Тишина — залог выживания: Обзор Children of Silentown
В перерыве между выходом крупных татйлов не всегда удаётся обратить внимание на игры от маленьких инди-студий. О Children of Silentown я узнал случайно, когда писал новость о её релизе. Моё внимание сразу зацепил мрачноватый визуальный...
Впечатления после демо Tiny Tina's Wonderlands — спин-офф, который мы заслужили
Недавно мне выдалась возможность провести несколько часов в демоверсии Tiny Tina's Wonderlands и если вы думали, что спин-офф серии Borderlands будет походить на основную франшизу, то не ошиблись. Еще до запуска, я полагал, что ощущение...
Карточки: Все что нужно знать об Elden Ring перед запуском
Вот мы и дождались этого. Сегодня состоялся релиз одной из самых ожидаемых игр последних лет — экшен-RPG Elden Ring от студии From Software, подарившей нам такие игры Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Более того, новая...
Необъятная душа: (Пред) Обзор Elden Ring
Меня привлекают игры From Software. Адреналин, потные ладони, эйфория — это все про них. За плечами студии много тайтлов, но команда известна франшизами Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Каждую из этих игр...
6 часов превозмогания в PC-версии Elden Ring — впечатления и 12 минут геймплея
На прошлой неделе мне выдалась возможность провести один вечер в PC-версии Elden Ring от студии From Software. Новая игра от разработчиков Dark Souls и Sekiro выходит уже 25 февраля, так что я увидел достаточно поздний...
Впечатления от Ghostwire: Tokyo — прогулка по Токио несмотря на пандемию
В январе я принял участие в закрытой презентации Ghostwire: Tokyo — новой игры от студии Tango Gameworks, которая выйдет 25 марта на PS5 и PC. Презентация заняла всего около 40 минут и помимо краткого вступления,...
Я и доска — впечатления от OlliOlli World
От названия OlliOlli World у меня по спине пронеслось стадо необузданных мурашек, словно мне снова 15 лет, я стою со скейтом в руках и смотрю вниз. В голове единственный вопрос — насколько будет больно, когда...
Зомби в большом городе: впечатления после трех часов в Dying Light 2
На прошлой неделе мне удалось поучаствовать в превью-сессии Dying Light 2 — с живым присутствием и людьми! Давненько такого не проводили и надеюсь, что со временем подобные мероприятия снова будут регулярными, потому что какими бы...
Сравнение Мантис — кинематографическая и игровая версии
Marvel's Guardians of the Galaxy представляет нам своеобразный взгляд на персонажей, знакомых по фильмам "Стражи галактики". Внешность этих героев совершенно уникальна — начиная с характерной прически Питера Квилла, заканчивая очаровательной бородкой Ракеты. Хотя разработчики взяли...
Дикий Запад, людоеды и портативное радио — впечатления после 8 часов в Weird West
Игра Weird West понравилась мне еще во время презентации в июле. Во многом это заслуга Рафаэля Колантонио — отвечавшего за Dishonored и Prey будучи в составе Arkane. Он вместе с командой Wolfeye Studios знает, как...
Что надо знать о Guardians of the Galaxy перед запуском
На этой неделе на PC и всех основных консолях состоялся релиз Marvel's Guardians of the Galaxy — большого приключения с командой Стражей Галактики. Вместе с любимыми героями мы в роли Питера Квилла отправляемся в захватывающее...
Руководство для новичка в Guardians of the Galaxy
Сегодня состоялся релиз Marvel's Guardians of the Galaxy, где мы берем на себя роль Питера Квилла, также известного как Звездный Лорд. Вместе с отрядом Стражей предстоит пройти сюжетную кампанию, которая займет около 20 часов, включает...
Галактика может спать спокойно: Обзор Guardians of the Galaxy
За последние несколько лет вселенная Marvel вышла из границ фильмов и сериалов. Комиксы про супергероев ожили в виде достойных видеоигр, подарив нам возможность ощутить себя любимыми персонажами. Поклонники Marvel ликуют от такого прогресса и я...
Игроки Star Citizen устраивают передозировку медикаментами другим геймерам и обворовывают их
Star Citizen находится в разработке уже так долго, что это уже не вызывает удивления. Тем более, что сам процесс разработки превратился в своего рода шоу — какие еще безумно амбициозные штуки решат добавить разработчики в...
Как Arkane смешивает механики, иммерсивность и крутой визуал для получения самобытного экшена в Deathloop
Если бы Кольт Ван был настоящим человеком, я бы с радостью посидел с ним за бутылочкой чего-нибудь в одном из баров Чёрного Рифа. Нет, серьёзно, где ещё вы встречали парня, который с таким терпением и...
Впечатления после пары часов в Marvel's Guardians of the Galaxy
Недавно я принял участие в небольшой превью-сессии Marvel's Guardians of the Galaxy. В рамках ивента я провел около двух часов, выполняя одну из миссий, которые мы пока не видели на геймплейных трейлерах. Геймплей транслировался удаленно...
Без паники: Почему ремейк Star Wars KOTOR не будет "SJW-помойкой"
Полторы недели назад на презентации Sony состоялся анонс ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, разработкой которого займется студия Aspyr. Никаких конкретных подробностей об игре не сообщили, лишь сказав, что игра будет адаптирована под...
Случайности не случайны: Обзор Lost in Random
Как часто вы задумываетесь о том, какую роль в вашей жизни играют две важные вещи — случайность и везение? Большинство из нас двигаются к успеху, продираясь через тернии, справляясь с вызовами, преодолевая себя. Но даже...
Кто такая Ангрбода из God of War Ragnarok и почему ее темнокожий образ не соответствует мифологии
Представьте, если бы была игра, посвященная африканской или азиатской культуре. Представьте, если бы разработчики взяли и заменили смуглокожего или азиатского персонажа на белого. Это был бы целый скандал. Примерно, как это случилось со Скарлетт Йоханссон...
Да будет Рандом — впечатление после 4 часов в Lost in Random
В августе мне удалось побывать на закрытой презентации новой инди-адвенчуры Lost in Random, релиз которой состоится в этом месяце. Вдобавок к этому также получилось провести с игрой около четырех часов. И во всем, что показала...