Miltroen 35

Джош Сойер рассказал, как ретейлеры похоронили жанр CRPG, заявив, что он "никому не нужен"

Современные классические CRPG переживают настоящий ренессанс. Baldur's Gate 3 триумфально возродила легендарную серию, ветераны индустрии создают духовных наследников вроде Pillars of Eternity, а независимые студии радуют проектами наподобие SKALD: Against the Black Priory. Однако еще...
Cohen 24

Директор Obsidian за 26 лет в индустрии ни разу не чувствовал стабильности на работе, а сейчас стало только хуже

Джош Сойер создает игры уже 26 лет. То, что начиналось как хобби – разработка и игра в настольные RPG – выросло в легендарную карьеру. Первую должность Сойер получил в 1999 году в Black Isle Studios,...
Cohen 20

Директор Obsidian: Жертвовать глубиной RPG ради доступности – это ошибка

Джош Сойер, директор по дизайну в Obsidian Entertainment, считает, что современным ролевым играм не стоит жертвовать сложностью механик и глубиной геймплея ради доступности. Вместо единого подхода "один размер для всех" разработчики должны создавать системы, которые...
Cohen 21

Джош Сойер считает романтические линии в Cyberpunk 2077 эталоном для всей индустрии RPG

Известный геймдизайнер Джош Сойер, создатель Pentiment, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, поделился своим мнением о романтических линиях в ролевых играх во время интервью на Game Developer's Conference. Несмотря на свою многолетнюю критику любовных...
ILYA 1

Из-за механики шрифтов в Pentiment даже монахини ругались матом

На GDC 2025 геймдизайнер Джон Сойер рассказал про забавный баг, который произошел во время разработки Pentiment. Для своей ролевой игры студия Obsidian Entertainment создала уникальную механику изменения шрифта на рукописные тексты XVI века — система...
Miltroen 34

Джош Сойер: Большинству геймеров не нужны игры "в шесть раз больше Skyrim" или "в восемь раз больше The Witcher 3"

Знаменитый геймдизайнер Джош Сойер решил порассуждать на тему игр с большими мирами. По его мнению, для большинства геймеров неважно, сколько квадратных километров занимает карта в том или ином тайтле, ведь необязательно зачищать ее всю, чтобы...
Cohen 5

Директор Fallout: New Vegas помогает с Avowed, но хочет работать над новой оригинальной игрой

Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas и оригинальной серии Pillars of Eternity, хоть и участвует в разработке Avowed, но признается, что в будущем хочет сосредоточиться на создании новой интеллектуальной собственности. Avowed от Obsidian продолжает вселенную...
Cohen 6

Джош Сойер рассказал, что Когти смерти, Каcадоры и Супермутанты в New Vegas показывали — эта игра сложнее Fallout 3 и Skyrim

Балансировка игр — задача не из легких, и это особенно заметно, когда речь идет о создании сложных RPG. В недавнем видео Джош Сойер, один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas, поделился своими мыслями о том,...
Cohen 0

Директор New Vegas Джош Сойер озвучил условия своего возможного возвращения к Fallout

Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas, заявил, что был бы не против возглавить новую игру Fallout, если бы его попросили, но это будет зависеть от границ и ограничений, наложенных на разработку. В новом видео на...
Cohen 16

Джош Сойер объяснил, почему вступление Fallout New Vegas — это отличный пример уважения выбора игрока

Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер объяснил, как начальная зона RPG мастерски спроектирована, чтобы игрок чувствовал себя вознагражденным, независимо от того, в какие навыки он вложил очки. Если вы играли в Fallout: New Vegas хотя...
Cohen 13

Директор Fallout: New Vegas рассказал о балансе оружия — главное, как оно ощущается

Джош Сойер, геймдиректор Fallout: New Vegas и ветеран RPG, поделился о том, как он подходит к балансировке способностей и оружия в играх до их запуска, и оказалось, что многое из этого основано на чистых ощущениях,...
Cohen 18

Джош Сойер думал, что больше никогда не будет работать над серией Fallout после закрытия Black Isle Studios в 2003 году

Джош Сойер, эксперт по ролевым играм и директор Fallout: New Vegas, которая часто считается лучшей игрой в серии Fallout (эпохи Bethesda), думал, что упустил шанс выпустить "свою" игру Fallout задолго до того, как ему предоставилась...
Cohen 15

Джош Сойер считает, что выгорание заменило переработки в качестве главной опасности игровой индустрии

Культура кранча (переработок) долгое время считалась одной из главных проблем игровой индустрии, но ветеран жанра RPG Джош Сойер полагает, что теперь выгорание "заменило" его в качестве "основного риска" для отрасли. Выгорание может произойти с кем...
cyber_samovar 8

Разработка Pentiment от Obsidian в новой документалке от Noclip

YouTube-канал Noclip выпустил свежий документальный фильм, посвященный игровой разработке. На этот раз ведущий проекта Дэнни О'Дуайер посетил офис Obsidian Entertainment, где обсудил производственный процесс Pentiment. В интервью приняли участие многие разработчики команды, включая директора Джоша...
Cohen 6

Джош Сойер рассказал, как Pillars of Eternity получила свое название, а также о происхождении вдохновившего ее материала

Адра — это кристаллический материал, произрастающий из земли в виде столбов в мире Эора, где разворачиваются события Pillars of Eternity. Однако адра не просто красиво выглядит — она также способна хранить и передавать души, что...
Miltroen 48

Джош Сойер: Главная проблема Baldur’s Gate 3 — это пятая редакция D&D

Творческий директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер продолжает обсуждать Baldur’s Gate 3. На этот раз знаменитый геймдизайнер рассказал о том, что он считает самой большой проблемой игры. Как несложно догадаться...
cyber_samovar 46

Джош Сойер готов взяться за Pillars of Eternity 3 с бюджетом уровня Baldur's Gate 3

Пару недель назад творческий директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity Джош Сойер шутил, что ждет от Xbox предложения сделать триквел PoE с бюджетом в 120 млн долларов. В недавнем разговоре с порталом...
cyber_samovar 10

Крис Авеллон: Obsidian никогда не работала над Fallout New Vegas 2

Блогер Timur322, занимающийся поиском архивной информации из игровой индустрии, написал, что пообщался с Крисом Авеллоном на тему Fallout: New Vegas 2. Как рассказал ему геймдизайнер и сценарист, Obsidian никогда не работала над сиквелом. Впрочем, Авеллон...
cyber_samovar 30

Джош Сойер ждет от Microsoft предложения по выпуску Pillars of Eternity 3 с бюджетом в 120 млн долларов

Фелипе Пепе, автор книги CRPG Book, задумался в социальной сети X о том, повлияет ли успех Baldur's Gate 3 на другие игры того же жанра и изменит ли он мнение крупных издателей о тайтлах подобного...
CryptoNick 2

Директор Pentiment рассказал, как Obsidian работала над отмененной RPG по "Чужим"

Директор Pentiment Джош Сойер, работающий долгое время в студии Obsidian, рассказал о том, как происходила работа над отмененной RPG по вселенной "Чужих". Он был одним из руководителей проекта, но не все пошло по маслу. Основные...