Джош Сойер напомнил фанатам, что обзоры на Fallout: New Vegas на старте были разгромными, и сравнил игру с Cyberpunk 2077
Геймдиректор Fallout: New Vegas и ветеран Obsidian Джош Сойер призвал фанатов не переписывать историю и вспомнить, каким катастрофичным был релиз игры в 2010 году. Несмотря на то, что сегодня New Vegas считается эталоном ролевых игр,...
Геймдиректор Fallout New Vegas был уверен, что после покупки франшизы Bethesda больше не получит возможность работать над серией
Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер в интервью Game Informer рассказал о своём пути к культовой постапокалиптической RPG и о том, почему он был уверен, что никогда не получит шанса поработать над серией. История Сойера...
Джош Сойер из Obsidian поделился взглядом на сложность в RPG через призму трех типов игроков
Известный геймдизайнер и сотрудник студии Obsidian Джош Сойер опубликовал видео на своем канале, где рассказал о подходе к сложности в RPG. По мнению геймдизайнера, важнее не устанавливать фиксированные вызовы для игроков, а понимать, что именно...
Джош Сойер объяснил, почему ранний доступ в духе Baldur's Gate 3 не помог бы Pillars of Eternity 2
Геймдиректор Pillars of Eternity Джош Сойер убежден, что запуск Pillars of Eternity 2: Deadfire не стал бы успешнее, даже если бы Obsidian использовала модель раннего доступа, аналогичную Baldur's Gate 3. Хотя разработчик признает, что подход...
Джош Сойер раскритиковал новый сезон Stranger Things из-за ошибки в правилах D&D
Геймдиректор Obsidian Джош Сойер, известный по работе над Pentiment и Fallout: New Vegas, в социальных сетях написал, что новый сезон Stranger Things испорчен. Он сделал это то ли в шутку, то ли в серьёз, но...
Джошу Сойеру не нужен ИИ для дизайна – ранние арты Pentiment это подтверждают
Публичные разборки вокруг использования ИИ в разработке видеоигр не утихают уже неделю. Досталось и Larian, и Warhorse, и даже Хидео Кодзиме – мнения разделились, и одним из противников использования технологии неожиданно выступил Джон Сойер. Он...
Джош Сойер подметил двойные стандарты игровой индустрии на примере трейлера Divinity и бана инди-игры Horses
Студия Larian показала трейлер новой RPG Divinity, и реакция индустрии оказалась неоднозначной. Знаменитый геймдизайнер Джош Сойер обратил внимание на странные двойные стандарты игрового сообщества в отношении жестокого контента. Новый трейлер Divinity был отличным, но удивительно,...
Джош Сойер рассказал, как ретейлеры похоронили жанр CRPG, заявив, что он "никому не нужен"
Современные классические CRPG переживают настоящий ренессанс. Baldur's Gate 3 триумфально возродила легендарную серию, ветераны индустрии создают духовных наследников вроде Pillars of Eternity, а независимые студии радуют проектами наподобие SKALD: Against the Black Priory. Однако еще...
Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже
Джош Сойер создает игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби – разработка и игра в настольные RPG – выросло в легендарную карьеру. Первую должность Сойер получил в 1999 году в Black Isle Studios,...
Директор Obsidian: Жертвовать глубиной RPG ради доступности – это ошибка
Джош Сойер, директор по дизайну в Obsidian Entertainment, считает, что современным ролевым играм не стоит жертвовать сложностью механик и глубиной геймплея ради доступности. Вместо единого подхода "один размер для всех" разработчики должны создавать системы, которые...
Джош Сойер считает романтические линии в Cyberpunk 2077 эталоном для всей индустрии RPG
Известный геймдизайнер Джош Сойер, создатель Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, поделился своим мнением о романтических линиях в ролевых играх во время интервью на Game Developer's Conference. Несмотря на свою многолетнюю критику любовных...
Из-за механики шрифтов в Pentiment даже монахини ругались матом
На GDC 2025 геймдизайнер Джон Сойер рассказал про забавный баг, который произошел во время разработки Pentiment. Для своей ролевой игры студия Obsidian Entertainment создала уникальную механику изменения шрифта на рукописные тексты XVI века — система...
Джош Сойер: Большинству геймеров не нужны игры "в шесть раз больше Skyrim" или "в восемь раз больше The Witcher 3"
Знаменитый геймдизайнер Джош Сойер решил порассуждать на тему игр с большими мирами. По его мнению, для большинства геймеров неважно, сколько квадратных километров занимает карта в том или ином тайтле, ведь необязательно зачищать ее всю, чтобы...
Директор Fallout: New Vegas помогает с Avowed, но хочет работать над новой оригинальной игрой
Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas и оригинальной серии Pillars of Eternity, хоть и участвует в разработке Avowed, но признается, что в будущем хочет сосредоточиться на создании новой интеллектуальной собственности. Avowed от Obsidian продолжает вселенную...
Джош Сойер рассказал, что Когти смерти, Каcадоры и Супермутанты в New Vegas показывали — эта игра сложнее Fallout 3 и Skyrim
Балансировка игр — задача не из легких, и это особенно заметно, когда речь идет о создании сложных RPG. В недавнем видео Джош Сойер, один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas, поделился своими мыслями о том,...
Директор New Vegas Джош Сойер озвучил условия своего возможного возвращения к Fallout
Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas, заявил, что был бы не против возглавить новую игру Fallout, если бы его попросили, но это будет зависеть от границ и ограничений, наложенных на разработку. В новом видео на...
Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки. Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя...
Директор Fallout: New Vegas рассказал о балансе оружия — главное, как оно ощущается
Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas и ветеран RPG, поделился о том, как он подходит к балансировке способностей и оружия в играх до их запуска, и оказалось, что многое из этого основано на чистых ощущениях,...
Джош Сойер думал, что больше никогда не будет работать над серией Fallout после закрытия Black Isle Studios в 2003 году
Джош Сойер, эксперт по ролевым играм и директор Fallout: New Vegas, которая часто считается лучшей игрой в серии Fallout (эпохи Bethesda), думал, что упустил шанс выпустить "свою" игру Fallout задолго до того, как ему предоставилась...
Джош Сойер считает, что выгорание заменило переработки в качестве главной опасности игровой индустрии
Культура кранча (переработок) долгое время считалась одной из главных проблем игровой индустрии, но ветеран жанра RPG Джош Сойер полагает, что теперь выгорание "заменило" его в качестве "основного риска" для отрасли. Выгорание может произойти с кем...