Bethesda раскрыла название The Elder Scrolls 6 спустя 8 лет после анонса – игра получила подзаголовок Sentinel
Bethesda Game Studios опубликовала ролик к своему 40-летию, в финале которого раскрыла полное название следующей части серии. Новая игра получила название The Elder Scrolls VI: Sentinel.
Тизер получился коротким. В кадре лежит засыпанный песком древний свиток с синим кристаллом в центре, с которого ветер постепенно сдувает песок, после чего появляется логотип игры.
Перед раскрытием названия геймдиректор Тодд Говард отметил, что фанаты постоянно спрашивают о шестой части, и юбилей студии стал идеальным поводом наконец назвать игру. Дату релиза, платформы и геймплей Bethesda пока не показала.
Название подтвердило недавнюю утечку. Ранее была информация, что игра получит подзаголовок Sentinel, а анонс состоится в ноябре. Фанаты угадали название еще летом, после того как глава Xbox Аша Шарма в августе рассказала, что видела игру, и упомянула подзаголовок из восьми букв.
Подзаголовок отсылает к Сентинелу – столице Хаммерфелла, родины редгардов. По данным Уоррена, именно эта провинция станет местом действия, а сюжет впервые в серии будет посвящен истории самих Древних свитков и раскрытию тайн этих артефактов. Песок в тизере, вероятно, отсылает к пустыням Хаммерфелла, хотя официально Bethesda сеттинг пока не подтвердила.
Последний раз игроки исследовали Хаммерфелл в The Elder Scrolls Adventures: Redguard 1998 года, а позже регион появился в The Elder Scrolls Online. Слухи о провинции ходили с 2018 года, когда Bethesda анонсировала шестую часть на E3 36-секундным тизером с горами и побережьем.
По словам Говарда, игру разрабатывают как "классическую" RPG от Bethesda в духе Oblivion и Skyrim на новом движке Creation Engine 3. Над тайтлом сейчас работает большая часть студии.
Основная часть ролика посвящена истории Bethesda. Говард записал его у здания в городке Бетесда, штат Мэриленд, где студия начинала с восьми человек. Первой игрой стала Gridiron! 1986 года, которую в Bethesda называют первым спортивным симулятором с физикой, а позже студия выпустила Wayne Gretzky Hockey.
Дальше Bethesda взялась за постапокалиптическую лицензию, но не Fallout, а "Терминатора". Игры по франшизе позволяли исследовать весь Лос-Анджелес и стали одними из первых виртуальных миров на ПК. Сам Говард пришел в студию в январе 1993 года, просто постучав в дверь с просьбой взять его на работу.
В 1994 году вышла The Elder Scrolls: Arena, за ней последовала Daggerfall. Параллельно студия выпустила Terminator: Future Shock, которую в Bethesda называют первой игрой с управлением через WASD и мышь.
Переломным моментом Говард назвал Morrowind. С нее началась поддержка модов, а сама игра стала первой для Bethesda на Xbox и положила начало сотрудничеству с Microsoft, частью которой студия стала позже. Вместо быстрого сиквела Bethesda начала Oblivion для Xbox 360 еще до того, как увидела саму консоль.
Изначально у нее должно было быть 256 мегабайт оперативной памяти. А когда нам сказали, что будет 512 мегабайт и мы сможем сделать именно ту игру, которую хотели, мы устроили вечеринку. Я до сих пор никогда в жизни не видел программистов счастливее.
Дальше последовали возрождение Fallout в Fallout 3 и рост компании, к которой присоединились id Software и другие студии. В подвале того же здания, где начинали Fallout 3, зародилась ZeniMax Online Studios, позже выпустившая The Elder Scrolls Online. Говард также показал статуи, использованные при создании Fallout, которые на самом деле оказались реквизитом из фильма об Индиане Джонсе.
Кульминацией той эпохи Говард назвал Skyrim. Спустя почти 15 лет после релиза игра остается самым популярным тайтлом студии – 11 ноября Skyrim отметит юбилей.
После этого Bethesda выпустила Fallout 4 с кроссплатформенными модами, в том числе на консолях, открыла студии в Монреале, Остине и Далласе, запустила мультиплеерную Fallout 76 и представила первую за долгое время новую вселенную в Starfield.
В финале Говард отметил, что студия смотрит вперед и работает как над Fallout, так и над The Elder Scrolls.
- Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, чем грозит ускорение The Elder Scrolls и Fallout
- Тодд Говард рассказал, что над The Elder Scrolls 6 работает почти вся Bethesda
- Контент-директор Xbox заверил, что Bethesda раскроет The Elder Scrolls 6 "в нужный момент"