Бывший инженер Epic Games заявил, что "Valve сломала капитализм" – и обвинил пользователей Steam в "очернении" любых альтернативных магазинов
Киаран Ритчи, бывший ведущий инженер по анимации в Epic Games, развернул дискуссию вокруг 30-процентной комиссии Steam. На прошлой неделе он заявил: "Аналог Steam можно навайбкодить за неделю". В ответ глава Epic Games Тим Суини, давний критик комиссии Valve, написал: "Valve годами тормозит развитие игровой индустрии".
Реакция Суини вызвала иронию у геймеров, так как Epic Games ранее сама говорила об использовании вайбкодинга при создании своего лаунчера Epic Games Launcher. Сама Epic Games Store берёт с разработчиков 12%, а Valve использует ступенчатую систему, снижая долю с 30% до 25% и 20% при росте выручки тайтла.
Позже Ритчи подробнее изложил позицию в отдельной публикации. По его словам, формально разработчики платят 30% за доступ к инфраструктуре Steam, но "на деле это плата исключительно за доступ к огромной аудитории Steam". Он добавил:
У ПК-разработчиков нет выбора, кроме как распространять игры через Steam, иначе они потеряют подавляющую часть продаж.
Комиссию Ритчи назвал деньгами, которые "высасываются из индустрии ПК-игр в чёрную дыру". Он считает, что "Valve могла бы легко снизить комиссию и всё равно сохранить здоровую маржу". При этом бывший инженер отдал должное Valve:
Они так хорошо играли в капитализм, что сломали его.
Ритчи не отрицает, что Steam часто оказывается лучше конкурентов и предлагает игрокам самую богатую библиотеку. Однако, по его мнению, это не имеет значения, так как "ни один преданный пользователь Steam не хочет, чтобы другие магазины добились успеха".
Даже если бы альтернатива была объективно лучше по любому критерию, она всё равно не заинтересовала бы пользователей Steam. Конкуренция в этой сфере не просто неинтересна большинству пользователей Steam, её активно очерняют!
Именно игроки Steam, которые сами поддерживают эту непреодолимую патовую ситуацию, больше всех выиграли бы от лучше финансируемой экосистемы разработки игр. Не думаю, что это можно исправить. Это просто грустно.
Эммануэль Розье, директор по рыночной аналитике исследовательской компании Newzoo, в разговоре с журналистами отметил, что "пока Valve остаётся независимой и не становится публичной компанией", свергнуть Steam с позиции главной торговой площадки для ПК-игр, судя по всему, невозможно.
- В сети завирусилось старое видео Гейба Ньюэлла о том, почему Valve никогда не станет публичной компанией, работающей на акционеров
- Дизайнер Valve дал разработчикам логичный совет по продвижению их игр в Steam: просто делайте хорошие тайтлы и рекламируйте их
- Аналитик назвал текущую ситуацию в Steam "золотым веком" для инди-игр