Геймплей Assassin's Creed Odyssey с трассировкой лучей

67
Ютуберы Untamed Beast и Demiath опубликовали геймплейный ролик Assassin's Creed Odyssey с активированным модом Reshade. Модификация перерабатывает в игре глобальное освещение с помощью трассировки лучей/путей. Для создания трассировки пути Reshade использует лишь доступную на экране глубину. Мод находится в состоянии альфа-версии и потому не учитывает направление света, из-за чего иногда получаются довольно странные сцены.Reshade используется для корректировки освещения и в других играх — например, в The Witcher 3.

Вот как выглядит The Witcher 3 с трассировкой лучей

32
Ютубер hodilton опубликовал видео геймплея The Witcher 3 с активированным модом Reshade, который добавляет в игру визуализацию глобального освещения на основе трассировки лучей/путей.  На первый взгляд, разница не особенно бросается в глаза, пока не начнешь присматриваться к изменению общего тона освещения. Без данного мода никакого влияния окружающей среды на глобальное освещение нет — сцены выглядят монотонными. Однако если активировать мод внутри здания, то сцена оживает и начинает играть красками в соответствии с тем, через какую среду свет проходит или отражается.  Учт...

Digital Foundry показал геймплей Half-Life 2 с трассировкой лучей

14
Специалисты канала Digital Foundry протестировали трассировку лучей в одной из самых известных PC-игр — Half-Life 2. Результатом стало часовое видео, в котором они пробуют новую технологию в действии, экспериментируют и смотрят, что меняется. Естественно, все это стало возможно с помощью модов. Игра запущена на RTX 2080 Ti.

Демо CryEngine Neon Noir с трассировкой лучей выдает 30 fps на AMD Vega 56

7
В марте для движка CryEngine вышло демо Neon Noir с трассировкой лучей в реальном времени. Оно было запущено на видеокарте AMD Radeon Vega 56, а на днях Crytek представила некоторые дополнительные детали этой демонстрации. Разработчики сообщили, что демо выдавало 30 fps при разрешении 1080p на Vega 56 с активными отражениями и преломлениями, просчитываемыми при полном разрешении. Если разрешение отражений и преломлений уменьшить вдвое, то демо выдавало более 40 fps с разрешением 1440p. Crytek отметила, что трассировка лучей в реальном времени на CryEngine в данный момент не получает д...

Графическая карта Intel Xe будет поддерживать трассировку лучей

10
Intel подтвердила, что первая дискретная видеокарта компании будет поддерживать трассировку лучей. Вместо обычной софтверной поддержки Xe будет включать специальные компоненты на чипе, ускоряющие вычисления трассировки. Джим Джефферс из Intel объяснил, что компания разрабатывает Xe как полноценного компаньона к линейке процессоров Xeon. Детали архитектуры и методы будут объявлены позднее, но планы на Xe включают оптимизацию рендеринга для дата-центров. Ключевой момент в том, что ускорение трассировки лучей железом пока заявлен для графики Xe, предназначенной дата-центрам. Это не подтверждает...

Технодемо Atomic Heart с трассировкой лучей и DLSS доступно для скачивания

15
Nvidia опубликовала технодемо российского совет-панк шутера Atomic Heart, китайской MMORPG Justice и "Звездных войн". Пользователи могут посмотреть, как работает трассировка лучей в реальном времени и сглаживание DLSS. Для оптимальной работы технодемо Nvidia рекомендует запускать их на видеокартах серии RTX. Ранее компания продемонстрировала, насколько плохо работают старые видеокарты с трассировкой лучей. В Port Royal видеокарта RTX 2080 Ti выдает в среднем 53 кадра в секунду, тогда как на GTX 1080 Ti при тех же условиях счетчик FPS падает до 9 кадров. Скачать технодемо можно на официа...

Nvidia показала, насколько плохо работают старые видеокарты с трассировкой лучей

41
В прошлом месяце Nvidia объявила, что трассировка лучей заработает и на старых видеокартах, в частности, поколения Pascal. Теперь же компания представила то, каких результатов могут ждать геймеры, активирующие трассировку лучей на этих GPU.  Очевидно, что RTX 2080 Ti обойдет 1080 Ti по всем параметрам — частота в два раза выше при использовании отражений. Однако когда речь заходит о глобальном освещении, тенях и поверхностном затенении, 1080 Ti превращается в слайд-шоу. В частности, если брать за пример Port Royal, то на RTX 2080 Ti с разрешением 2560 на 1440 видеокарта выдает в...

Troll — впечатляющий тизер фильма на Unreal Engine 4 с использованием рейтрейсинга

16
Во время своей презентации на GDC 2019 компания Epic Games рассказывала не только про собственный магазин. Был представлен и небольшой анимационный проект под названием Troll — это тизер полноценного фильма, который создают на Unreal Engine 4 с использованием рейтрейсинга. За созданием отвечают Goodbye Kansas Studios и Deep Forest Films, а в главной роли Алисия Викандер. Разработка ведется уже несколько месяцев, дата премьеры неизвестна. Выглядит впечатляюще.

Разработчики Control рассказали о повествовании игры

7
Издание Game Informer продолжает делиться информацией по метроидвании Control. В новом материале разработчики из студии Remedy рассказали про методы повествования, которые будут в игре. На GDC 2019 Remedy также показала новый геймплейный ролик Control, который демонстрирует трассировку лучей. Для использования технологии игрокам потребуется наличие RTX-видеокарты.   Нарративный дизайнер Брук Мэггс описал жанр Control как New Weird. В нем смешаны научная фантастика и фэнтези, а основной акцент сделан на невероятность происходящего. По словам Мэггса, при раб...

GTC 2019: Nvidia добавит поддержку трассировки лучей на серию видеокарт GTX 10

70
Nvidia во время конференции на GTC 2019 (GPU Technology Conference) объявила о поддержке DirectX-трассировки лучей на прошлом поколении видеокарт. Компания добавит поддержку DXR в серию GTX 10, однако производительности сравнимой с RTX-видеокартами ждать не стоит. Поддерживать трассировку лучей будут следующие видеокарты Nvidia: Titan V; Titan XP; Titan X; GeForce GTX 1080 Ti; GeForce GTX 1080; GeForce GTX 1070 Ti; GeForce GTX 1070; GeForce GTX 1060 6 GB; GeForce GTX 1660 Ti; GeForce GTX 1660. Согласно информации Nvidia, самый мощный графический чип прошлого поколения...

GTC 2019: Новое техно-демо от Nvidia и трассировка лучей в MMORPG Dragon Hound

12
Компания Nvidia на GTC 2019 (GPU Technology Conference) представила следующую часть ролика, посвященного демонстрации технологии трассировки лучей в реальном времени. Project Sol Part 3 в основном посвящен стрельбе по мишеням. Кроме того, Nvidia совместно с издательством Nexon показала трейлер MMORPG Dragon Hound, в которой также появится трассировка лучей. Ранее тайтл был известен под названием Project DH. В ролике показаны отражения теней и света на броне и других поверхностях в реальном времени. Dragon Hound разрабатывается на Unreal Engine 4 для PC. Основой игрового процесса явл...

GTC 2019: Nvidia анонсировала Quake 2 с поддержкой трассировки лучей

17
В начале этого года поклонники Quake 2 выпустили версию игры Q2VKPT с трассировки лучей. Nvidia обратилась к разработчикам мода, чтобы реализовать полноценную поддержку технологии на своих видеокартах. Много времени для этого не потребовалось — уже в рамках GTC 2019 компания представила Quake 2 RTX на базе Vulkan. Кроме того, Nvidia добавила опциональную поддержку FLow для эффектов дымы, огня и частиц. По сравнению с Q2VKPT, новая версия игры получила текстуры высокого разрешения из Quake XP, а также более естественную работу с трассировкой лучей.

CryEngine обзаведется трассировкой лучей на любых видеокартах до конца года

78
Crytek объявила, что до конца года ее движок CryEngine версии 5.5 получит собственную технологию трассировки лучей. Ни Nvidia, ни Microsoft к ней не имеют отношения. Уже есть первая видеодемонстрация, записанная при помощи AMD Vega 56. Как пояснила Crytek, трассировка будет работать на любых современных видеокартах, но оптимизация проводится с упором на последнее поколение с поддержкой Vulkan и DX12. Реализована она на основе продвинутого глобального освещения CryEngine. Дату выхода соответствующего обновления для CryEngine 5.5 компания объявит позднее.

Глава Nvidia проговорился про поддержку трассировки лучей в Unity

6
Недавно игровой движок Unreal Engine 4 получил поддержку трассировки лучей. Это важный шаг в популяризации данной технологии, которую старается продвигать Nvidia вместе с новыми видеокартами. Такую же поддержку может получить другой популярный движок — Unity. Об этом проговорился глава Nvidia Дженсен Хуанг во время финансового отчета перед инвесторами. Вероятно, одна из самых важных новостей за прошлую неделю — это то, что Unreal и Unity собираются включить поддержку трассировки лучей в свои движки. Странно, что Хуанг высказывался о поддержке в прошедшем времени, ведь от Uni...

Разработчики Metro Exodus рассказали о будущем технологии трассировки лучей

32
В прошлую пятницу 4A Games представила Metro Exodus, в которой на релизе реализована поддержка трассировки лучей и DLSS на PC. Последняя подверглась критике за слишком мыльную картинку, а реализацию технологии Ray Traicing специалисты Digital Foundry назвали лучшей на рынке. Вчера Digital Foundry взяла интервью у программиста систем рендеринга 4A Games Бена Арчарда, чтобы узнать его мнение о будущем трассировки лучей. Разработчик рассказал, что технология может работать на устройствах без специальных RT-ядер. На самом деле, не имеет значения — специальное оборудование или достаточная...

Технический директор Activision раскритиковал анализ графики Metro Exodus

41
В комментарии под обзор технической составляющей Metro Exodus от экспертов Digital Foundry пришел технический директор Activision Анджело Пеши с гневным комментарием. Он написал, что ему пора перестать смотреть видео, потому что в них посредственные вещи превращаются в топовые. I should not watch Digital Foundry stuff. I get grumpy. Yet again, mindless spec-chasing elevates a mediocre thing to state-of-the-art, just because it's using lots of Watts + some buzzwords and making computers sweat. Deep breath. https://t.co/SVdtBSSsUH — c0de517e/AngeloPesce (@kenpex) 17 февраля 2019 г...

Разработчик Star Citizen назвал трассировку "головной болью" с потенциалом

13
В последний год трассировка лучей в реальном времени стала одной из самых обсуждаемых тем в области развития графики. Естественно, некоторым геймерам стало интересно, что думает команда Star Citizen в отношении этой технологии и будет ли игра поддерживать ее. Четкого заявления студия CIG пока не сделала, однако член команды Бен Пэрри поделился своими мыслями относительно трассировки.  На вопрос про использование трассировки Пэрри ответил, что внедрение будет огромной головной болью и тратой времени, но может предоставить улучшения в графике и даже производительности, если подходить прави...

Теперь трассировка лучей поддерживается Unreal Engine

16
Epic Games анонсировала, что последняя превью-версия Unreal Engine теперь поддерживает трассировку лучей и трассировку пути в реальном времени. Это позволит еще большему количеству разработчиков, использующих в своих проектах Unreal Engine 4 совместно с DirectX 12, ввести в своих будущих играх эту свежую технологию. Пока только две игры полностью поддерживают трассировку лучей: Battlefield V и Metro Exodus. Благодаря стараниям Epic Games графика многих проектов станет еще более близкой к реальности. Новые видеокарты Nvidia, поддерживающие трассировку лучей, находятся всего у 0.77% пользоват...

Nvidia издаст книгу по трассировке лучей для привлечения разработчиков

36
Nvidia выпустит книгу, посвященную технологии трассировки лучей, а называться она будет "Ray Tracing Gems". В плотном переплете ее можно будет купить с середины марта — как раз к GDC и GTC, с намерением познакомить разработчиков с концепцией трассировки лучей, также известной как "священный грааль графики". Покупать книгу не обязательно — Nvidia также выпустит ее в сети совершенно бесплатно. В конце прошлого года Nvidia запустила новую линейку видеокарт серии RTX 20, основанных на чипе Turing. В составе чипа находятся ядра для трассировки и тенсорные ядра, а поддержка архитектур...

Intel поддерживает вывод трассировки лучей в мейнстрим

21
Вице-президентов Intel Роджер Чендлер напомнил, что компания очень заинтересована в технологии трассировки лучей. Несмотря на то, что реализация в играх пока значительно ограничена даже на топовых RTX-картах Nvidia, Intel поддерживает идею, что в конечном счете трассировка лучей станет графическим стандартом и выйдет в мейнстрим. Более десятилетия назад на форуме разработчиков Intel представила трассировку лучей в реальном времени на примере Quake Wars, однако отсутствие специализированных видеокарт стало ограничением для развития области. В прошлом году Nvidia начала толкать индустрию в...