
После очередного скандала, связанного с кражей ключей и заявлениями разработчиков, G2A предложила создать инструмент для блокировки краденых игровых ключей. Стоимость разработки такого инструмента оказалась высока, поэтому компания попросила помощь со стороны 100 игровых студий. Площадку...
Разработчикам оказался не интересен алгоритм G2A по блокировке ключей
В июле G2A объявила, что создаст алгоритм по блокировке незаконно сбываемых ключей на своей торговой площадке при условии, что он будет нужен разработчикам. Но из 100 необходимых подписей за обозначенный срок удалось собрать всего 19....
8 добрых тайтлов, которые позволят забыть истерию о связи видеоигр и массовых расстрелов
В Америке началась очередная волна истерии, связанной с массовой стрельбой. А так как никто из политиков не готов встать прямо и указать на реальные причины трагедий, то нам с вами приходится смотреть на очередной эпизод...
Американский академик заявил, что лутбоксы — это вопрос жизни и смерти
На днях федеральная торговая комиссия США провела встречу с представителями индустрии, потребительскими группами и наблюдателями для обсуждения проблемы лутбоксов. В рамках этой встречи были представлены детали о том, что такое лутбоксы, как они работают и...
Nintendo, Sony и Microsoft обяжут разработчиков раскрывать шансы выпадения предметов из лутбоксов
Большая тройка производителей консолей — Nintendo, Sony и Microsoft — обяжут разработчиков раскрывать шансы выпадения предметов из лутбоксов. Об этом сообщил представитель Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр (ESA). Выступая перед Федеральной торговой комиссией,...
Джо Байден: Жестокие игры не являются причиной массовых расстрелов
Поскольку республиканские политики вновь указывают пальцем на жестокие видеоигры как потенциальную причину недавних массовых расстрелов, бывший вице-президент и нынешний кандидат в президенты Джо Байден высказал свое мнение по данному вопросу. В интервью каналу CNN, политик...
Считаем деньги Square Enix: Рост благодаря Final Fantasy XIV и ремастерам
Square Enix отчиталась перед инвесторами за первый квартал текущего финансового года (апрель — июнь). Судя по сухим цифрам, у компании все хорошо, но без громких успешных релизов. Объем продаж вырос на 19% — до $501...