ILYA 9

Вакансии: Разработчики Mafia 3 работают над новой IP

На сайте вакансий в геймдеве обнаружили позицию исполнительного продюсера в студию Hangar 13. Разработчики Mafia 3 ищут специалиста для новой IP уровня ААА. С момента первого появления информации о будущем тайтле прошло больше года —...
ILYA 68

Технический директор The Last of Us 2 рассказал о важности SSD для графики в играх

После вчерашней технической презентации PS5 в сети было очень много шуток про SSD и сам формат, выбранный Sony. Бывший технический директор The Last of Us Part II и Uncharted 4 Эндрю Максимов простым языком рассказал,...
ILYA 85

Бывший аниматор The Last of Us: Part II раскритиковал работу в Naughty Dog

Вчера Джейсон Шрайер опубликовал очередное расследование про кранчи в игровой индустрии. На этот раз оно было посвящено сотрудникам Naughty Dog и разработке The Last of Us Part II. Неожиданно к критике игровой студии присоединился Джонатан...
ILYA 3

Ведущий дизайнер боевых сцен God of War присоединился к студии inXile

Студия inXile Entertainment продолжает расширять свою команду и приглашает опытных специалистов. Вчера стало известно, что на позицию ведущего дизайнера боевых сцен вышел Дин Раймер, работавший над God of War от студии Sony Santa Monica, в...
ILYA 27

Разработчики: Google предлагает недостаточно денег для релиза на Stadia

Издание Business Insider пообщалось с представителями игровой индустрии на тему релизов в Google Stadia и заинтересованности издателей и разработчиков в новой платформе. Журналисты выяснили, что платформа предлагает совсем смешные деньги за релиз на ней —...
NikoKadlec 5

Джейсон Бланделл покинул Treyarch

Один из руководителей Treyarch Джейсон Бланделл принял решение покинуть компанию. Об этом студия объявила в Твиттере. We wish to thank Jason for his many contributions to Treyarch. We’ve enjoyed our journey together and wish him...
CryptoNick 19

Один из творцов Dreams уже получил предложение о работе в видеоигровой индустрии

Многие, кто играл в Dreams, замечали там игру Blade Gunner. Она находится в топе популярности творений игроков, создал ее пользователь Jimmyjules153 и двое других игроков, который дал интервью журналу Escapist. В нем он рассказал, что...
ILYA 68

Larian Studios: Baldur's Gate 3 — это AAA-тайтл

В интервью Eurogamer исполнительный продюсер Baldur's Gate 3 Дэвид Волгрейв рассказал, что в разработке участвует 250 сотрудников Larian Studios и еще 50 аутсорсеров. Это самая масштабная игра в истории бельгийской студии. В Larian считают, что...
Cohen 7

Platinum Games анонсировала еще одну супергеройскую игру Project G.G.

В последнем номере журнала Weekly Famitsu была анонсирована еще одна игра студии Platinum Games. Называется она Project G.G. и это финальный тайтл в супергеройской трилогии дизайнера Хидеки Камии.  В журнале было представлено изображение мальчишки, превращающегося...
scavenz 16

Художник из Insomniac рассказал про создание сосков в Spider-Man

В игре Spider-Man от Insomniac Games есть множество разных костюмов для супергероя. В определенный момент игроки могли обойтись и вовсе без одежды, оставив лишь маску и трусы на персонаже. За создание обнаженного торса и сосков...
CryptoNick 82

Студия 4A Games полностью переходит на трассировку лучей

Похоже, 4A Games уверена, что следующее поколение консолей сможет полностью поддерживать технологию трассировки лучей. В интервью EuroGamer технический руководитель студии Олесь Шишковцов прокомментировал раскрытые аспекты технической начинки новых консолей: Мы полностью погрузились в рейтрейсинг, полностью...
ILYA 3

Дизайнер Fallout 2 Колин Маккомб присоединился к разработке Broken Roads

Ролевая постапокалиптическая игра Broken Roads от студии Drop Bear Bytes находится в стадии активной разработки. Релиз запланирован на 2021 год на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, так что времени еще достаточно.  На днях...
CryptoNick 27

Rockstar проведет День открытых дверей для юных девочек-разработчиков

Rockstar Games будет сотрудничать с Girls Game Lab. Это организация, занимающейся обучением молодых девушек навыкам создания видеоигр. 22 февраля компания проведет День открытых дверей в эдинбургской студии для учениц организации. Семинар будет бесплатным и пройдет...
scavenz 5

Gamedev: Что спрятано за пределами стадионов Rocket League

Обычные игроки видят в тайтлах лишь то, что хотят им показать разработчики. Многие детали можно упустить, проносясь по уровню, или просто не увидеть, так как они скрыты от игроков. Блоггер Shesez в рамках серии Boundary...
CryptoNick 15

Хидео Кодзима расскажет о философии дизайна Death Stranding на GDC 2020

Хидео Кодзима собирается посетить GDC 2020 и рассказать о философии дизайна Death Stranding. Согласно официальному описанию лекции, Кодзима раскроет это посредством анализа концепции игры, темы, повествования, игровых механик и разработки. Ключевым словом для него станет...
ILYA 35

GameDev: В сценарии Disco Elysium более миллиона слов

Разработчики ролевой игры Disco Elysium, победившей в паре номинаций Shazoo Awards, рассказали про объем сценария. В ответ на вопрос пользователя в твиттере они написали, что в нем более миллиона слов — это очень много. Hey...
scavenz 6

Аудиодизайнер God of War показал процесс создания звуковых эффектов

Ведущий аудиодизайнер God of War Майк Нидеркелл опубликовал видео с работой его команды по записи звука для эксклюзива PS4. Профессиональный и нестандартный подход позволил игре стать лауреатом BAFTA Games Awards 2019. In an effort to...
Cohen 110

В Думе прошел круглый стол на тему развития игровой индустрии в России

Вчера в Госдуме прошел круглый стол, посвященный современному состоянию игровой индустрии в России, проблемам и перспективам данного сектора. Мероприятие проводил депутат от фракции ЛДПР Власов В.М., помимо него в обсуждении приняли участие и другие представители...
ILYA 40

У Control был слабый старт продаж, но сейчас все стабильно

Журналисты GameInformer выпустили большой фичер, посвященный финской студии Remedy и ее проектам. В ней сотрудники компании коснулись вопросов разработки Control, продаж и перспективах тайтла. Собрали главное из этого материала. Разработка заняла три года. Бюджет составил...
Cohen 23

Разработчики God of War ищут людей с опытом в боевых искусствах

После релиза God of War в прошлом году студия Sony Santa Monica выпустила дневник разраблотки и запустила подкаст, но никаких деталей о продолжении истории Кратоса и Атрея не было. Возможно, сейчас у нас появились первые...