Мы бы сделали лучшую игру по "Звездным войнам" — бывший продюсер Visceral о Project Ragtag
Про отмененную игру во вселенной "Звездных войн" от студии Visceral Games сейчас вспоминают лишь с сожалением — в 2017 году студию закрыли, а разработку тайтла под кодовым именем Project Ragtag официально отменили. Однако бывшие сотрудники...
Список вакансий Playground Games указывает, что до релиза Fable еще далеко
Если у вас оставалась надежда, что возвращение в чудесный мир Альбиона в Fable случится скоро, то можете оставить их. Похоже, работа над игрой находится в очень ранней стадии. Такие выводы можно сделать по списку вакансий,...
Netflix выпустит документальное шоу High Score про золотую эпоху видеоигр
Похоже, в ближайшее время после успеха документальных фильмов "Король тигров" (Tiger King) и "Последний танец" (Last Dance) зрителей ждет взрывной рост в жанре. Netflix уже в этом месяце выпустит новое шоу High Score, которое расскажет...
Над Fable работают ветераны индустрии
Сайт VideoGamesChronicle решил выяснить, кто работает над новой частью Fable в составе новой команды студии Playground Games. Выяснилось, что это ветераны игровой индустрии с опытом в самых разных жанрах. Креативный директор — Ральф Фултон (Forza...
Как работает деформация мышц у лошади и персонажей The Last Of Us Part II
Детали в видеоиграх иногда могут быть едва заметными, особенно если речь игрока сконцентрирована на другом. Например, деформация мышц в The Last Of Us Part II, которую подробно показал художник Naughty Dog Васим Хан. Захват видео...
Вакансии: Разработчики Pathfinder взялись за RPG в сайфай-сеттинге
Московская студия Owlcat Games, известная по ролевым играм Pathfinder, открыла вакансию ведущего 3D-художника по окружению на новый неанонсированный проект. Судя по описанию, он представляет собой пошаговую CRPG в сайфай-сеттинге. Других подробностей пока нет. В любом...
Поддержка, отдых и затратные прототипы — разработчики Witchfire о принципах работы инди-студий
Студия The Astronauts опубликовала новый блог разработки фэнтезийного шутера Witchfire. В нем разработчики немного рассказали о том, как работают инди-студии и чем сейчас конкретно занимаются в их команде. Глава студии Адриан Хмеляж рассказал, что после...
Ubisoft Massive: Мелкие детали в играх не всегда создаются для игроков
В некоторых играх количество едва заметных деталей может достигать большого количества. При этом сам геймплей, на котором основана игра, может стоять на месте из года в год. Некоторые игроки ругают разработчиков за подобный подход. Два...
Утечка: Геймплей отмененной игры Prophecy от Sucker Punch
Неожиданно всплыл целевой геймплей загадочной игры Prophecy от студии Sucker Punch. Судьба проекта неизвестна. Скорее всего, после этого видео несколько лет назад ему не дали зелёный свет. Судя по геймплею, главного героя Prophecy объявили врагом...
Naughty Dog опубликовала несколько вакансий для будущих проектов
После релиза The Last of Us Part II уже прошло достаточно времени, так что Naughty Dog опубликовала целую пачку новых вакансий на своем карьерном сайте. В списке есть дизайнеры окружения, боевых систем, аниматоры, программисты и...
Джефф Кейли: Valve отменила 5 игр по вселенной Half-Life
Джефф Кейли опубликовал в Steam приложение Half-Life: Alyx - Final Hours, которое представляет собой сборник информации о разработке Half-Life: Alyx и нескольких отмененных проектах, над которыми в течение последних лет работала Valve. Материал состоит из...
Deck Nine и Ubisoft рассказали о работе с захватом движения в условиях карантина
В условиях пандемии многие разработчики сменили место деятельности: вместо офисов работать теперь приходиться из собственных квартир и гаражей. Это касается не только написания кода, тестирования, но и записи motion capture. Сотрудники Deck Nine и Ubisoft...
Гендальф против Балрога в новом геймплее отмененной игры по "Хоббиту"
Джон Бартон продолжает выкладывать геймплейные ролики из питча игры по "Хоббиту", которую презентовали игровыми отрывками, реализованными на основе "Властелина колец". В новом ролике Гендальф сражается с Балрогом. Ролик начинается легендарной сценой из фильма, а затем...
Геймдев: Что вы могли пропустить в бесконечных спорах о The Last of Us 2
Прошедшая неделя прошла в спорах о сюжете, подаче и других противоречивых моментах The Last of Us Part II, за это время можно было упустить множество деталей про игру и ее разработку. Например, те, кому интересна...
Ubisoft проведет расследование домогательств в компании
Похоже, обвинения в домогательствах в видеоигровой индустрии — новый тренд последних дней. Началось все после того, как несколько стримерш обвинили в сексуальном абьюзе стримера SayNoToRage. Он приставал к ним, предлагал секс, но дело не зашло...
Колонка: Как движение #metoo в игровой индустрии отражает проблемы коммуникации
Пару лет назад движение #metoo прокатилось по миру, затронув индустрию кино. Своих влиятельных позиций в одночасье лишилось множество представителей этого развлекательного сегмента — от продюсеров до актеров. Игровую индустрию волна также не обошла стороной, пусть...
Арт-директор God of War показал реалистичную работу мышц Кратоса
С момента релиза God of War прошло два года, но разработчики из Sony Santa Monica продолжают делиться деталями создания игры. Арт-директор тайтла Раф Грассетти показал реалистичную работу мышц Кратоса. На одну голову Спартанца приходится 32...
Вакансии: NetherRealm перенесет серии Mortal Kombat и Injustice на PS5 и Xbox Series X
Журналисты обнаружил вакансии студии NetherRealm, которые подтверждают планы студии по переносу своих игр на следующее поколение. В частности, речь о сериях Mortal Kombat и Injustice. В описании позиции ведущего графического инженера указано, что будущий сотрудник...
Epic Games переписала подсистемы чтения и записи в Unreal Engine 5 из-за быстрого SSD в PS5
VG247 опубликовал интервью с несколькими разработчиками, которые обсудили Unreal Engine 5. В разговоре поучаствовал и вице-президент Epic Games по инженерии Ник Пенуорден. По его словам, "выдающийся" SSD в PS5 подтолкнул компанию к изменению алгоритмов чтения...
Remedy про удаленную работу: На минутные вещи сначала требовались часы
Директор по коммуникациям Remedy Томаса Пуха рассказал журналу Edge, как удаленная работа сказалась на производительности команды. Если коротко, то в самом начале все было плохо. Он сообщил, что финская студия начала переход на удаленную работу...