Разработчик Ratchet & Clank Rift Apart: Я не кранчил, 40 часов достаточно
После публикации первых оценок разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart стали делиться в твиттере гордостью, что работали над тайтлом. Некоторые коснулись темы кранчей, довольно больной для игровой индустрии и Джейсона Шрайера. Некоторые рассказали, что за...
Разработчик показал, как может выглядеть создание оружия в VR-сурвайвале
Даниэль Бошам работает в Shopify инженером VR/AR и создает новые аугментированные и виртуальные решения для одной из самых популярных торговых платформ в мире. А в свободное время он занимается экспериментами. Некоторые из них совершенно сумасшедшие,...
Разработчики Concrete Genie работают над эксклюзивом для PS5 на Unreal Engine 5
Студия PixelOpus объявила в твиттере, что работает над эксклюзивной игрой для PS5. Сейчас команда ищет новых сотрудников, которые помогут в создании тайтла. Его делают на Unreal Engine 5. Каких-то важных подробностей о тайтле нет, но...
Bend Studio рассказала о создании PC-версии Days Gone
Ведущий дизайнер Days Gone Эрик Дженсен недавно пообщался с авторами Vice. В разговоре с журналистами Дженсен рассказал, как студия Bend подходила к вопросу портирования своего зомби-экшена на PC. Главное из интервью: Порт Days Gone делался...
Вакансия: Разработчики Ghost of Tsushima ищут сценариста для новой игры с открытым миром
Студия Sucker Punch, известная по Ghost of Tsushima, продолжает расширять свой штат сотрудников. На прошлой неделе компания разместила вакансию старшего сценариста, который будет работать над новой сюжетной игрой. У нее будет открытый мир, тайтл будет...
MachineGames только сейчас приступила к разработке игры по "Индиане Джонсу"
Похоже, что студия MachineGames только недавно приступила к разработке ранее анонсированной игры по "Индиане Джонсу". Об этом свидетельствует страничка одного из сотрудников в LinkedIn. Художник по свету опубликовал в своем профиле обновление, в котором раскрыл...
Геймдев: Создание анимации и изменения Кратоса в God of War
Канал GDC продолжает выпускать новые лекции с прошедших конференций разработчиков. На этот раз директор по анимации Sony Santa Monica Бруно Веласкез рассказывает о создании анимации Кратоса в God of War. Лекция состоялась в 2019 году....
Студия Beamdog работает над собственной IP
О том, чем занимается студия Beamdog, уже давно ничего не было слышно. После релизов Icewind Dale, Planescape: Torment, Baldur's Gate 1 и Baldur's Gate 2 на консолях компания на 1.5 года ушла в режим молчания,...
Epic Games выпустила инструмент для создания моделей людей MetaHuman в ранний доступ
Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman, позволяющего создавать реалистичные модели людей даже на маломощных компьютерах. Сейчас приложение доступно в формате раннего доступа. MetaHuman работает на основе облачных вычислений, поэтому конечный пользователь увидит лишь интерфейс,...
Старший концепт-художник Ghost of Tsushima присоединился к Naughty Dog
В Naughty Dog пополнение. К разработке будущих игр присоединился опытный концепт-художник Ромен Жундо. Последним местом его работы была студия Sucker Punch, он участвовал в создании Ghost of Tsushima и мультиплеерного дополнения Legends. Об этом он...
Разработчик бесплатно раздает набор из 100 моделей для создания игры в стиле PS1 и много другого контента
Игровая индустрия часто создает ощущение, что каждый, кто берется за создание игр, становится известным, успешным и богатым. В реальности все не так, по всему миру разбросаны десятки тысяч разработчиков, которые занимаются небольшими инди-проектами и мечтают...
Remedy: Sony подготовилась к новому поколению лучше Microsoft
Томас Пуха из Remedy рассказал о различиях между разработкой игр для новых поколений консолей. По его словам, Sony была лучше готова к старту поколения именно с точки зрения разработки видеоигр. Ее инструменты лучше работали, а...
Разработчики Ghost of Tsushima: Боевая система — самая сложная часть игры
Соучредитель студии Sucker Punch Брайан Флеминг рассказал, что самой сложной задачей в создании экшена Ghost of Tsushima была разработка боевой системы. Ее разработка заняла более пяти лет: Самым сложным в Sucker Punch было создание боев...
Почему разработчики игр ненавидят делать двери
Каждый из нас за свою жизнь проходил через тысячи дверей. В большинстве случаев мы даже не обращаем на них внимания, не запоминаем опыт. Лишь иногда случаются неприятные казусы или глупые конфузы, когда не сразу понимаешь,...
EA: Мы начали слушать игроков и даем творческую свободу нашим студиям
Издание IGN взяло большое интервью у руководителя внутренних студий EA Лоры Мили, которая рассказала о новом подходе компании к производству игр, отношению к игрокам и внутренним студиям. Выделили основные факты: EA начала прислушиваться к геймерам...
Слух: Разработчики Gears 5 участвуют в создании Halo Infinite
Пользователь Timur222, который регулярно находит интересные факты о людях в игровой индустрии, нашел новую информацию. Сотрудники The Coalition, которые выпустили Gears 5, помогают разработчикам Halo Infinite в доведении игры до релизного состояния. Timur222 нашел как...
Epic Games анонсировала MetaHuman — приложение для быстрого создания реалистичных персонажей
Epic Games представила MetaHuman. Это приложение позволит быстро создавать реалистичных персонажей даже на маломощных компьютерах. MetaHuman работает на основе облачных вычислений. Конечный пользователь видит лишь интерфейс, запускаемый, например, в браузере. Настроек множество, можно даже зубы...
90 багов и готовность к релизу — бывшие сотрудники Rare о версии Goldeneye 007 для Xbox 360
Недавно в сеть утек ремастер Goldeneye 007, над которым небольшая команда внутри Rare трудилась после выхода оригинального шутера на Nintendo 64. Многие отметили, что переиздание для Xbox 360 выглядит практически завершенным. Как оказалось, так и...
Опубликован геймплей отмененной Codename: Partisans от создателей Spec Ops: The Line
В сети опубликован геймплей Codename: Partisans — экшена о Второй Мировой войне от немецкой студии Yager Development. Тайтл разрабатывали в 2003-04 годах сперва для оригинальной Xbox и PC, а потом и для Xbox 360. Позже...
Эксперименты со светом на новом скриншоте Hellblade 2: Senua's Saga
Студия Ninja Theory опубликовала в твиттере новый скриншот из Hellblade 2: Senua's Saga. К сожалению, он не особо информативен, да и про игру давно ничего не было слышно. Разработчики написали, что показали эксперименты со светом....