scavenz 54

Часть контента первой Assassin's Creed добавили в игру за пять дней до релиза

Бывший сотрудник Ubisoft и программист геймплея первой части Assassin’s Creed Чарльз Рандалл рассказал интересную историю. За пять дней до релиза ему пришлось добавить в игру побочные задания, так как ребенок президента Ubisoft посчитал тайтл скучным....
ILYA 33

Механика ветра из Ghost of Tsushima была в играх серии Metro

Вчера днем бывший журналист Game Informer Australia Дэвид Миллер написал, что в восторге от механики ветра из экшена Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch. Ветер показывает направление, в котором находится цель игрока. Читатель Дэвида...
CryptoNick 52

Сцена прохода в узкой пещере в демонстрации Unreal Engine 5 была не для подзагрузки уровня

В демонстрации Unreal Engine 5, которую в среду провела Epic Games во время Summer Game Fest, была сцена, когда главная героиня пробиралась сквозь узкий проход в пещере. Такой прием для подзагрузки уровня начала использовать Naughty...
scavenz 12

Бывший 3D-художник Blizzard North показал раннюю версию Diablo 3

Бывший старший 3D-художник в Blizzard North Оскар Куэста поделился несколькими скриншотами из ранней версии Diablo 3. На них продемонстрирована более мрачная версия игры, нежели та, что ушла в релиз. По словам художника, в то время...
ILYA 23

Techland о Dying Light 2: Разработка идет по плану

Польская студия Techland не стала затягивать с ответом на публикацию о проблемной разработке Dying Light 2. Компания выпустила официальный пресс-релиз, подчеркнув, что внимательно изучит все опубликованные мнения, потому что они важны. Мы работаем как команда...
ILYA 29

СМИ: Разработчики Dying Light 2 не верят в релиз в 2020 году

Разработчики экшена Dying Light 2 на условиях анонимности рассказали изданию PolskiGamedev.pl о том, как протекает процесс работы. Это не очень хорошие новости для тех, кто ждет игру, потому что ситуация выглядит не очень позитивно. Ключевые...
ILYA 61

Разработка Assassin's Creed Valhalla началась в конце 2017 года

В интервью Eurogamer представители Ubisoft рассказали, что разработку анонсированной позавчера Assassin's Creed Valhalla запустили 2.5 года назад, в конце 2017 года. Получается, что это случилось после релиза Origins и было параллельно разработке Odyssey, которая вышла...
showgazer 2

Разработка экшена Darkborn прекращена

Студия The Outsiders сообщила, что разработка необычного экшена Darkborn прекращена. Точные причины не сообщаются. Разработкой руководит Дэвид Голдфарб, известный по работе над Battlefield: Bad Company 2. Возможно, когда-нибудь The Outsiders вернется к Darkborn, но пока...
ILYA 18

Вакансия Sony Bend Studios намекает на Days Gone 2

С октября прошлого года известно, что Sony Bend Stuidos работает над новым ААА-тайтлом. Детали неизвестны, но новая вакансия чуть проливает свет на то, над чем трудятся разработчики Days Gone. Позиция Старшего технического художники подразумевает работу...
ILYA 7

Бывший геймдизайнер Rockstar перешел в Guerrilla Games

Старший геймдизайнер Элайджа Хук проработал в Rockstar Games более 5 лет, а в прошлом месяце перешел в нидерландскую студию Guerrilla Games. Теперь он занимает позицию старшего дизайнера игрового мира. Возможно, он работает в команде Horizon...
CryptoNick 16

17% европейских студий ожидают закрытия из-за коронакризиса

С первого взгляда может показаться, что пандемия коронавируса COVID-19 — золотое время для разработчиков видеоигр. С одной стороны это так, игры в эти дни действительно стали покупать больше, но с другой стороны многим студиям пришлось...
ILYA 8

Геймдев: Как создавали вступительную сцену для Another World

Француз Эрик Шайи — создатель культовой Another World. Игра вышла в 1991 году, но некоторые детали ее разработки стали известны лишь сейчас — через 30 лет. Вот так, например, снимались вступительные кадры этого хита.  How...
showgazer 0

Разработчики OlliOlli выложили бесплатное демо RunMe, предназначенное для издателей

Креативный директор студии Roll7 Джон Риббинс выложил в открытый доступ демо игры RunMe на itch.io. В 2018 году этой демкой пытались завлечь потенциальных издателей. RunMe — эзотерическая пошаговая игра-головоломка с glitchy-графикой, необычными звуками и множеством...
DeadpoolGuide 4

Как опасные безопасные комнаты и убежища меняют правила игры

Недавно ветераны игровой индустрии Сугуру Муракоши и Хироко Усудой, бывшие сотрудники ныне несуществующей Team Silent, приняли участие в дискуссии на тему периода, когда парочка занималась Silent Hill 4: The Room, в качестве руководителя и дизайнера...
CryptoNick 22

От Rockstar до Epic Games — старые вступительные логотипы известных разработчиков в одном ролике

Издание PC Gamer устроило ностальгическое путешествие для тех, кто начинал свои годы игроком еще в конце 90-х и начале 2000-х. В один ролик издание собрало множество старых вступительных логотипов компаний, которые появлялись при запуске игр. ...
CryptoNick 32

Crytek работает над неанонсированной AAA-игрой

Согласно новой вакансии, Crytek ищет технического директора для разработки неанонсированного AAA-тайтла. В вакансии нет никаких подробностей нового тайтла, но в нем точно будет технологоия трассивоку лучей. Возможно, это как-то связано с твитами аккаунта Crysis. Новый...
scavenz 5

Разработчики Ori and the Will of the Wisps рассказали про анимацию главного героя

Анимация главного героя в Ori and the Blind Forest и Ori and The Will of the Wisps — особо важный элемент, над которым старались разработчики. Однако между играми есть большое различие, о котором рассказали разработчики...
Cohen 9

По Unreal Engine стартовали бесплатные пятинедельные курсы для студентов

Несмотря на все меры, принимаемые в борьбе с пандемией коронавируса, нормализации ситуации на горизонте пока не видно. В таких условиях у многих застрявших на изоляции должно быть много свободного времени. И его можно потратить на...
CryptoNick 33

Слух: Deep Down отменили на финальных стадиях разработки

С выхода впечатляющего ролика Deep Down прошло уже семь лет, релиза так и не было, а слухи все еще ходят. Игра была представлена на мероприятии, посвященном первому показу PS4, но с тех пор была заморожена...
scavenz 11

Создатель оригинальной Prince of Persia рассказал о разработке игры

Издание Ars Technica опубликовало интервью с создателем оригинальной Prince of Persia — Джорданом Мекнером. Разработчик рассказал подробнее о том, как он подошел к созданию игры, которая в итоге стала культовой. Джордан Мекнер учился в Йельском...