Cohen 39

А вы заметили, что в Starfield нет ни одной действительно "райской" планеты

Bethesda обещала более 100 звёздных систем в Starfield с разнообразием планет для исследования — и по последним подсчётам их действительно много — почти 400 планет и еще сотни лун. И с её технологиями процедурной генерации...
Cohen 18

Алкоголь и моряки: почему на парусниках пили ром, грог, вино и пиво

В давние времена, когда морские карты всё ещё изобиловали пометками "здесь водятся драконы", а мореплавание считалось занятием отнюдь не для слабонервных, именно алкоголь становился верным спутником мореходов в их непредсказуемых странствиях по необъятным океанским просторам....
Cohen 22

Игроки Baldur's Gate 3 рассказали про вещи, которые можно пропустить или не заметить в RPG

Baldur's Gate 3 отличается поистине огромным масштабом. Хотя основное русло сюжета в каждом из трех актов кажется довольно понятным и очевидным, на самом деле здесь скрыто огромное количество разнообразных побочных локаций и опциональных заданий. Поэтому...
Cohen 15

Да в чем соль?! Как торговля пряностями изменила мир

На протяжении веков, запах перца, муската и гвоздики влёк за собой судьбы мореплавателей, королей и купцов. Эти ароматы не только разжигали воображение, но и были причиной войн за контроль дальних торговых путей. А их доставка...
Cohen 27

Почему Palworld так агрессивно обвиняют в плагиате

Игровая индустрия в наши дни борется за оригинальность — именно поэтому игру MachineGames по Индиане Джонсу хвалят за то, что это первый тайтл от первого лица, который не кажется очередным клоном Uncharted, хотя та сама...
Cohen 19

Как поселения из Fallout 4 и аванпосты из Starfield могли бы работать в The Elder Scrolls 6

Поселения в Fallout 4 давно доказали, что это одна из лучших особенностей игры и фанаты по всему миру до сих пор делятся впечатляющими постройками. В своей новой игре Starfield Bethesda добавила практически идентичную механику, позволив...
Cohen 0

Гайд Palworld: Как ускорить прокачку путем ловли Палов

Хотя с момента выхода Palworld прошло лишь несколько дней, это не помешало игрокам быстро разобраться в механиках игры. При этом, некоторые из них довольно очевидны, когда знаешь о них — например, просто способ ускорить прокачку....
Cohen 38

Мы попросили нейросеть создать концепты Fallout 5 в Новом Орлеане — вот что вышло

Недавно один поклонник Fallout изобразил потенциальную карту Fallout 5, если события будущей игры Bethesda перенесутся далеко на юг США — в штат Луизиана с Новым Орлеаном в качестве центрального города. Есть большие сомнения, что Bethesda...
Cohen 6

Как разрушаемость в Assassin’s Creed Red могла бы вдохнуть новую жизнь в серию

Предстоящая Assassin’s Creed Red — одна из самых ожидаемых игр франшизы, и она, наконец, перенесет нас в столь долгожданную средневековую Японию. Подтверждено, что игра последует несколько спорному RPG-подходу последних частей, так что среди поклонников много...
Cohen 9

Ужасы охоты на ведьм в 16 веке: мрачное прошлое для Assassin's Creed Hexe

Одна из следующих игр серии Assassin's Creed от Ubisoft носит рабочее название Hexe (с немецкого "ведьма") — о ней толком ничего неизвестно, но уже известно, что события ее развернутся в один из мрачных периодов европейской...
Cohen 10

А вы бы смогли выжить в Тамриэле? Игроки TES обсудили опасности и лучшие места для поселения в фэнтезийном мире

Фантастический мир Тамриэля, послуживший основой для популярных игр серии The Elder Scrolls от Bethesda, таких как Morrowind, Skyrim и Oblivion, уже более четверти века пленяет воображение геймеров. Этот обширный фэнтезийный континент предлагает захватывающие волшебные ландшафты...
Cohen 64

Как Assassin’s Creed Hexe может сделать ставку на жуткую атмосферу

С того момента, как Assassin's Creed Hexe была впервые представлена на Ubisoft Forward в 2022 году, Ubisoft поделилась крайне ограниченной информацией об этом загадочном проекте. Несмотря на отсутствие подробностей, за исключением краткого тизера, поклонники уже...
Cohen 5

Игрок Old School RuneScape 3 года проходил "самое худшее" испытание, и в жутком эссе предостерегает о нем

Old School RuneScape уникальна среди MMO по многим причинам, но одна из больших — разнообразие типов аккаунтов. Есть обычные без ограничений и несколько видов Железных с особыми правилами. Железные не могут обмениваться предметами вовсе, Групповые...
Cohen 5

Саунд-дизайнеры Cyberpunk 2077 Phantom Liberty рассказали о создании погони с Химерой

"Я разработал звуки Химеры, чтобы она казалась неорганичной, но достаточно человечной, чтобы пугать", — рассказывает саунд-дизайнер Масанобу "Tomi" Томита в интервью с VG 247. "Я хотел, чтобы люди были в восторге от этого чудовища и...
Cohen 32

Трейлер GTA 6 полон мелких деталей: вот некоторые из самых интересных

Первый трейлер GTA 6 длится всего 90 секунд, но анализ его скрытых деталей и пасхалок, похоже, уже стал работой, которая займет еще много времени. За одну неделю трейлер набрал более 140 миллионов просмотров, и тысячи...
Cohen 22

Как первый трейлер GTA 6 отражает эволюцию студии Rockstar и что разработчики хотели сказать этим

Давайте сразу проясним, что это всего лишь один трейлер. Всего 90 секунд видео, из которых действительно новых кадров — около 77. И ни у одной другой студии нет такого непоколебимого авторитета в глазах публики, такого...
Cohen 38

Нет никаких технических причин, почему Rockstar не может выпустить PC-версию GTA 6 одновременно с консолями

Несмотря на то, что трейлер Grand Theft Auto 6 не вышел так, как ожидалось, отсутствие информации о версии игры для PC — обычное дело для Rockstar. То же самое было с Red Dead Redemption 2...
Cohen 140

Разбор трейлера GTA 6 — 12 вещей, которые вы могли пропустить

Первый трейлер GTA 6 появился с большей драматичностью, чем ожидалось. После утечки ролика, Rockstar выпустила официальный 91-секундный трейлер насыщенный деталями. Некоторые из них можно было пропустить. Если вы тоже смотрели трейлер не до конца проснувшимися,...
Cohen 26

6 улучшений Starfield, которые хотелось бы увидеть в следующем году

Это довольно наглая позиция, требовать нового контента, после того как провел в игре более ста часов. Но, за спрос же не бьют, не так ли? Несмотря на слова Тодда Говарда о том, что Starfield предназначена...
Cohen 140

Что команда Shazoo думает о Starfield — впечатления спустя десятки часов

Космос всегда завораживал человечество своей необъятностью и тайнами. На протяжении тысячелетий мы устремляем свой взгляд в его бездонные глубины, ища ответы на вопросы о смысле жизни, одиночестве во Вселенной и происхождении всего сущего. Космос стал...