Часть контента первой Assassin's Creed добавили в игру за пять дней до релиза
Бывший сотрудник Ubisoft и программист геймплея первой части Assassin’s Creed Чарльз Рандалл рассказал интересную историю. За пять дней до релиза ему пришлось добавить в игру побочные задания, так как ребенок президента Ubisoft посчитал тайтл скучным....
Механика ветра из Ghost of Tsushima была в играх серии Metro
Вчера днем бывший журналист Game Informer Australia Дэвид Миллер написал, что в восторге от механики ветра из экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch. Ветер показывает направление, в котором находится цель игрока. Читатель Дэвида...
Сцена прохода в узкой пещере в демонстрации Unreal Engine 5 была не для подзагрузки уровня
В демонстрации Unreal Engine 5, которую в среду провела Epic Games во время Summer Game Fest, была сцена, когда главная героиня пробиралась сквозь узкий проход в пещере. Такой прием для подзагрузки уровня начала использовать Naughty...
Бывший 3D-художник Blizzard North показал раннюю версию Diablo 3
Бывший старший 3D-художник в Blizzard North Оскар Куэста поделился несколькими скриншотами из ранней версии Diablo 3. На них продемонстрирована более мрачная версия игры, нежели та, что ушла в релиз. По словам художника, в то время...
Techland о Dying Light 2: Разработка идет по плану
Польская студия Techland не стала затягивать с ответом на публикацию о проблемной разработке Dying Light 2. Компания выпустила официальный пресс-релиз, подчеркнув, что внимательно изучит все опубликованные мнения, потому что они важны. Мы работаем как команда...
СМИ: Разработчики Dying Light 2 не верят в релиз в 2020 году
Разработчики экшена Dying Light 2 на условиях анонимности рассказали изданию PolskiGamedev.pl о том, как протекает процесс работы. Это не очень хорошие новости для тех, кто ждет игру, потому что ситуация выглядит не очень позитивно. Ключевые...
Разработка Assassin's Creed Valhalla началась в конце 2017 года
В интервью Eurogamer представители Ubisoft рассказали, что разработку анонсированной позавчера Assassin's Creed Valhalla запустили 2.5 года назад, в конце 2017 года. Получается, что это случилось после релиза Origins и было параллельно разработке Odyssey, которая вышла...
Разработка экшена Darkborn прекращена
Студия The Outsiders сообщила, что разработка необычного экшена Darkborn прекращена. Точные причины не сообщаются. Разработкой руководит Дэвид Голдфарб, известный по работе над Battlefield: Bad Company 2. Возможно, когда-нибудь The Outsiders вернется к Darkborn, но пока...
Вакансия Sony Bend Studios намекает на Days Gone 2
С октября прошлого года известно, что Sony Bend Stuidos работает над новым ААА-тайтлом. Детали неизвестны, но новая вакансия чуть проливает свет на то, над чем трудятся разработчики Days Gone. Позиция Старшего технического художники подразумевает работу...
Бывший геймдизайнер Rockstar перешел в Guerrilla Games
Старший геймдизайнер Элайджа Хук проработал в Rockstar Games более 5 лет, а в прошлом месяце перешел в нидерландскую студию Guerrilla Games. Теперь он занимает позицию старшего дизайнера игрового мира. Возможно, он работает в команде Horizon...
17% европейских студий ожидают закрытия из-за коронакризиса
С первого взгляда может показаться, что пандемия коронавируса COVID-19 — золотое время для разработчиков видеоигр. С одной стороны это так, игры в эти дни действительно стали покупать больше, но с другой стороны многим студиям пришлось...
Геймдев: Как создавали вступительную сцену для Another World
Француз Эрик Шайи — создатель культовой Another World. Игра вышла в 1991 году, но некоторые детали ее разработки стали известны лишь сейчас — через 30 лет. Вот так, например, снимались вступительные кадры этого хита. How...
Разработчики OlliOlli выложили бесплатное демо RunMe, предназначенное для издателей
Креативный директор студии Roll7 Джон Риббинс выложил в открытый доступ демо игры RunMe на itch.io. В 2018 году этой демкой пытались завлечь потенциальных издателей. RunMe — эзотерическая пошаговая игра-головоломка с glitchy-графикой, необычными звуками и множеством...
Как опасные безопасные комнаты и убежища меняют правила игры
Недавно ветераны игровой индустрии Сугуру Муракоши и Хироко Усудой, бывшие сотрудники ныне несуществующей Team Silent, приняли участие в дискуссии на тему периода, когда парочка занималась Silent Hill 4: The Room, в качестве руководителя и дизайнера...
От Rockstar до Epic Games — старые вступительные логотипы известных разработчиков в одном ролике
Издание PC Gamer устроило ностальгическое путешествие для тех, кто начинал свои годы игроком еще в конце 90-х и начале 2000-х. В один ролик издание собрало множество старых вступительных логотипов компаний, которые появлялись при запуске игр. ...
Crytek работает над неанонсированной AAA-игрой
Согласно новой вакансии, Crytek ищет технического директора для разработки неанонсированного AAA-тайтла. В вакансии нет никаких подробностей нового тайтла, но в нем точно будет технологоия трассивоку лучей. Возможно, это как-то связано с твитами аккаунта Crysis. Новый...
Разработчики Ori and the Will of the Wisps рассказали про анимацию главного героя
Анимация главного героя в Ori and the Blind Forest и Ori and The Will of the Wisps — особо важный элемент, над которым старались разработчики. Однако между играми есть большое различие, о котором рассказали разработчики...
По Unreal Engine стартовали бесплатные пятинедельные курсы для студентов
Несмотря на все меры, принимаемые в борьбе с пандемией коронавируса, нормализации ситуации на горизонте пока не видно. В таких условиях у многих застрявших на изоляции должно быть много свободного времени. И его можно потратить на...
Слух: Deep Down отменили на финальных стадиях разработки
С выхода впечатляющего ролика Deep Down прошло уже семь лет, релиза так и не было, а слухи все еще ходят. Игра была представлена на мероприятии, посвященном первому показу PS4, но с тех пор была заморожена...
Создатель оригинальной Prince of Persia рассказал о разработке игры
Издание Ars Technica опубликовало интервью с создателем оригинальной Prince of Persia — Джорданом Мекнером. Разработчик рассказал подробнее о том, как он подошел к созданию игры, которая в итоге стала культовой. Джордан Мекнер учился в Йельском...