Вакансии: Разработчики Disco Elysium ищут сценариста для новой игры
СМИ обратили внимание на свежую вакансию в студии ZA/UM, создателей Disco Elysium. Из нее стало известно, что коллектив ищет сценариста для работы над новой игрой. В описании сказано, что нужно работать над ветвистой системой диалогов,...
Устранение важного бага перед релизом и создание сцены с самолетом в воспоминаниях о разработке Uncharted 3
Naughty Dog к 10-летию с релиза Uncharted 3 выпустила большой блог с воспоминаниями сотрудников о создании третьего приключения Дрейка. Оказалось, что в игре было нереализовано многое из того, что задумывали разработчики, а на релизе чуть...
Valve проведет онлайн-конференцию для разработчиков, посвященную Steam Deck
Valve сообщила, что 12 ноября устроит бесплатную виртуальную конференцию для разработчиков, на которой поделится подробностями и рекомендациями по созданию и переносу игр на Steam Deck. Мероприятие начнется в 21-00 по Москве и продлится до 4-00...
Разработчик Crucible: Игру по всем правилам должны были отменить еще до релиза
Помните Crucible — сетевой шутер от Amazon, на который компания возлагала много надежд и который был закрыт спустя всего несколько месяцев после релиза? Хорхе Родригес, один из бывших разработчиков, рассказал о процессе разработки и причинах,...
Создатель Halo и Disintegration присоединился к EA для работы над играми от первого лица
Один из создателей франшизы Halo Маркус Лейто, который в прошлом году выпустил провальный шутер с элементами стратегии Disintegration, присоединился к EA. Он будет работать в новой студии в Сиэтле, где в мае также открылась еще...
Исследование: Около 30% разработчиков сталкиваются с переработками в 2021 году
Международная ассоциация разработчиков игр провела новое исследование, в котором опросила 803 разработчика в первом квартале 2021 года. Вопросы касались профсоюзов разработчиков игр и переработок. 90% респондентов отвечали на английском языке, а более 50% из них...
Bloomberg: Все больше игровых компаний предлагают удаленную работу
Джейсон Шрайер в новом материале Bloomberg рассказал, что пандемия коронавируса COVID-19 серьезно изменила отношение к удаленной работе в игровых компаниях. Согласно интервью с различными сотрудниками, плюсы от работы на удаленке серьезно перевешивают минусы. Для примера...
Вакансии: Blizzard ищет сотрудников для RPG в открытом мире с видом от первого лица
Возможно, Blizzard работает над своим ответом Destiny. Компания ищет дизайнера контента для неанонсированного проекта. Пока об игре ничего неизвестно, но в вакансии сказано, что соискателю нужно будет создавать и осуществлять новые события и контент для...
Sledgehammer Games открыла новую студию в Англии
Студия Sledgehammer Games, которая в следующем месяце готовится выпустить Call of Duty: Vanguard, сообщила о расширении. Разработчики открыли уже третье подразделение — теперь в городе Гилфорд, в Англии. Первые два расположены в Торонто, Канада, и...
Сентябрьский бета-билд и влияние Modern Warfare 2019 — Том Хендерсон о разработке Battlefield 2042
Пока все активно обсуждают недавнюю бету Battlefield 2042 и пытаются прийти к общему мнению относительно состояния шутера, найти виновных в DICE и тому прочее, Том Хендерсон выпустил большой материал с описанием разработки тайтла. Журналист пообщался...
Вакансии: Codemasters работает над самой большой и амбициозной игрой в своей истории
Британская студия Codemasters приступила к разработке нового рейсинга. Судя по описанию одной из вакансий, это будет самая большая и амбициозная игра в портфолио разработчиков. Там же сказано, что это будет следующей ключевой игрой, потому что...
Tango Gameworks работает над тремя играми
Во время Tokyo Game Show глава Xbox Фил Спенсер пообщался со своим коллегой, главой Tango Gameworks Синдзи Миками. И если раньше мы писали про новый тайтл от Джона Йоханаса, то теперь выяснилось, что у студии...
Геймдев: Как создавали Крысиного короля для The Last of Us 2
Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков,...
Сложности создания синематиков God of War: соски Кратоса, картонный тролль и непрерывная камера
Канал GDC опубликовал новую лекцию, которая посвящена созданию синематиков God of War. Ее рассказывает ведующий нарративный аниматор студии Sony Santa Monica Эрика Пинто. Начинается она со сцены, в которой Атрей видит схватку Зевса и Кратоса,...
Петр Сальников про уход в геймдев: Тему игр "попроще" мы давно закрыли
Среди российских геймеров сложно найти тех, кто не слышал о Петре Сальникове. Он успел поработать игровым журналистом в нескольких изданиях, запустил успешные игровые подкасты, а сайт "Отвратительные мужики" собрал огромное комьюнити, в рядах которого есть...
Пётр Сальников займется разработкой видеоигр
Журналист, основатель и ведущий подкаста "Отвратительные мужики" Пётр Сальников заявил, что начинает новую страницу в своей жизни. Он ушел из подкаста, записав 200-ый выпуск, и займется разработкой видеоигр в рамках новой студии Book Burner Games....
Хидео Кодзима хочет делать игры, которые меняются в реальном времени
Хидео Кодзима — тот еще фантазер, но нельзя не согласиться с тем, что у него множество интересных идей для видеоигр. Даже если финальный продукт не достигает уровня концептов, по крайней мере геймдиректор старается развивать индустрию...
Разработчики Songs of Conquest показали, как убивать врагов
Разработчики многообещающей Songs of Conquest выпустили несколько новых видео, которые посвящены процессу разработки. В них нет никаких сюжетных деталей, зато можно посмотреть на процесс уничтожения врагов. Легко и непринужденно: Разработчики написали, что это своего рода...
Ведущий сценарист мода Fallout: London теперь работает в Bethesda
Bethesda не только позволяет моддерам творить чудеса со своими играми, но и внимательно следит за некоторыми из них. В выходные стало известно, что ведущего сценариста Fallout: London Стефани Закариадис пригласили на работу в Bethesda Game...
Разработчик объяснил, почему труд геймдизайнеров незаметен для геймеров
Чтобы сделать игру, может хватить одного человека. В таком случае грандиозного проекта не выйдет, но не в этом суть. Обычно разработкой игр занимаются команды — от нескольких человек до нескольких сотен. В особенно экстремальных случаях...