Obsidian разработает новую Fallout под руководством геймдиректора New Vegas
По данным Джейсона Шрайера, Obsidian Entertainment меняет фокус игры – теперь основная команда займётся Fallout. Новую игру во вселенной будет возглавлять Джош Сойер, директор по дизайну студии. До этого Сойер руководил разработкой ролевой игры, которая...
Джош Сойер мечтает создать духовного наследника культовой RPG 1992 года
Дизайн-директор студии Obsidian Джош Сойер за свою карьеру выпустил немало заметных игр. Fallout: New Vegas стала классикой жанра, серия Pillars of Eternity собрала множество поклонников, а Pentiment запомнилась историей о прошлом и человеческих неудачах. С...
Джош Сойер назвал "Фоллаут" одной из лучших адаптаций игр в истории
Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер высказался о телевизионной адаптации серии в интервью подкасту The 41st Precinct. По его словам, он посмотрел оба сезона сразу после выхода и остался под сильным впечатлением. Я думаю, это...
Геймдиректор Fallout New Vegas объяснил, почему фракции игры ощущаются настолько живыми
Fallout: New Vegas остаётся одной из самых уважаемых ролевых игр студии Obsidian, и её фракции считаются лучшей частью всего опыта. Новая Калифорнийская Республика (NCR), Легион Цезаря и секьюритроны мистера Хауса вездесущи в пустыне Мохаве, и...
Джош Сойер считает реализацию брони в Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei одной из лучших в играх
Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, публично похвалил дизайн брони в играх Sucker Punch Productions. По его словам, Ghost of Tsushima и её сиквел Ghost of Yotei предлагают одни из лучших...
Джош Сойер уже 25 лет пытается создать идеальную систему брони, но результат его не устраивает – особенно плохо получилось в Avowed
Джош Сойер работает в игровой индустрии уже более 25 лет, но до сих пор не может создать систему брони, которой остался бы доволен. В новом видео на своём YouTube-канале геймдизайнер открыто раскритиковал то, как броня...
Джош Сойер объяснил, почему Obsidian редко добавляет систему романов в свои игры
Геймдиректор Obsidian Entertainment и один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, почему студия так редко включает романтические линии в свои игры. Ответ оказался прагматичным. Главная причина – время и ресурсы. Это огромный...
Джош Сойер напомнил фанатам, что обзоры на Fallout: New Vegas на старте были разгромными, и сравнил игру с Cyberpunk 2077
Геймдиректор Fallout: New Vegas и ветеран Obsidian Джош Сойер призвал фанатов не переписывать историю и вспомнить, каким катастрофичным был релиз игры в 2010 году. Несмотря на то, что сегодня New Vegas считается эталоном ролевых игр,...
Геймдиректор Fallout New Vegas был уверен, что после покупки франшизы Bethesda больше не получит возможность работать над серией
Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер в интервью Game Informer рассказал о своём пути к культовой постапокалиптической RPG и о том, почему он был уверен, что никогда не получит шанса поработать над серией. История Сойера...
Джош Сойер из Obsidian поделился взглядом на сложность в RPG через призму трех типов игроков
Известный геймдизайнер и сотрудник студии Obsidian Джош Сойер опубликовал видео на своем канале, где рассказал о подходе к сложности в RPG. По мнению геймдизайнера, важнее не устанавливать фиксированные вызовы для игроков, а понимать, что именно...
Джош Сойер объяснил, почему ранний доступ в духе Baldur's Gate 3 не помог бы Pillars of Eternity 2
Геймдиректор Pillars of Eternity Джош Сойер убежден, что запуск Pillars of Eternity 2: Deadfire не стал бы успешнее, даже если бы Obsidian использовала модель раннего доступа, аналогичную Baldur's Gate 3. Хотя разработчик признает, что подход...
Джош Сойер раскритиковал новый сезон Stranger Things из-за ошибки в правилах D&D
Геймдиректор Obsidian Джош Сойер, известный по работе над Pentiment и Fallout: New Vegas, в социальных сетях написал, что новый сезон Stranger Things испорчен. Он сделал это то ли в шутку, то ли в серьёз, но...
Джошу Сойеру не нужен ИИ для дизайна – ранние арты Pentiment это подтверждают
Публичные разборки вокруг использования ИИ в разработке видеоигр не утихают уже неделю. Досталось и Larian, и Warhorse, и даже Хидео Кодзиме – мнения разделились, и одним из противников использования технологии неожиданно выступил Джон Сойер. Он...
Джош Сойер подметил двойные стандарты игровой индустрии на примере трейлера Divinity и бана инди-игры Horses
Студия Larian показала трейлер новой RPG Divinity, и реакция индустрии оказалась неоднозначной. Знаменитый геймдизайнер Джош Сойер обратил внимание на странные двойные стандарты игрового сообщества в отношении жестокого контента. Новый трейлер Divinity был отличным, но удивительно,...
Джош Сойер рассказал, как ретейлеры похоронили жанр CRPG, заявив, что он "никому не нужен"
Современные классические CRPG переживают настоящий ренессанс. Baldur's Gate 3 триумфально возродила легендарную серию, ветераны индустрии создают духовных наследников вроде Pillars of Eternity, а независимые студии радуют проектами наподобие SKALD: Against the Black Priory. Однако еще...
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже
Джош Сойер создает игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби – разработка и игра в настольные RPG – выросло в легендарную карьеру. Первую должность Сойер получил в 1999 году в Black Isle Studios,...
Директор Obsidian: Жертвовать глубиной RPG ради доступности – это ошибка
Джош Сойер, директор по дизайну в Obsidian Entertainment, считает, что современным ролевым играм не стоит жертвовать сложностью механик и глубиной геймплея ради доступности. Вместо единого подхода "один размер для всех" разработчики должны создавать системы, которые...
Джош Сойер считает романтические линии в Cyberpunk 2077 эталоном для всей индустрии RPG
Известный геймдизайнер Джош Сойер, создатель Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, поделился своим мнением о романтических линиях в ролевых играх во время интервью на Game Developer's Conference. Несмотря на свою многолетнюю критику любовных...
Из-за механики шрифтов в Pentiment даже монахини ругались матом
На GDC 2025 геймдизайнер Джон Сойер рассказал про забавный баг, который произошел во время разработки Pentiment. Для своей ролевой игры студия Obsidian Entertainment создала уникальную механику изменения шрифта на рукописные тексты XVI века — система...
Джош Сойер: Большинству геймеров не нужны игры "в шесть раз больше Skyrim" или "в восемь раз больше The Witcher 3"
Знаменитый геймдизайнер Джош Сойер решил порассуждать на тему игр с большими мирами. По его мнению, для большинства геймеров неважно, сколько квадратных километров занимает карта в том или ином тайтле, ведь необязательно зачищать ее всю, чтобы...